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segunda-feira, 22 de setembro de 2008

Pokemon (PD) - Super Nintendo - DOWNLOAD

Pokemon (PD) para Super Nintendo:


Plataforma: Super Nintendo
Tamanho: 0.75Mb


Secret of Mana: Detonado!


Plataforma: Super Nintendo
Enviado por: indisponível nesta versão.

Secret Of Mana


Depois dos eventos inicias, pegue a espada para cortar o mato e sair pela direita.
Agora é só seguir o caminho para chegar em Potos.
Fale com o prefeito e lute contra o chefe!
Depois da batalha ,Jema, um cavaleiro fala para você ir falar com Luca, no Palácio da
Água. Agora vá à casa do prefeito. Ele junto com os moradores decidem expulsar você da
vila, antes de ir embora pegue 50MD num baú no andar de baixo. Agora compre itens na loja e
equipe-os. Saia da vila.

2: Palácio da Água

Para ir ao Palácio da Água, você pode ir pelo canhão, o primeiro caminho à direita
a viagem já está paga pelo Jema. Ou pode ir à pé para ganhar level e além disso pode parar
no Bichanos para comprar itens, dormir e salvar. Para ir à Bichanos vá para noroeste.
Para chegar no Palácio da Água é só sair de Bichanos e entrar na entrada de cima.
Você chega e dá de cara com Diluque e seus homens, que vão para a floresta para
enfrentar a bruxa.
Vá para frente para entrar no palácio, Jema estará esperando, converse com ele e entre
para falar com Luca. Ela mandará você ir para Gaias Navel para achar o Palácio Subterrâneo
Depois que você selar a semente Luca irá te curar e te dar uma arma de Mana: a Lança. Agora
faça o que ela mandou.

3: Pandora

Para chegar à Gaias Navel, você deve passar antes em Pandora.
Saia do palácio e siga para o sul, no meio do caminho você será abordado por goblins,
que te prendem e o põe num caldeirão para comê-lo. Quando tudo parece estar perdido uma
garota te salva e depois vai embora sem se quer dizer seu nome.
Continue seu caminho para a direita, quando ver uma placa desça. Agora é só seguir o
caminho até chegar em Pandora
Vá para o castelo (no canto superior direito), e explore-o, você dará de cara com a
garota que te salvou dos goblins, depois da conversa, dê um nome à ela, que irá se juntar
ao seu grupo. Ela vem com mais uma Arma de Mana: a Luva
Depois vá para a esquerda e entre na porta dupla, Jema estará lá. Depois da conversa
saia do castelo. Para ir à Gaias Navel saia pela saída à esquerda.

4: Gaias Navel

Siga o caminho até chegar em um lugar onde tem dois caminhos: o da esquerda e o de cima
O da esquerda vai para a Vila Quipo e o de cima vai para Gaias Navel. Veja o que tem na
Vila Quipo:
Compre itens, durma, salve e vá para Gaias Navel.
Vá para a direita e suba, quando ver uma placa entre na entrada de cima, agora vá
subindo até entrar num teletransporte para a Floresta Assombrada

5: Floresta Assombrada

Vá seguindo o caminho até entrar num teletransporte, se quiser pode comprar itens do
Bichano:
Após entrar no teletransporte você vai avistar um caminho bloqueado por dois pilares
com crânios na ponta. Mexa nos pilares e os personagens vão falar que não têm como
quebrar-los e decidirão voltar para Gaias Navel para achar uma arma que possa quebrá-los.
Então volte para Gaias Navel. Quando chegar desça as escadas e siga o caminho, até chegar
num lugar onde tem duas cachoeiras, a da direita, você poderá comprar itens e salvar com o
Bichano. Seus itens são os mesmos da lista anterior. E a cachoeira da esquerda vai para
a Caverna de Gaias Navel


6: Caverna de Gaias Navel

Siga a caverna até chegar num lugar onde tem uma lagoa de lava, entre na porta(a única
que tem para entrar) e mexa numa caveira para abrir a passagem. Volte para o lugar da lava,
entre na porta, que antes você não podia entrar.
Suba a escada à esquerda e entre na porta para pegar a Corda Mágica, um item que
quando você usa, você vai para o começo da caverna, muito útil.
Volte e desça a outra escada. Pegue o caminho de baixo e vá indo, quando achar a escada
desça-a. Suba a última escada e mexa na caveira, volte e suba a escada que você não
conseguia subir para chegar à Vila dos Anões.


7: Vila dos Anões

Ao chegar na vila, compre itens, durma e salve. Depois de se equipar, entre na porta
ao lado da loja, depois entre na porta da esquerda. Pague 50MD para ver o show, depois o
cara vai falar umas coisas, e pedir para pagar 100MD, pague.
Agora entre na porta ao lado, você vai descobrir a farsa, eles vão devolver seu
dinheiro.
Vá no ferreiro (uma porta com uma placa de um martelo). fale com Smurf, ele irá forjar
sua espada por 100MD e vai transformar seu martelo em um machado. Smurf vai forjar suas
armas durante o jogo. Veja a tabela de preços abaixo.

Nível Preço
Do nível 1 pro 2 200MD
Do nível 2 pro 3 400MD
Do nível 3 pro 4 800MD
Do nível 4 pro 5 1600MD
Do nível 5 pro 6 3000MD
Do nível 6 pro 7 6500MD
Do nível 7 pro 8 12500MD
Do nível 8 pro 9 25000MD

Ao sair você terá que lutar contra um chefe.

Depois de matar o chefe. Vai ter uma conversa e o moleque vai juntar ao seu grupo, dê
um nome à ele. O prefeito vai te dar outra arma de arma de mana: o Arco. Volte pro Smurf
e pegue o Machado, outra arma de Mana, mas você tem que comprá-lo por 100MD. Aproveite para
forjar as outras armas. Além disso ele abre um atalho para Gaias Navel.

8: Castelo de Elinee

Volte à Floresta Assombrada.
Volte àqueles pilares com crânios na ponta, vire à esquerda e siga até o final. Pise
no triangulo (o mesmo do de um teletransporte), volte e quebre os pilares. Vá indo até
chegar no castelo de Elinee.
Entre no castelo e vá indo até chegar uma parte onde tem dois portões, vá no da
esquerda (no outro só tem 3 Cadeiradas) siga até chegar numa prisão, fale com o soldado
atrás das grades para libertar todos. O soldado vai falar sobre a bruxa. Compre bons
itens com o Bichano:
Aperte o botão, entre na passagem que abriu e siga até uma parte com 3 caminhos, pegue
o do meio e siga. Passe por 2 Cadeiradas e fale com Elinee, entre na porta e lute com o
chefe.
Depois de derrotar o chefe fale com Elinee e pegue outra arma de Mana: o Chicote e
50MD nos baús. Volte ao Palácio da Água, se quiser chegar mas rápido use o chicote para
pular o buraco que tem dois tocos, um em cada ponta, você sairá já no Palácio da Água.
Fale com Luca, saia do palácio, vire à esquerda e entre na Caverna de Undine.

9: Caverna de Undine

Entre na caverna e suba um tela para chegar no chefe.
Esse chefe tem duas etapas:

1): Tompole-- Bata nele até ele mudar de forma
2): Agora é o chefe de Verdade:

Depois de derrotá-lo, entre na passagem que abriu e fale com Undine para ganhar sua
magia e a última Arma de Mana: o Dardo.
Vá à Vila dos Anões e entre na porta embaixo do hotel. Use a magia Gelo/Undine no
orbital para destruí-lo e poder passar. Siga em frente até chegar numa sala grande, vá à
direita e aperte um botão, volte, vá à esquerda e aperte outro botão, suba a escada que
abriu no meio da sala. Siga até chegar num buraco com um toco na ponta, use o chicote para
chegar ao outro lado, vá seguindo até encontrar o Gnomo, depois da conversa lute com o
chefe:
Depois de derrotá-lo fale com o Gnomo para ganhar sua magia, não se esqueça de selar a
semente

11: As Ruinas

Volte à Pandora ,vá para o sul e fale com uma menina de cabelo azul (Phanna), que vai
sumir, desça e siga, você encontrará Phanna. Depois da conversa entre nas ruínas. Entre na
porta do meio, vá seguindo o caminho até ele se dividir, então pegue o caminho de baixo e
siga até chegar numa sala grande, suba a escada e fale com o cara estranho (Thanatos).
Depois da conversa lute com o chefe:

Tome cuidado com esse chefe, se caso as 2 Olhadinhas estiverem mortas, a Parede irá se
movimentar para frente esmagando você, o ideal a fazer é chegar aqui com o Gnomo num nível
bom e soltar a magia do anão no Delfino até matá-lo, caso contrário esse chefe fica meio “foda”.
Depois de derrotar a Parede, Thanatos foge levando consigo Phanna e Diluque. Os
moradores de Pandora voltaram ao normal (aqueles que falavam "....." voltam a falar).
Agora você pode comprar itens na loja de Pandora (a que tem a placa de uma armadura) que
antes não podia.
Fale com Jema ele vai falar para você falar com Luca e depois encontrá-lo na Vila dos
Anões. Vá ao Castelo de Pandora e fale com o rei, que vai deixar você entrar na sala do
tesouro, lá pegue: 200MD, Espada Orbital, Lança Orbital (se não pegar as Orbitais agora,
não poderá pegá-las futuramente)

12: O Roubo da Semente de Mana

Volte ao Palácio da Água se quiser saber sobre o roubo da semente, senão vá à Vila dos
Anões, Jema estará lá, fale com ele. Entre no buraco , desça a escada, pegue o Chicote
Orbital no baú e entre na porta. Você encontrará os ladrões, que roubaram a semente para
construir um robô. Agora lute com o chefe
Para matar esse chefe basta usar armas de arremesso e magias. Depois de derrotá-lo
você recuperará a semente. Volte ao Palácio da Água
Siga em frente até encontrar Luca e Geshtar (um cara do Império), ai você tem que
escolher se quer lutar ou fugir, independente de qual opção escolher, terá que lutar com o
chefe:
Para matar esse chefe, é só usar magias, se não tiver MP suficiente, dê porrada mesmo.
Volte para onde está Luca e fale com Jema, ele te dará um Chicote Orbital. Fale com Luca e
sele a Semente.

13: País Alto

Vá ao Canhoneiro e viaje para o País Alto. Quando chegar fale com um dos moogles e
desça uma tela para comprar itens no Bichano.
Agora vá uma tela para à direita e uma tela para cima (na passagem mais à esquerda).
Aqui lute com 3 Pebblers.
Depois que matar todos os Moogles voltarão, junto com eles virão o Smurf e o Bichano.
Pegue um Machado Orbital e uma Luva Orbital nos baús. Aproveite para forjar as armas .Fale
com um moogle qualquer, ele te dirá para andar na primavera, no inverno e novamente na
primavera.
Desça uma tela, vá uma tela à esquerda, volte uma tela à direita, suba uma tela
( na passagem mais à direita), vá uma tela à esquera e por último desça uma tela. Vai
aparecer uma mensagem dizendo que abriu uma passagem, na verdade diz para ir para direita.
Salve compre itens e entre nessa passagem para lutar com o chefe
Para matar esse chefe equipe-se com armas de arremesso, suba num daqueles pilares e
fique usando as magias do Gnomo do Anão, e quando ele pousar entre os pilares, dê porrada.
Depois de matá-lo suba e entre no Palácio do Vento. Fale com o velho para saber mais
sobre os anões e ganhar o poder de Silfide. Sele a Semente para ganhar seu poder.

14: Matango

Volte para à área das árvores rosas, vá uma tela à esquerda e use a magia
Ventania/Silfide do Anão no Orbital para entrar na floresta.
Vá uma tela à esquerda, siga ao norte e entre na caverna. Atravesse-a para chegar em
Matango. Compre itens, forje as armas, durma e salve.
Subindo uma escada que fica ao lado da sala do rei, pegue um Dardo Orbital. Fale com
o rei e saia do castelo pela porta embaixo do hotel. Suba e entre na caverna.
Siga, pulando com o chicote os buracos, até o caminho se dividir, pegue o caminho da
esquerda e siga-o até chegar num Orbital. Use a magia do Terremoto/Gnomo do Anão para abrir
uma passagem logo na tela anterior. Volte, vá para baixo, desça a escada, ande um pouco
e lute com o chefe.
Nesse chefe use magias do Silfide nele e tome cuidado para ele não te "empequeninar".
Depois de matá-lo vá à caverna ao norte e fale com o dragão.

15: Deserto de Cacara

Vá para o Canhão da Floresta e viaje à Cacara, você cairá em um deserto: O deserto de
Cacara.
Vá uma tela para cima, outra para esquerda, uma para cima, uma pra direita e por fim
outra para cima. Você estará em um navio voador, depois de uma conversa seu grupo vai se
separar, o Garoto vai trabalhar nas máquinas, o Anão cortará carne e a Menina vai com o
Comandante.
Controlando o Garoto, fale com Sergo (o cara parecido com um pirata), depois fale com
os guardas que estão tapando a passagem, volte a falar com Sergo e novamente com os guardas
para passar. Agora vá à esquerda, desça, suba a escada, e vá seguindo até achar outra escada e
desça-a para pegar o Anão. Volte e entre na porta que está entre os buracos que piscam. Suba
a escada para salvar o jogo com o soldado. Volte e fale com os guardas que guardam a porta.
Entre e dê de cara com a Menina e Morie. Depois de umas coisas vai dar um tremor e você
estará do lado de fora do navio. Fale com Geshtar e lute com o chefe.
Para matar esse chefe é só ficar num lado da tela carregando o poder da arma e quando
ele vier para esse lado, bata. Outro jeito fácil é dar poder do Gnomo nele.
Depois fale com todos. Um dos soldados irá perguntar se já quer ir embora, fale que
sim. Agora vá ao norte para chegar na Vila de Cacara. Forje suas armas com o Smurf, compre
itens, durma e salve.
Aqui não há mais nada de importante à fazer, então pegue o Canhão (à direita) e vá ao
País de Gelo.

16: País de Gelo

Você cairá na Vila Todo. Os itens daqui são os mesmos do de Cacara.
Depois de fazer suas coisas, vá à Floresta Cristal (à esquerda).
Siga até chegar em uma casa, entre e pegue uma Lança Orbital, agora siga até encontrar
o chefe
Pra matá-lo é só dar porrada. Depois você aparecerá em uma vila que não está nevando.
Abra o forno para ganhar o poder do Salamando. Uns caras estranhos virão falar com vocês.
Saia da vila pelo norte e vá à noroeste para comprar itens e salvar o jogo com o Bichano
( os itens são os mesmos de Cacara, só que o preço é o dobro)
Vá à nordeste para chegar no Palácio de Gelo.
Aperte o botão do lado direito para passar, quando o caminho se dividir pegue o da
direita para pegar uma Luva Orbital. Volte e pegue o outro caminho e siga até lutar com os
sub-chefes
Para matá-los pegue um de cada vez e use magias do Salamando. Depois lute com o chefe
de verdade
Para matá-lo, quando ele virar um diamantes, carregue o poder da arma e solte quando
ele voltar ao normal. Use Magias do Salamando, e quando ele te dar Espada de Gelo, use o
poder Espada de Fogo/Salamando da Menina.
Depois o Papai Noel vai te falar umas coisas e te devolverá a Semente de Fogo.

17: Palácio de Fogo

Volte à Cacara por um Canhão. Quando chegar, saia da vila e vá para baixo(uma tela),
para esquerda, e pra cima. Você estará na entrada do Palácio de Fogo. Entre no Palácio.
Entre na porta da esquerda e use a magia Explosão/Salamando do Anão no Orbital para
passar. Entre na terceira porta do lado de baixo para pegar em um baú 1000MD. Volte e entre
na escada do meio. Use a magia Meteoro/Salamando do Anão no Orbital. Continue e pegue mais
1000Md na primeira porta. Suba a escada e depois desça outra (a de cima) para pegar um
Machado Orbital. Volte e desça a outra, siga até chegar numa sala com um botão, aperte-o e
suba a escada do lado da qual você veio. Aperte o botão e use a magia Gelo/Undine do Anão
no Orbital. Passe entre os pilares com fogo para abrir uma passagem, entre e lute com o
chefe.
Nesse chefe use armas de arremesso e magias do Silfide. Depois vá em frente e sele a
Semente para ganhar seu poder.

18: O Império

Vá ao Canhão e viaje ao Império.
O Império é dividido em 3 partes: Cidade do Sul, Cidade do Norte e Ilha Dourada. Você
cai na Cidade do Sul. Compre itens, durma e salve o jogo.
Vá à casa mais à noroeste da cidade e fale com Mara. Ela dirá que é uma espiã de
Tásnica e te dará uma senha. Vá à leste e fale a senha "634" pro cara. Entre. Agora você
deve ir pelo esgoto para a Cidade do Norte.
Ande pelos esgotos, até chegar na Resistência, na Cidade do Norte. Você conhece Crissie
e fica sabendo que Diluque está numas Ruínas. Saia da Resistência, compre itens forje as
armas, durma e salve o jogo.

19: Ruínas Imperiais

Entre na passagem mais à nordeste da cidade e fale com Phanna na entrada das ruínas.
Depois das coisas entre nas Ruínas.
Suba a escada da esquerda e entre na primeira porta para achar uma Lança Orbital. Volte
ao saguão principal e, suba a escada da direita e entre na primeira porta para pegar um
Arco Orbital. Volte novamente ao saguão principal e entre na porta do meio. Siga até chegar
em uma sala com duas portas (sem contar a que você veio). Entre na última, quando chegar em
uma sala grande com vários caminhos, vá para baixo e entre na porta. siga e aperte o botão.
Volte e entre na porta mais à noroeste para pegar uma Espada Orbital. Volte, desça a
escada e aperte o botão. Entre na porta que surgiu, siga e aperte um botão para baixar os
espinhos e entre na porta logo acima. Continue e lute com o chefe.
Mate primeiro os Olhos Mortos e depois chumbe o Muro Mortal. Depois vá em frente e fale
com Diluque. Depois das coisas vá na porta da frente e veja Thanatos com a Menina. Daí da
um barulho e ela ressuscita. Agora lute com o chefe.
Para matá-lo bata nele quando ele der aquelas pousadas. E quando estiver voando dê
poder. Quando você voltar Diluque não estará mais lá.

20: O Imperador

Volte à Resistência e fale com Crissie. Vá ao castelo para falar com o Imperador, na
passagem do lado esquerdo da de ir para as ruínas. Siga até encontrar o Imperador. Ele vai
prender seu grupo e o de Crissie. Fale com o guarda para sair e lutar com o chefe.
Esse chefe não tem segredo é só dar porrada e poder. Depois entre no quadrado que
surgiu para sair.
Agora o castelo estará cheio de monstros.
Pegue 1000Md num baú e siga. Aperte um botão laranja para libertar o grupo de Crissie.
Continue até sair do castelo. Suba a escada e siga até achar 2 baús, um com um Machado
Orbital e outro com um Chicote Orbital. Volte, entre na porta do meio e siga até
chegar numa parte com vários botões no chão, aperte o da direita, você será
teletransportado para a esquerda, então golpeie o botão na parede para passar e encontrar a
galera do mal. Geshtar vai querer vingança e manda outro robô para te bater.
Para matá-lo use o mesmo esquema do outro robô: fique em um canto da tela carregando o
poder da arma, e quando ele vier bata.
Depois Geshtar colocará fogo no Castelo. Mas chega Truffle (o Rei de Matango) com
Faísca (o dragão), que aprendeu a voar e quer te ajudar, pois pensa que você é seu pai.
Truffle, te da um item para chamá-lo: o Chama-Faísca. Faísca será seu principal meio de
transporte, não mais o Canhão. Agora aprenda a controla-lo.


Como controlar o Faísca

Aperte X ou Y para entrar no Inventário. Vá à parte de itens e selecione o
"Chama-Faísca". Faísca surgirá e você vai ao mapa do mundo.Os botões direcionais vão pra
frente, pra baixo, pra esquerda e pra direita. Aperte A para Faísca subir e B para descer e
pousar no local desejado. Aperte START para ir à um mapa 3D, e nesse mapa 3D aperte R ou L
para ir à um mapa 2D. No final desse walkthrough tem um mapa do mundo de Secret of Mana
bem bom.

21: Itens Opcionais

Vá à ilha situada abaixo do Deserto de Cacara e entre em todas as casas, em uma delas,
um cara vai te dar um Pé de Coelho do Mar. Agora vá à Cacara e fale com Amar. A água vai
voltar e ele te dará o Cinto Moogle, um item que te transforma e destransforma em Moogle.
Agora volte à Vila dos Anões e fale com o prefeito, ele ficará contente, pois o Anão
está bem e te dará a Maça dos Anões, um item que te transforma e destransforma em anão.

22: Mandala

Vá a Matango e fale com Truffle, ele dirá para você ir à umas montanhas. Então vá à
Mandala (Veja no mapa no final do walkthrough).
Compre itens, forje as armas, durma e salve. Depois, se quiser vá no templo ao norte e
mexa nos orbitais, eles vão mostrar umas coisas, nada importante. Agora saia da cidade pelo
sul
Ignore a primeira caverna, suba a montanha e entre na caverna. Hemp, o dicipulo de Josh
diz que ele não está. Volte e entre na primeira caverna, que na verdade é o Palácio das
Trevas.
Logo de cara tem 2 portas, entre na da direita. Logo o caminho se divide novamente,
pegue a porta de baixo e vá para à esquerda. entre na porta e aperte o botão. Volte e desça
vire à esquerda e aperta outro botão. Volte à entrada da caverna, uma passagem se abriu
entre as duas portas. Entre e pegue uma Luva Orbital. Volte de onde você parou (no lugar do
segundo botão) . Siga em frente até chegar numa parte com duas portas, entre na de cima.
Passe uma tela e pule o buraco com o chicote para apertar o botão. Volte à uma parte com
uns espinhos, que é necessário destruí-los com o machado. Foi aqui que uma passagem se
abriu, entre nela. Siga e lute com o chefe.
Dê porrada e magias do Salamando nele. Cuidado com as geleias que ele solta.
Depois fale com Shade para ganhar seu poder. Não se esqueça de selar a semente para
ganhar seu poder.

23: Ilha Dourada

Volte à caverna de Josh. Hemp dirá que Josh está na Ilha Dourada, então vá até lá.
OBS:no mapa (no final desse walkthrough) a Ilha Dourada é a Gold City
Forje suas armas, compre itens, durma e salve o jogo. Depois fale com o cara na muralha
em cima do hotel. Ele dirá que um espião de Tasnica roubou a chave da Torre Dourada.
Vá à Cidade do Sul (SouthTown no mapa) e fale com Mara, que é mulher do espião. Ela te
dará a Chave Dourada. Volte à Ilha Dourada. Vá à Torre Dourada ao norte.
De cara cate uma Lança Orbital. Siga e lute com o chefe.
Nesse chefe é só dar porrada e magia. Depois suba a escada que surgirá e pegue um
Machado Orbital. Siga e lute com outro chefe
Bata e dê magia. Depois suba a escada que surgirá. Fale com Aura para ganhar seu poder.
Sele a Semente e ganhe seu poder.

24: Palácio Lunar

Volte à caverna de Josh. Hemp dirá que Josh foi para o Palácio Lunar. Vá até ele (Moon
Palace no mapa)
OBS: Você tem que pousar no deserto mais próximo do local preto.
Vá ao norte e entre no barco de Jill para ir ao Palácio Lunar.
Entre no palácio , suba um pouco e vá para a esquerda até achar um orbital. Use nele a
magia Raio Lucido/Lumina da Menina para ascender as luzes. Vá em frente e fale com Luna
para ganhar seu poder. Sele a Semente.

25: Tasnica

Volte à caverna de Josh, Hemp dirá que Josh está em Tasnica. Vá até lá (Castle of
Tasnica no mapa).
Entre no castelo e fale com Jema, ele diz que há um espião no castelo. Aqui não tem
nenhum item importante. Vá até a sala do rei e fale com ele. Vai mandar te prender, mas
um guarda reconhece que ele não é o rei. Lute com um capanga do falso rei

NOME Itens Ponto Fraco Magia HP MP EXP MD
Lutador Mal Chocolate, Luvas Ninja Lumina Espada de Gelo lv.6 510 60 1219 900
Depois fale com Jema, o rei te dará uma Espada Orbital. Fale novamente com Jema. Ele
dirá que não quer lutar contra o Império. E também que Josh te ensinará a verdadeira
coragem. Antes você pode comprar itens numa lojo secreta aqui

26: Um teste de Coragem

Volte à caverna de Josh e fale com Hemp, finalmente ele te apresenta Josh. Ele diz
que precisa lutar contra você mesmo para concontrar a coragem. Entre na passagem que se abrirá.
Aqui não há nenhuma dificuldade, é só seguir o caminho até chegar numa sala que você
luta contra umas imitação do seu grupo.
Depois volte e fale com Hemp, que na verdade é Josh. Ele fala que o Império quer
restaurar o Continente Afundado.

27: Cidade Antiga

Vá ao Continente Afundado (Lost Continent no mapa). Os caras do mal estarão lá e
querendo restaurar o continente e a Fortaleza de Mana. Sheex se oferece para lutar contra você.
Depois de matá-lo suba a escada e pegue o poder de Dryad. O Continente irá se emergir.
Volte ao Continente Afundado e fale com Jema.
Desça as escadas até entrar num lago, vá para esquerda e desça uma escada para chegar
na entrada da Cidade Antiga.
Erupção/ Esplosão/ Maldição lv.5 308 80 928 804
Use o machado para cortar o matinho. Logo no começo tem um Bumerangue Orbital. Entre
na porta e siga pra cima. Nas quedas d'água que você não consegue passar, nem correndo,
perceba, no meio da queda, que tem um botão vermelho na parede, bata nele para desligar a
água. Vá fazendo isso até chegar no chefe.
Depois de matá-lo você vai estar na Cidade Antiga.
Siga em frente até chegar em uma parte com duas escadas rolante. Pegue a da esquerda,
perceba que tem uma pasagem secreta com um botão na parede esquerda, aperte-o. Vá em frente
e entre na primeira porta. Smurf estará aqui para forjar suas armas, e também Crissie, que
cura você. Volte e suba a escada. Siga até achar um botão, que abre uma grade logo atrás de
você. Entre nessa passagem e siga até achar um botão no chão, aperte-o para abrir outra
grade. Siga até chegar em uma sala com uns botões de diferentes cores, na parede. Aperte-os
na seguinte ordem:"vermelho, azul, amarelo e verde". Entre na grade que abriu e siga.
Aperte outro botão, que abrirá uma grade perto de um botão que você já apertou (aqui perto)
Entre nela e siga para entar no metrô.
Saia do metrô, quando chegar em uma grade, atravesse o corredorzinho da direita para
abrir a grade, continue até encontrar o chefe
Use ataques de longe e magia. Depois saia da Cidade Antiga

28: Grande Palácio

Agora você pode chamar o Faísca e ir a uma cidade salvar e durmir. Quando você voltar
desça as escadas da direita e entre na porta para entrar no Grande Palácio.
Entre na porta de baixo, entre na porta da esquerda e use a magia do Gnomo no orbital.
Volte e entre na porta da direita e use a magia da Undine no orbital. Volte ao sagüão
principal e suba as escadas de cima. Use o chicote para chegar à esquerda, entre na porta de
cima e use a magia do Silfide no orbital. Volte e entre na porta de baixo. Entre na porta da
direita e use a magia do Salamando no orbital. Volte e suba a escada do meio. Desça na porta
do lado esquerdo. Entre na porta do lado esquerdo e usa a magia da Lumina no orbital. Volte
e pegue uma Espada Orbital, entre na última porta da direita. Use a magia do Shade no
orbital. Volte e entre na penultima porta da direita. Suba a escada à sua frente. Siga e
bata no botão.
Volte e entre na passagem que abriu. Siga até chegar numa sala com uns botões verdes no
chão. Aperte o da esquerda , e vá seguindo até achar o orbital. Use a magia da Luna. Volte e
aperte o botão da direita, siga e lute com o chefe
Depois de matá-lo siga e lute com Fanha.
Bata e dê magia, tome cuidado para ele não te transformar em anõa. Caso isso aconteça
use a Maça do Anão. Depois lute com um cara parecido com Geshtar, mas é apenas uma criatura
de Thanatos.
Use a mesma tática dos outros robôs. Depois, com a restauração da Fortaleza de Mana o
continente afunda novamente.

29: Terra Pura

OBS: Na Terra Pura você pega o melhor capacete do Menino (Elmo Griffon) matando os Grifo Pata
Volte ao Palácio da Árvore, no Continente Afundado, do lado de fora tem um Bichano:
Fale com Jema, ele fala sobre a Árvore de Mana e a Terra Pura. Entre no Palácio e fale
com Phanna e os outros.
Vá à Terra Pura. Não está indicada no mapa, mas é fácil achá-la, é aquela ilha com o
formato de um vulcão.
Vá seguindo e entre numa caverna para lutar com o chefe
Depois vá pra frente para salvar o jogo. Vá à esquerda e suba para lutar com outro
chefe
Use magias, e quando ele vier bata. Depois volte ao save-point. Salve siga em frente,
entre na caverna à direita e lute com outro chefe:
Depois siga e salve o jogo. Vá para a esquerda e lute com outro chefe
Use a mesma tática do outro dragão, depois volte ao save-point e siga em frente. Quando
o caminho se dividir vá para cima.
Use a mesma tática dos outros chefes desse tipo. Tome cuidado pois ele tem um poder que
mata na hora. Depois siga e salve em outro save-point. Vá para a esquerda e lute com outro
dragão
Depois volte ao save-point e salve. Você encontrará a Árvore de Mana. Depois da
história toda vá em alguma vila, compre items, forje as armas e salve. Então vá à Fortaleza
de Mana

30: Fortaleza de Mana

OBS: Aqui tem todos os orbitais restantes e os melhores equipamentos. Veja na tabela de
monstros e na tabela de Orbitais no final do walkthrough.
Siga e entre na porta, siga e pule o buraco com o chicote, aperte o botãoe siga. Aperte
2 botões e pule o buraco. Continue eaté chegar em um lugar com 2 toquinhos para pular com o
chicote. Pule, siga e aperte mais 2 dois botões. Continue e quebre os cristais, mas não
aperte o botão no chão, pois se apertar, os cristais que quebrar voltarão. Vá em frente e
aperte outro botão. Pule o buraco e siga para lutar com o chefe
Aperte o botão em frente para sair da sala do chefe. Vá para a direita, suba e vá pra
a direita novamente, para pular o buraco. Siga e vá para a direita. Continue e aperte um
botão para lutar com o chefe
Depois de matá-lo siga e pule um buraco. Agora é só seguir, e encontrar Thanatos, após
as coisas lute com ele.
Depois de matá-lo Driad ganhará duas novas magias (uma pro Anão e outra pra Menina).
Depois vai rolar uma conversa. Agora lute com a Besta de Mana
Equipe a espada com o Menino, e use as novas magias nele, quando a Besta de Mana ficar
na sua frente, bata. Magias de defesa cai bem.
Depois de matá-lo, curta o final

Detonado retirado do EmulaBR: http://www.emulabr.com.br/

Breath Of Fire: Detonado!


Plataforma: Super Nintendo

Breath Of Fire

Dark Tower:
O velho no segundo andar promete lhe dar o tesouro se você derrotar o espírito no topo da torre.
O espírito é igual ao espírito em Agua. Transforme-se em Snow Dragon e use Frost com Bo. Nina deve usar Atk-Up em Karn e Fort em todos.
Você receberá o DkKey. Quando o velho perceber que você derrotou o espírito, ele lhe dará o Mirror.

Light Tower:
Vá ao velho em Auria com o Mirror e você mostrará o espírito de sua esposa. O velho diz que os Dark Dragons ameaçaram matar sua filha se não os entregassem a LtKey. O espírito de sua esposa o lembra que se ele entregar a LtKey aos Dark Dragons, sua filha ainda correria perigo. O velho percebe o erro e sua mulher retornam ao outro mundo.
Volte ao porão e diga à filha do velho sobre sua mudança de idéia e pede para proteger o LtKey dos Dark Dragons. Ela abre caminho para você entrar na Light Tower.
Surpreendemente não há monstros na Light Tower, então você estará livre para recuperar a LtKey e sair.
Finalmente, vá ao porto para ir à Scandle. O capitão lhe encontra no cais e avisa que há Dark Dragons dentro do navio. Felizmente é apenas um Knight e seu arqueiro, que pode ser facilmente derrotado pelo Thunder Dragon e algumas magias Fry.
Infelizmente, quando eles são derrotados, o navio é destruído.
Os mercantes de peixe lhe oferecem o GnPwdr em troca do G-Bar para destruir as pedras que impedem a passagem.

Navio Inimigo:
Quando Entrar no navio você enfrentará três lutas com pequenos grupos de Pikemen e Bowmen. Ataque primeiro os Pikemen. Não gaste AP.
Entre na cabine e você encontrará o Knight novamente, mas agora ele se transformará. Use o Thunder Dragon e Fry.
Volte à Auria para descansar e salvar, então fale com o capitão quando estiver pronto para ir para Scandle no navio roubado. Gobi, o comerciante pedirá para ir junto.
Em alto mar você será atacado por Dark Dragons. O comandante é o irmão do Knight que você matou, e ele está atrás de vingança.
As batalhas são similares às anteriores; Pikemen e Arqueiros primeiro, você deve usar o Snow Dragon, depois o capitão, que se transforma como o irmão. E como o irmão, você deve usar o Thunder Dragon.
O capitão incendeia a sala de pólvora tentando matar a você junto com ele. Você pula do navio e assiste à explosão do navio e da frota inteira. Você consegue nadar até uma ilha onde Gobi pede para você esperar ele ir até a cidade de Prima pegar as Gills para que você possa respirar embaixo da água. Ele pede em troca todo seu dinheiro, mas não precisa se preocupar, afinal, ele se juntará ao grupo mais tarde. Controle Gobi quando ele estiver sozinho.

Prima:
Com Gobi, saia da ilha e vá para oeste, em direção de Prima.
Gobi é muito fraco, então fuja das batalhas.
Prima tem apenas algumas lojas. Gobi deve ir primeiro à loja de armas para comprar a PowerSD para você e PoisonBW para Bo.
Pegue o TideHT e o EchoHT nas prateleiras coral. Esses capacetes refletem magias.
Indo para trás da parte vazia na venda, Gobi pode vender itens ou conseguir itens raros.
Se Gobi falar com o Guild Owner, ele mandará você para o sul para pegar algum Goods na cidade de Gant em troca das Gills.
Vá para o sul de Prima e Procure um lugar onde Gobi pode subir para a superfície. Na superfície, siga oeste para Gant.
Fale com o homem em umas das casas do extremo norte da cidade para receber os Goods. Volte para Prima e leve o Goods para o cara que as pediu e ele lhe dará as Gills.
Depois de falar com o cara, um som de explosão é ouvido da superfície. Um navio foi atacado e um de seus ocupantes foi salvo pela equipe de resgate. Mas parece ser tarde, porque um espírito chega para levar a alma dessa pessoa. Depois de negociar, Gobi volta à superfície para pegar os outros do grupo para derrotar o espírito.
Gobi deve voltar pelo leste para pegar o grupo. Com as Gills, você será capaz de andar sob a água.
Você deve escolher quem vai sair do grupo. O recomendável é tirar Karn do grupo.
Chegando em Prima, vá para a parte superior do Inn e confronte o espírito. Flame Dragon e magias de fogo são mais efetivas.
Quando o espírito se for, Ox acorda e lhe conta uma história e você decide ir com ele.
Ox consegue destruir parede rachadas e rochas que estavam no caminho antes. Você pode querer voltar para pegar alguns itens em alguns lugares antes impossíveis.
Com Ox no Grupo, volte para:

Atrás da parede rachada em Agua você achará o SilverBR e 5000 GP.
Na caverna à leste de Auria tem um A-Ptn e W-Ptn atrás da parede rachada.
Em Krypt você pode pegar o B-Rang que estava preso em uma pedra. Antes de usar você deve levar para o ferreiro em Gant para ele consertar a arma.

Mountain Fortress:

Coloque Ox na liderança quando precisar quebrar paredes ou pedras, mas Bo deve liderar o resto, já que Ox tende a entrar em mais lutas.
Você encontrará a GiantHR, que Ox pode equipar.
Muitos Pikemen com armaduras fortes guardam a sala principal. Transforme-se em Snow Dragon em cada luta.
O cavaleiro que vigia os prisioneiros se transforma em um sapo gigante. Use o Thunder Dragon e use magias Fry.
Quando você o derrotar e libertar os prisioneiros você descobrirá eu o grupo principal de prisioneiros foi levado ao castelo ao norte da fortaleza. O castelo é fortemente protegido, então você terá que descobrir um jeito de entrar.

Gant:

Vasculhe todos os baús e prateleiras da cidade. Você achará o HrGlas, que pode ser usado quantas vezes você quiser para mudar do dia para a noite. Use-o para fazer a viagem mais segura, já que você encontrará menos inimigos durante o dia.
A loja de armas vende a extremamente forte e cara SpineHR.
Empurre a prateleira na casa do ferreiro. Na sala secreta, quebre a pedra com Ox e faça Karn falar com o mago. Ele ensinará Karn a fundir Gobi e Bo em Shin, que quando usa as flechas para caçar, vão mais rápido do que as que Bo usa.
Vá para leste da praia de Gant para obter conselhos do velho cavaleiro dragão.
Enquanto estiver na tenda do cavaleiro, bata na árvore algumas vezes com Ox para obter o C-Nut, você precisará dele depois.
O velho cavaleiro fala sobre um estranho pássaro chamado GrimFowl que voa freneticamente quando seus ovos são perturbados. Ele sugere a você para que use isso como arma.

Mountain Castle:

Passe através da fortaleza e vá ao norte. Uma floresta bloqueia o caminho. Quando você entra, você descobre uma clareira com muitos GrimFowl.
Vá e toque em um dos ovos em um dos ninhos. Um GrimFowl o atacará. Use o Thunder Dragon e magias Fry. Ox e um SpineHR serão úteis.
Quando o pássaro for derrotado, os outros se aproximam mas não atacam. Pegue um ovo e saia lentamente da clareira, os pássaros o seguirão. Não saia a não ser que os pássaros estejam atrás de você.
Lentamente se aproxime do castelo. Os pássaros devem estar atrás de você. Você lançará o ovo sobre a parede do castelo e os pássaros irão buscá-lo. Os guardas estarão ocupados demais fugindo dos pássaros para impedirem você.
O general escapa, mas deixa três de seus soldados para lhe fazerem companhia. Eles se transformam em melecas gigantes. Use o Flame Dragon. Quando os três forem derrotados eles se fundirão em uma meleca gigantesca. A meleca gigante causa muito dano, mas apenas em um personagem, então tenha Nina sempre recuperando HP dos personagens que forem atingidos.
Você liberta os prisioneiros, incluindo a esposa de Ox, então tenta pegar o general, mas falha.
O general foge de navio com a arma secreta para destruir Prima. Fale com o Guild Owner para saber como parar o Torpedo. Ele manda você falar com o homem que está dormindo no andar de cima. O homem deixará você levar uma estátua que permite entrada em Wisdon, onde você pode achar uma feiticeira que pode ajudar.
Volte ao castelo antes de continuar para achar vários power-ups, incluindo um Clog que você acha procurando no final do cais.

Wisdon:

Teletransporte-se para Arad e a cidade móvel de Wisdon estará ao norte. Você terá que atravessar um calabouço para chegar ao templo, então lute contra três espíritos que vigiam a feiticeira para provar que você vale a pena.
Os espíritos atacarão em três batalhas consecutivas. Use o Thunder Dragon.
Provando que você vale a pena, os espíritos acordarão Bleu. Ela lhe dá o Old Egg, que deve ser capaz de destruir os navios dos Dark Dragon. Ele deve ser aquecido antes de chocar, então leve-o para o vulcão à norte de Prima.
No vulcão, siga as correntes aquáticas (indicadas pelo caminho das bolhas) para chegar à piscina de lava. Suba na plataforma de pedra e jogue o Old Egg.
Você retornará à Wisdon para pedir ajuda para a feiticeira. Ela se juntará a você e você retornará à Prima para ajudar as forças de defesa.
Você irá nas costas de um peixe até a superfície, onde Bleu invocará um monstro do Old Egg. O monstro destrói metade da frota, mas você deve lutar contra as forças que sobrarem.
O exército de Prima luta contra as tropas inimigas, mas seu grupo deve ir ao General, que se transformou em um caranguejo. Coloque você, Bleu, Ox e Nina no grupo.
Você deve se transformar em Thunder Dragon. Bleu usa Boom ou Fry. Nina deve proteger os outros com magias e usar Atk-Up em Ox, que deve atacar normalmente.
Retorne à Prima e fale com o Guild Master e ele lhe daá a Sphere, que permite Gobi se transformar em um peixe gigante.
Coloque Gobi na liderança e pressione um botão quando estiver debaixo da água para se transformar em um peixe gigante. Com isso você poderá nadar através da cratera à noroeste para ir à várias ilhas, incluindo uma perto de Gust.

Dragon Trainning Shrne II:

Pare na primeira praia que encontrar e vá para a superfície.
Você estará em Tunlan. Você não pode fazer quase nada agora, mas se você entrar no palácio e ir através do grupo de flautistas, descendo as escadas, e aproximar-se do baú da esquerda na sala dos tesouros, um dos guardiões de pedra vão empurrá-lo em uma armadilha.
Empurrre a caixa do canto inferior direito para pegar a Rod5.
Então empurre a caixa do canto inferior esquerdo para revelar um lugar para escapar.
Fora da cidade, teletransporte-se para Romero, então viaje para oeste até um poço de pedra.
Coloque Ryu na liderança e equipe-se com o Rod5 e alguma isca.
Depois de pescar um pouco, você encontrará a poderosa Dragon SD.
Teletransporte-se para Gant, viaje através da Mountain Fortress, e pegue o caminho sudoeste para achar o templo.
Equipe a DragonSD. Fique com Ryu na liderança e fale com o velho, e ele permitirá que você entre sozinho.
O espírito do dragão se transformará um um tipo de fênix. Transforme-se em Thunder Dragon. Coloque Auto Battle para atacar repetidamente até seu HP ficar abaixo de 50. Use um Cure ou dois e continue atacando até derrotá-lo.
Depois de derrotar a ave, você ganha a habilidade e se transformar em Ice, Fire, Bolt e Gold Dragons.

Gust:

As pessoas da cidade estão estranhas. Felizmente as lojas de arma e item estão funcionando normalmente, então, equipe-se.
Verifique as prateleiras do Inn para achar a Sash, que pode ser equipada para aumentar o ataque.
Na casa do cara que faz flautas, verifique embaixo da cama para obter a Maestro Flute, que permite a você falar com a população de Tunlan.
Empurre um dos caixotes para revelar uma armadilha. Caia com Karn na liderança. Empurre os barris e fale com o homem para Karn aprender a formar Debo.
Quando você estiver pronto, siga pelo portão do norte. Você não irá longe. O pólen da flor faz você ficar tonto e você precebe que é o pólen da flor que está deixando os moradores loucos. Entre no calabouço para descobrir como impedir isso.

Gallery of Rogues:

Cada um dos baús é protegido por um troll. Eles não valem a pena, então evite as salas de ambos os lados da passagem principal.
Quando você subir as escadas, você confronta um estranho feiticeiro. Ele joga uma poção encolhedora em você, e você encolhe até ficar do tamanho de um rato.
Corra para o buraco de rato. Um dos ratos deixará você descansar.
Os ratos estão sendo incomodados por baratas. Você deve achar o líder e derrotá-lo. Os três King Roaches atacarão de uma vez. Transforme-se em Fire Dragon. Nina deve usar FortX e magias de cura. Prefira Bleu e Ox como os outros membros.
Quando as baratas forem derrotadas, os ratos lhe darão a poção para você voltar ao normal. Você sai do buraco, usa a poção e volta ao normal.
Mais afrente, você encontrará o mesmo feiticeiro, mas com um troll para protegê-lo. Ele deixa o troll e foge.
Transforme-se em Ice Dragon. Nina deve usar FortX os outros membros você escolhe.
Quando o troll é derrotado, ele se transforma em Nicholie, o garoto que foi procurar a cura para a população e foi transformado pela flor. Ele está seriamente machucado e as magias de Nina não podem curá-lo. Bleu sabe a cura e pede para você pegar o Frog Oil na Frog Cave.
Primeiro pare na caverna ao oeste de Gust para pegar a G-Fly. Transforme-se em Fire Dragon e use magias de fogo nela.
Leve a mosca para baixo da água e transforme Gobi e vá ao sul na Frog Cave. Dê a mosca ao sapo líder e ele lhe dará o Oil. Leve para Gust e dê para Bleu.
Nicholie recupera-se o suficiente para lhe avisar de que a flor pode espalhar o pólen pelo mundo inteiro. Vá ao norte e lute contra a flor. Use o Bolt Dragon e você não terá problemas. Prepare-se para recuperar membros envenenados.
Quando você retorna à cidade, Nicholie volta a ser um troll. Lute contra ele, usando a mesma técnica de antes.
Nicholie recobra consciência quando é derrotado. Ele vai consertar a ponte enquanto você descansa. No dia seguinte, vá para Scandle e você achará Nicholie leitado com o feiticeiro perto dele.
Use o Thunder Dragon e magias Fry. O feiticeiro tentará pular em seus personagens, causando muito dano. Quando o HP dele chegar a 0, ele atacará com ataques de terremoto que atingem a todos. Ox e Nina podem ajudar com Cura3.
Quando os moradores voltarem ao normal, pare na casa do cara que faz flautas para pegar a Maestro Flute.

Gramora:

Conforme você vai passando pelo deserto, você vê uma estranha criatura e segue-a. Você chega à uma cidade de toupeiras..
Em um dos buracos você achará uma toupeira com seus familiares ao seu redor. você precisará do Bolster para entrar no sonho da toupeira e salvá-la do feitiço que os Dark Dragons colocaram nele.
Pegue o Cowl da mulher e vá para Tunlan. (Ver abaixo)

Tunlan:

Agora que você tem a Maestro Flute e o Cowl, você pode entender as pessoas.
Outro lugar onde Gobi pode vender itens está no mercado.
Em uma das casas você acha uma garota idêntica à Nina, mas você não pode fazer nada pela amnésia dela. Lembre de onde ela está.
Você descobre que a princesa está apaixonada pelo líder dos Dark Dragon e que lhe foi prometida juventude eterna se ela der a Key para eles.
A velha que você conheceu no palácio percebe o perigo e pede para você falar com a princesa para impedi-la de entregar a chave. Ela não dá ouvidos, então a velha pede para você pegar a chave escondido.
Saia da cidade e entre de noite (use o HrGlass). Há uma rachadura na parede que você pode passar perto das escadas. De trás dos vasos você pode observar a princesa tomando banho. Você vê as marcas nas costas dela e volta para a catacumba.
As marcas nas costas da princesa são a combinação necessárias para abrir a catacumba. Infelizmente você coloca o código incorreto e é preso pelos guardiões. A princesa e seus guardas aparecem e ela ordena que prendam você. Apesar do conselho de Nina, Bleu usa uma magia para abrir caminho, isso permite ao Cerl, um dos Dark Dragon, entrar e roubar a chave. Depois da cena, a velha lhe dará o Bolster que está na catacumba.
Encha a WaterJr e compre muitos suprimentos antes de retornar à Gramora.

Pesadelo de Mogu:

Fale com a velha e ela perguntará se você está pronto para entrar no sonho de Mogu. Esteja pronto, pois não há volta.
Você acordará em uma pequena vila com um Inn e Dragon Shrine. As personalidades de Mogu não sabem o que fazer porque a coragem de Mogu sumiu. Eles mostram a torre do norte.
Vá pelo leste então norte para chegar à tore. O caminho pela torre é mais difícil do que parece, afinal, os switches no chão fazem com que as paredes fiquem invisíveis. Quando chegar perto do homem no centro, vá contra a parede até achar uma passagem para ele.
Fale com ele e ele perguntará se você quer lutar. Ele diz que é invencível enquanto as personalidades de Mogu estiverem separadas, e ele está certo. Concorde em lutar se quiser ver com o que você terá q lutar depois, já que se pode fugir quando quiser.
Você terá que voltar para o sul para procurar a Coragem de Mogu. A ponte ao sul estará consertada, então vá ao oeste então sul da cidade para chegar à caverna.
Um campo cheio de geiseres cheio de inimigos ficam antes da caverna. Se você tentar atravessar qualquer geiser escondido ele entrará em erupção, causando dano. Tente adivinhar onde eles estão e dê a volta.
Maioria dos esqueletos são geiseres, mas perto da entrada da caverna alguns deles não tem nada.
Se você chegar na caverna, a Coragem de Mogu se juntará com as outras personalidades e Mogu entrará no grupo. Agora você deve voltar para a torre ao norte e derrotar a mariposa gigante.
Essa é a primeira batalha onde trocar de personagem é realmente necessário. Comece com você, Nina, Bo e Mogu. Transforme-se em Fire Dragon. Nina deve usar magias para aumentar a defesa, ataque e velocidade em todos. Então troque Nina por Bleu e mande as melhores magias. Quando Mogu e Bo estiverem fracos, troque-os com Gobi e Ox.
Quando você derrotar a mariposa, Mogu desmaiará ele acordará. Mogu pedirá para juntar-se ao grupo. Suas habilidades de cavar ajudarão.
Com Mogu volte para:

Marca de dragão perto de Nanai. Quando estiver dentro, coloque Karn na liderança e fale com o feiticeiro para aprender a fundir Bo e Ox em Doof.
Como Doof volte para:

Caixas pesadas que podem ser empurradas em Bleak na casa da cartomante. Debaixo de uma você achará uma escada para pegar a ClearCL, e debaixo da outra, uma armadilha. Deixe Karn falar com o feiticeiro para aprender a se transformar em Puka.
Como Puka volte para:

A caverna ao norte de Auria, que guarda a DarkBR. Karn pode equipá-la para aumentar o ACT e MAG.
A caverna à oeste de Gust, que guarda a LoveBR.

Spire:

A cidade está coberta de neve em plena primavera.
Compre Mrblls antes de entrar.
Coloque Mogu na liderança e cave na marca do dragão perto da torre para achar o caminho para o porão.
Muitos itens que aumentam as propriedades dos personagens encontram-se no porão, certifique-se de pegar todos e usá-los. Você achará dois itens escondidos atrás dos pilares perto das escadas.
Quando estiver dentro da torre você verá que não há nada nas salas, a não ser escadas para os próximos andares. As escadas ficam perto das paredes.
Finalmente você alcançará o controle do tempo. O pilar perto dele tem a SkyKey. Infelizmente, Mote, o Dark Dragons responsável pelo pesadelo de Mogu está esperando você perto do no pilar. Ele os transporta para o World of Dreams (Mundo dos Sonhos), que ele controla.
World of Dreams (Mundo dos Sonhos):

Você aparecerá em uma pequena vila cheia de pessoas que Mote capturou. Pare no Inn e salve.
Vá para o sul para achar a passagem para a caverna do norte.
Você achará mais power-ups na caverna, mas um deles tem uma armadilha que Karn pode desarmar (é um L-Ptn, então vale a pena).
Você encontrará a consciência de Mote. Recupere o HP e AP na fonte e salve antes de continuar.
Na área das pontes de cristal é extremamente fácil se perder, já que toda vez que você pisar em uma marca, o lugar todo gira. Lembre-se de que o lugar todo gira, mas você gira junto, isto é, você continuará virado para o mesmo lado que estava indo.
No segundo andar da área com blocos que causam dano, tem uma armadilha secreta que você deve cair.
Somente a escada do canto direito levam à Mote. As outras o levam de volta ao primeiro andar.
Tenha Karn transformado em Puka e coloque Mogu, Nina e vc no grupo. Você deve ficar na forma humana.
Quando vc luta contra Mote pela primeira vez, vc não conseguirá atingi-lo, então coloque em Auto Battle. A consciência de Mote aparecerá e então você poderá atacar Mote.
Primeiramente, Mote é invulnerável à magias, então ataque com todos. Você e Karn (Puka) devem usar Mrblls. Conforme vc acaba com o HP dele, ele começa a solidificar. Quando ele estiver totalmente solidificado, ataques normais não causarão muito dano, então coloque Bleu no grupo e use as melhores magias (provavelmente NovaX). Seu escudo mágico se formará de novo, fazendo com que fique vulnerável à ataques normais novamente.
Quando Mote é derrotado, seu mundo dissolve. Você está livre para pegar a SkyKey e usá-la no controlador de tempo.
Com o controle de tempo de volta ao normal, Spring estará descongelada.
Equipe a Rod5 e pesque no cais de Spring para achar a DragonAR. Equipe e venda a LifeAR.

Tower of Tock:

Passe através da caverna atrás da cachoeira em Spring para Carmen.
A cidade está congelada no tempo, exceto um homem que acabara de voltar de viagem. Ele menciona a Tower of Tock à leste.
Cheque os baús e prateleiras no Inn e embaixo do barril no moinho com pessoas.
Antes de ir à torre, siga para leste para achar uma marca de dragão e uma placa de dragão.
Você achará uma fonte perto da entrada.
Pisando nas setas vc será transportado através das paredes.
Procure cuidadosamente a área antes de pisar nas setas se não houver volta.
O EvilCN está no primeiro andar.
Na área coberta com setas vc achará a WolfSkin e GuardSH nos baús.
No topo das escadas está Cerl, que está com o controle da torre. Cerl distorce o espaço para mostrar Carmen, que está parada no tempo. Mas então ela vê Alan, o homem que não está congelado, que ela aparentemente conhece. Ela fica tão nervosa que perde controle da magia e vc é empurrado para a distorção espacial.
A maioria do grupo cai perto de Carmen, mas vc cai perto da grande árvore perto da torre. Você deve ir à Carmen sozinho. Embora o caminho seja curto, há inimigos muito fortes.
O grupo se encontra em Carmen. Eles estiveram conversando com Alan e descobriram que ele conhecera Cerl desde a infância. Alan está preocupado com Cerl e vai até Tock para vê-la. Vá para a torre.
Quando chegar ao topo, vc encontrará Alan conversando com Cerl. Apesar de conhecê-lo, ela o ataca e depois parte para cima de vc. Use Bolt Dragon, Puka e BoltX de Bleu e depois de um tempo ela perde a luta.
Ela abre outro portal e vc pode ver Carmen de novo. Sob comando de Cerl, as pessoas começam a envelhecer na sua frente. Ela ameaça acelerar o tempo até eles morrerem, e vc é forçado a recuar. Você é empurrado para o portal de novo, e novamente a maioria do grupo pára em Carmen, mas vc, Nina e Cerl caem perto de um castelo ao sudeste. Cerl entra no castelo e o tranca com seus poderes.
Você pode retornar à Tock mais uma vez para pegar a MystSD no topo da torre. Ela não é tão forte quanto a DragonSD.

Cerl's Castle (Castelo de Cerl):

Como Nina está com vc, voltar para Carmen será mais fácil, é só usar a magia Warp.
Retorne para a casa de Alan. Cerl o machucou gravemente, mas ele a perdoa. Ele sugere à vc pegar a Fruit da árvore perto da cidade onde ele cresceu para lembrá-la dos velhos tempos para ela deixá-lo falar com ela.
Vá para as ruínas ao sul de Tock e mande Ox socar a árvore para pegar a Fruit. Então vá para leste em direção ao castelo.
Cerl abrirá o portão quando ela cheirar a Fruit. Suba e fale com ela. Ele se sente mal por ter machucado Alan e pensa que ele nunca a perdoará. Ela lhe dá a TmKey sem uma luta e pede para vc restaurar o tempo em Carmen. Infelizmente, Goda, um dos Dark Dragon, está observando tudo e quando vê que Cerl os traiu, ataca ela. Cerl segura Goda e teletransporta vc para fora do castelo com a TmKey. Alan entra no castelo antes que vc possa detê-lo. Uma distorção de tempo engole o castelo com Cerl e Alan dentro.
Você faz o que Cerl pediu e retorna para Tock para restaurar o tempo em Carmen. Nina leva a TmKey para os controles e faz o tempo voltar ao normal. Mas quando ela tenta retirar a chave ela acidentalmente abre um segundo portal do tempo e é puxada dentro dele. Você entra no portal para procurá-la e sai em Tunlan no passado.
Isso explica o aparecimento de uma garota que parece com Nina; ela é Nina. Ela perdeu a memória quando caiu do portal. Uma figura escura fala para vc procurar ajuda com um doutor em Carmen.

Carmen:

Você perceberá o quanto Nina era essencial no grupo quando vc tiver que retornar para Carmen à pé e sem magias de defesa.
No caminho pare em uma das plantas estranhas no deserto de Gramor e mande Mogu cavar para pegar a Root.
Quando vc retornar vc verá o mesmo vulto parado longe dos outros. Fale com ele e ele lhe dirá para procurar onde ele está parado e desaparece. Você encontrará o Pass onde ele estava.
O doutor pode facilmente fazer uma poção para curar a amnésia de Nina, mas ele precisará de um C-Nut, W-Ant e Root, que vc já tem, e o P-Fish que vc precisará ir até a água vermelha perto de Scande para pegar.
Vá para leste, no lugar onde o castelo de Cerl estava e vc poderá passar através.
Para o sul está a ponte quebrada que vc pode pescar. Pegue o P-Fish e retorne à Carmen.
Quando vc tiver todos os ingredientes fale com o doutor e ele fará a poção. Leve para Nina em Tunlan e ela beberá, restaurando a memória.
O portal do tempo parece ter causado estranhos efeitos em Nina, ela parece mais velha. Melhor d tudo, ela agora tem a habilidade de voar. Coloque-a na liderança e pressione o botão e ela se transformará em uma pássaro gigante.
Lugares acessíveis somente voando:

Um pouco ao nordeste de Romero vc achará uma marca de dragão onde Mogu pode cavar para achar itens de power-up e um Sash.
Em uma ilha com duas torres diretamente à norte de Agua procure atrás da maior para achar a Tri-Rang, que é mais poderosa do que a DragonSD. Também, se vc andar um pouco, vc achará uma um gigante Mslime. É fácil de se derrotar e vc ganha 9999EP e 9999GP. Infelizmente há um limite de lutas em que ele aparece.
Diretamente ao leste de Gramora há um poço onde vc pode pescar a DragonSH.
Outro poço ao sudoeste de Arad tem o DragonHT.
Em uma ilha um pouco ao sudeste de Tantar vive uma velha que coleciona armas. Ela tem um item que precisa ser identificado e gostaria de conversar com outra pessoa que coleciona armas. Troque muitas mensagens entre ela e o velho cavaleiro dragão (o velho que falou sobre o GrimFowl) que vive ao sul da casa dela e o velho lhe dará o I-Claw.
Ao sudeste de Scande tem uma marca de dragão onde Mogu achará a poderosa MystCW e muitos outros itens.

Dragon Training Shrine III e IV:

Com o DragonAR e a habilidade de voar vc poderá entrar no Training Shrine ao norte de Gust.
O espírito de dragão tomará a forma de um Avian. Transforme-se em Bolt Dragon e fique em Auto Battle se quiser, até seu HP cair abaixo de 100, então cure-se (um Cure serve).
Quando o pássaro for derrotado vc poderá se transformar em Rudra.
Voe para leste para a caverna da fonte em Romero. Agora que vc tem as Gills vc pode entrar na fonte. Vc achará outro Dragon Shrine no leito. Com o DragonHT e todos os Dragons Shrine completos vc pode entrar e aprender a se transformar em Agni.

Scande:

Quando estiver pronto, voe para sul de Tock para o úlitmo passo de sua longa joranda, a torre de Scande.
Com o Pass os guardas da ponte deixarão vc passar. Depois de falar com algumas pessoas em Carmen vc aprendeu que o alpinista que vc conheceu no mundo dos sonhos de Mote escalou o torre e roubou o Parts do elevador.
Retorne à Spring e fale com esse homem e ele lhe dará a Parts. Elas estão quebradas, mas o velho ferreiro em Gust pode restaurar as peças.
Retorne à Scande com as Parts recuperadas e coloque-as no painel na parede perto do elevador. Então suba ao topo.
Você encontra o vulto novamente no topo. Ele lhe diz sobre a lendária arma achada em Tunlan.
Retorne à Tunala e fale com o mestre da flauta perto da entrada da cidade. Apesar de não saber, ela possui a lendária arma, uma música chamada D'Hrt, que mantém os dragões afastados. A música causará dano à qualquer membro do Dragon Clan que ouvir. O mestre da flauta coloca a música em uma garrafa e lhe entrega para usar contra os Dark Dragons.
Quando o mestre da flauta tocar a D'Hrt vc receberá dano, então certifique-se de parar no Inn ou no curandeiro para se recuperar. Quando vc usar a D'Hrt mais tarde, lebre-se que ela terá o mesmo efeito.
Retorne à torre e o caminho estará livre. Apesar de vc atravessar a mesma sala, a armadilha faz com que vc pegue o caminho da esquerda no primeiro andar para chegar à sala do trono. Para evitar estragar o final, os chefes não serão referidos pelo nome, mas com Chefes 1, 2, 3, 4 e 5.

Batalha Final:

Atravesse a ponte para o trono e vc encontrará o Chefe 1. Se todos os membros do grupo estiverem vivos e não estiverem transformados, transforme-se em Agni, e o Chefe 1 não terá chance. O Chefe causa tão pouco dano que vc nem precisará se recuperar.
Na sala onde vc fica preso, fique contra a parede ao sul para avançar. Fale com todas as pessoas na sala onde vc cai e eles lhe ajudarão a escapar.
Vá para Agua e vá para o templo no topo. Um transportador no templo levará vc à outro calabouço.
No calabouço vc encontrará um puzzle; apenas lembre-se que o caminho que vc escolher e a ordem que vc pisa nos switches decidem se vc pode chegar às escadas.
Enquanto estiver passando por uma das salas, vc baterá em um escudo que deixa todos com 1 HP. O escudo desaparecerá e vc deve se curar imediatamente. Vc encontrará o Chefe 2. Use o D'Hrt and qualquer personagem poderá acabar com o Chefe com um golpe.
Caminhe até o final do calabouço e vc retornará à Drogen. Voe para Gramor e com Mogu fale com o Master Digger (Cavador Mestre) no buraco superior esquerdo para aprender a usar o I-Claw.
Voe de volta para Scande e pouso no objeto que vc verá lá. Coloque Mogu na liderança e vá paar a rachadura no chão dentro do templo e ele cavará um buraco.
Lá dentro vc encontrará o Chefe 3 e 4. Transforme-se em Agni e vc derrotará os chefes facilmente.
Procure no trono que vc derrotou o Chefe 4 para achar a EmperorSD. Procure nas colunas paraachar a StarHR. Então pise em um do switches e um elevador o levará ao Chefe 5.
Responda "Yes" na primeira pergunta e seu HP e AP será restaurado. Então responda "No" e vc atacará o Chefe 5, mas o Chefe não o atacará. Você recuará, reponda "Yes" na próxima pergunta (vc não tem escolha). Transforme-se em Agni quando a batalha começar (se não se transformar, verá o final ruim) e vc sairá da batalha e entrará de novo com Chefe 5 em sua real forma.
Transforme-se novamente em Agni e ataque repetidamente. O Chefe tem dezenas de milhares de HP e apesar de Agni ter muito HP, vc morrerá uma ou duas vezes antes de derrotar o Chefe 5. Deixe-se morrer, reviva com magias de Nina e transforme-se em Agni novamente. Se vc morrer de novo, faça com que um dos personagens use o WaterJr par recuperar todo HP e AP e reviver vc. Ataque sem parar e o Chefe 5 morrerá.

Detonado retirado do EmulaBR: http://www.emulabr.com.br/

Tales of Phantasia: Detonado!


Plataforma: Super Nintendo

História
-a alguns anos atrás guerreiros conseguiram selar um ser para sempre

A aldeia
-seu amigo chama você para dar uma volta, vá para floresta que fica bem perto da aldeia

Floresta
-siga o animal estranho até você encontrar um monstro, depois volte para aldeia.

A aldeia (destruída)
-no chão está cheio de corpos, parece que a aldeia foi destruída.seu amigo está chorando sobre o corpo de sua mãe.perto de sua casa está o corpo de seu pai e sua mãe.siga para casa de seu amigo e apanhe e equipe a espada.siga para o norte passando pelas montanhas.

Montanha
- empurre a estatua e achará alguns itens, compre alguns itens, depois saia da montanha e siga para o norte até achar a cidade.

Cidade
-ao noroeste da cidade está a casa do tio de seu amigo que ficou na cidade destruída.durma na casa dele.a noite seu amigo é controlado por você, ele é levado para a prisão.

Prisão
-em cima há uma passagem num buraco, na outra sala há uma espada.procure pelas selas 2 itens:hortelã e machado.siga para o esgoto ao lado inferior direito. Para abrir essa grelha, use o machado.salve o jogo naquela estrela desenhada no chão.derrote o chefe e saia do esgoto.

Numa casa
-você acorda em uma casa saia da casa e veja a conversa, depois saia da casa e vá para leste até a caverna.

Caverna
-fale com o homem para aprender umas técnicas, entre no templo.na primeira parte mate todos os inimigos que estão dentro dos quartos para cada uma liberar um item.siga para o sul até achar uma fila de estatuas. Procure o interruptor que abre uma das salas anteriores.ao sul tem um ponto de salvar. Enfrente o inimigo para poder move-lo.coloque-o em cima do interruptor ao sul que abre uma porta, nela está a chave da porta que se encontra no inicio. Use as plataformas flutuantes e encontre a alavanca na parede. Ative a alavanca fazendo com que as plataformas mudem de posição. Encontre a porta fechada. Em frente a ela um campo com poder de levitação. Use o poder e volte pelas plataformas. Entre no quarto com o chão em chamas. Agora seus pés não se queimam. Seja rápido ! Encontre o zumbi que protege a chave. Pegue a chave no baú e volte para a porta que estava fechada. Abra a porta e siga em frente. Salve o jogo e enfrente os monstros. Morrison está convocando os guerreiros.você está no mesmo local que a 100 anos atrás dhaos ( o tirano ) foi aprisionado.dhaos é libertado e começa a destruir os guerreiros que o invocaram.chester tenta proteger seus amigos e é ferido.uma nuvem surge e hortelã e cress desaparecem.

a planície
-cress acorda em uma planície deserta. Um vento forte sopra.cress acorda hortelã e juntos olham o pôr-do-sol.sem saber onde se encontram levantam-se .cress lê então o livro que morrison lhe entregou antes de ser atacado.no livro está a história da prisão de dhaos.cress e hortelã seguem pelo caminho até a cidade próxima a eles.algo está estranho. .... Parecem que eles já estiveram aqui.

Uma nova aldeia
-na cidade compre alguns itens e siga para o centro da cidade.um grupo conversa com cress e hortelã.surge um ancião. Seu nome é lenius. Lenius convida os jovens a entrar em sua casa.lenius diz que não está se sentindo bem e hortelã cura-oapós saber de onde cress e hortelã vem. Lenius conta que eles se encontram no ano de 4202. Isto é .... 100 anos atrás.... A poucos dias do lacramento de dhaos.a noite cai.cress dorme no chão.. Pois hortelã não quer dividir a cama com ele.durante a noite hortelã cobre o pobre cress para não sentir frio.pela manhã adquira um item com a mulher de lenius.fale com lenius e saia da casa.é hora de encontrar klarse , um dos responsáveis pelo fim de dhaos.ele está em euclides. Bem vindo ao passado.
a marina
-antes de ir para euclides siga para o nordeste da aldeia. Encontre a marina e entre nela. ( pequeno porto )adquira todos os itens e saia.euclides está no mesmo local de antes. Siga pela montanha até encontrá-la.bem vindo a euclides do passado. Uma cidade pacata e calma.
Cidade
-procure por itens na cidade e se desejar compre algo.logo no início da cidade há uma mulher próxima a arvore.fale com ela e hortelã vai brigar com você.fale novamente com ela e siga para a loja de armas.encontre elwin na loja de armas e fale com ele sobre a garota da arvore.volte para a arvore e fale com a garota. Seu nome nancy.volte e fale novamente com elwin.volte e fale com nancy. Repita até ambos sumirem.vá para a casa ao norte da cidade e encontre com klarse. Fale com ele e ele seguirá com você.saia da cidade e siga para lawnvalley. Ao nordeste de euclides.
Cidade de harmel.
-harmel está ao norte de euclides. Em frente a uma ponte.antes de chegar lá você verá uma casa . Não entre. Em harmel compre alguns itens novos.compre algumas cordas e picaretas na loja de itens. ( a primeira loja na cidade ).saia da cidade e vá para a casa de bart ( aquela por onde você passou )
Bart
-logo no início klarse falará com você.entre na casa e conheça bart.ele está procurando por sua filha. Arche. Uma garota de cabelos cor de rosa.saia da casa e siga ao norte.é a montanha de sylphs. Sua próxima meta.
A montanha.
-use a picareta nas pedras ( pressione o botão de ação )os sylphs são uns bichinhos voadores que causam ventania.logo no início mate os sylphs que o impedem de se aproximar.mas ao norte derrote os outros syphs ou siga para a direita e entre na caverna.use a corda no buraco para descer na parte baixa.quebre as paredes e pegue os itens.suba pelo outro buraco.volte para a caverna e salve o jogo.siga para o norte da caverna e entre na sala com gás.nada de pânico. Empurre a pedra no buraco laranja para acabar com o gás.não se preocupe em carregar a energia. Seu hp não sairá de 1.recarregue a energia e siga.na próxima sala com gás entupa os dois buracos com pedras.quando o gás cessar volte para cima e os sylphs terão sumido.saia da caverna e siga pelo caminho a direita.passe pelas pontes e encontre a arvore .o sylphs virá agradecer pelo fim do gás.
A floresta
-vá para ela e siga para a arvore que você encontrou o porco no início do jogo.yggdrasil surgirá e contará que mana está desaparecendo.klarse e horetelã precisam ir para alvanista .algo está acontecendo.... ......
A cidade de harmel em ruínas
-retorne para harmel e a cidade estará em ruínas.encontre com a jovem ao norte da cidade.seus companheiros perguntam o que aconteceu e ela diz que não sabe.cress lembra-se do fim de sua aldeia.a garota chama-se léa e juntará em seu grupo como npcsiga para o norte de harmet até encontrar venetwia.
Venetwia.
-venetwia está ao norte de harmel. Porém um pouco distante.é uma grande cidade com um grande porto.a primeira coisa a fazer aqui é reencontrar os dois pombinhos : elwin e nancy.elwin está na biblioteca. Canto esquerdo superior da cidade.e nancy na hospedaria. ( logo no início da cidade )fale primeiro com nancy. ( ela está na luz da janela )depois siga para a biblioteca e fale com elwin.volte e fale novamente com nancy.fale novamente com elwin.vá para a fonte da cidade e encontre nancy. Fale com ela e elwin surgirá.ambos se apaixonam.fale com ambos e depois de uma volta na cidade para comprar itens.volte para a biblioteca e suba para o andar superior.o pai de elwin está dando uma dura no filho. Ele não quer que elwin saia com nancy.irritado ambos somem. Fale com o pai de elwin.saia da biblioteca e encontre-os novamente.elwin está atrás da coluna próximo a fonte. Fale com ele.vá agora para a casa do ancião da cidade. O velho está no andar superior.fale com todos na casa do ancião.você ficará sabendo que há um duende aparecendo em demitel.vá para o porto e entre no navio da esquerda.para entrar no navio é preciso pegar carona com o bote a esquerda do porto.escolha opção 1 e chegará no navio.o navio levará para demitel.
Demitel
-entre em demitel e no primeiro quarto veja os prismas.entre no corredor da direita e observe a porta fechada.no quarto mais abaixo há muitos tesouros.volte para o quarto principal e siga pelo corredor da esquerda.salve o jogo. Verifique os vasos nos quartos e consiga a chave.verifique as estantes e leia os livros.volte para o quarto principal e siga para o corredor da direita.use a chave e abra a porta fechada.do lado de fora encontre a arvore e verifique-a por diversas vezes.dois olhos surgem. É hora de batalha.derrote as arvores e a passagem de luz é liberada.volte para o quarto principal e abra as janelas.alinhe os prismas de uma forma que o cristal da esquerda receba a luz do cristal da direita. A forma correta liberará a passagem para o porão.desça e pegue os tesouros e salve o jogo.siga pelo caminho e encontre um homem. Lute com os golens.lea morre e um anjo desce para ressuscita-la então o grupo fica sabendo que lea na verdade é arche. A filha perdida de bart.de súbito o grupo volta para a casa de bart.lea se reconcilia com bart e sai para se unir ao seu grupo.lea é uma bruxa ( do bem ) por isso precisa de feitiços.
Os feitiços
-os feitiços de arche estão nos seguintes lugares.em venetwia vá para a casa pequena próxima da fonte e fale com a senhora dentro. Ela vai lhe vender o feitiço de raio e da tempestade.em euclides volte à casa de klarse e procure na estante próxima a cama dele para conseguir o poder sepultura. E no andar de baixo direito procure pelo tornado.retorne para beladam e fale com lenios, o ancião e ele lhe dará o poder da eupção.agora volte para venetwia.
Navio
-em venetwia fale com o capitão a direita e convencerá ele de levá-los até alvanista.o navio parte.dentro do navio um homem surge meyer.entre no navio e sente-se na mesa do bar com meyer.depois de horas de bebedeira. Arche ( que é uma tremenda bebâda ) perde a razão e começa a dizer besteiras.klarse tem que ajudar arche a chegar na cama. Durante a noite os 4 companheiros dormem o sono dos justos.pela manhã meyer bate na porta. Cress o único são do grupo levanta-se.saia para fora do navio e encontre meyer que está rindo.enfrente-o e destrua seus planos de conquistas.finalmente o navio chega em seu destino.
Alvanista.
-entre na loja de itens e fale com o grêmio.você encontrará elwin e nancy reunidos em uma casa aqui.todo mundo na cidade está discutindo sobre o ataque de dhaos.encontre as 3 crianças no lado oriental da cidade ( direito ) e uma senhora lhe ensinará o percurso para realizar uma corrida. Não é necessário participar.siga para a hospedaria e passe a noite.a noite cai e klarse expõe seu plano de ir ao castelo de alvanista e encontrar o demônio dhaos.arche resolve levar seus companheiros em sua vassoura rumo ao castelo.
O castelo
-ao chegar no castelo muito cuidado com os guardas.ande somente quando eles não estiverem no quadro de vista do jogo.siga para a esquerda e entre no quarto.este é o quarto do príncipe rayard. Que assustado grita.um pássaro voa e se manifesta com o demônio jamil. Derrote-o.mesmo assim o príncipe não entende e manda seu grupo para o calabouço.no calabouço a senhora runeglom leva-os a presença do rei.seu grupo explica que o príncipe está em poder de dhaos.fale com todos no castelo e principalmente com a freiras ao lado da fogueira.é hora de ir para o grêmio.
Aventureiros.
-em alvanista siga para o bar da cidade e fale com os clientes do local.fale com o garçom e ele lhe dará a senha para morla. ( anote as quatro letras que estão em inglês ou japonês (dependendo da versão de seu jogo ))fale novamente com o garçom e o pianista tocará uma músicase esquecer da senha fale com o pianistaé hora de deixar alvanista.
Indagações
-no castelo de alvanista um sujeito com 3 jarros lhe perguntará se quer jogar um jogo. Se ganhar o jogo ganhará um anel.ao oeste de alvanista há uma casa. Bata na porta e a mulher baterá a porta em sua cara.mais ao oeste de alvanista há um acampamento pequeno. A mulher lhe fala que ela está se escondendo a 10 anos. O homem pergunta se você é um lutador.ao sudoeste da floresta de ymir há um velho amuado que está acampado. Ele lhe venderá uma dos poderes do jogo.
A caverna de undine
-em alvanista há 2 navios. Pegue o navio que volta para venetwia.em venetwia fale com o capitão do navio da esquerda e escolha a 2º opção de rota. Ele o levará para uma pequena ilha com uma caverna.entre na caverna.na caverna em algumas paredes há interruptores e em outras salas há alavancas. Acione-os para eliminar a água que está contida em algumas salas e assim liberar a passagem.siga sempre para o norte da caverna até encontrar um local com 2 alavancas.acione a alavanca do fundo. Volte para o sul e desças as escadas para acionar o interruptor que causa um estrondo. Volte para a sala ao norte com as duas alavancas e verifique que abriu um buraco ao chão. Acione a alavanca que alaga a sala e o chefe da caverna surgirá.derrote undine e klarse adquirá seu poder.
A caverna
-volte para beladam e vá para o leste. Encontre a caverna e entre.logo um porta está trancada. É hora de usar a senha que o garçom de alvanista lhe passou.abra a porta e encontre um gnomo que lhe dirá que se perdeu de seus companheiros.leve-o com você pelos corredores da caverna até encontrar um grupo composto de 3 gnomos. Cuidados com os demais gnomos da caverna. Pois eles não são seu amigo e principalmente são difíceis de se enfrentar.após entregar o perdido aos seus companheiros eles se vão e liberam a passagem.na próxima sala salve o jogo. Verifique que há gnomos em todas as portas impedindo a passagem.siga para a direita e bata no interruptor. Um alarme soa.agora as portas estão liberadas. Siga para elas e entre no quarto.no quarto com tesouro surge os gnomos que te atacam.esses caras são um saco ! Enfrente-os quando estiver no chão parados.depois da vitória klarse adquire o poder dos gnomos
frayland
-ao sul ( bem longe de alvanista há outro porto) . Siga para lá e um sujeito o chamará para contar-lhe sobre uma cidade em outro continente,pegue o navio e ele levará você para o porto de frayland, vá diretamente para o leste para chegar na aldeia de azeitona.
A aldeia
-aldeia de -azeitona é uma aldeia quente, tão quente que a tela começa se distorcer. Passeia pela aldeia comprando itens e conversando com os nativos.saia e siga para o vulcão próximo da aldeia. ( a abertura na montanha )
O vulcão
-entre no vulcão e desça os degraus da direita. Procure no um item que coloca fogo no que você tocar.. ( pegue-o e equipe ).retorne para o primeiro quarto e atire no interruptor em cima da lava para abrir a porta fechada. Siga para o andar abaixo e pegue a chave.siga para o primeiro quarto e vá para o oeste para salvar o jogo. Use o poder nos interruptores para abrir as portas pelo caminho até encontrar ifrit.derrote-o e arche ganhará o poder de fogo.volte para o porto e pegue o navio para frayland.
A galeria de morla
-obs - é necessário ler todas as placas de avviso na galeria de morla para prosseguir no jogo.siga para o norte de frayland e entre na caverna.o guarda da entrada para você e pede o cartão para liberar a passagem.na sala principal procure pela alavanca para abrir a porta da direita.desça para o 2º andar e empurre a estátua para encontrar o interruptor que abre a porta dos tesouros.bata na alavanca e abrirá a porta para o outro quarto.no 3º andar há interruptores de tempo em tempo. Use o poder de levitação para passar.na porta com 2 interruptores pise sobre eles para abrir a porta.no próximo quarto empurre a estátua e use o interruptor para abrir a porta.no 4º andar há uma vara na parece. Verifique-a e você será capaz de puxá-la para abrir uma parede próxima a área. Fale com o sujeito neste local.no próximo quarto há duas portas. Uma a esquerda e outra a direita. Na porta de direita há um freira que caminha ao redor de 2 interruptores. Quando a freira estiver em um pise no outro.na porta da esquerda há uma placa . Leia e pise nos interruptores na forma correta : cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita.entre na porta ao sul e salve o jogo. Use a alavanca para abrir a porta que o levará pa a entrada. Descendo os degraus há um quarto com interruptores em 4 direções.neste quarto empurre a estátua no interruptor do topo para abrir a porta.no 5º andar ( este é escuro ) ache a porta aberta e atire o laser de seu anel para atingir o interruptor.agora ache a porta que abriu e entre no quarto para o próximo andar.no 6º andar entre na porta para outro quarto escuro.cuidado com as lanças aqui. As vezes é necessário andar por cima delas. Adquira os itens. Atrás da 3o estátua há uma alavanca.no 7º andar há um salve e uma tocha. Atire com o laser de seu anel na tocha para abrir o outro quarto.neste quarto adquira o tesouro.pise no teleporte para voltar para o quarto do salve.pise novamente do teleporte e adquira o tesouro do outro quarto.volte novamente para o quarto do salve.pise novamente no teleporte e adquira mais um tesouro no outro quarto.prossiga até encontrar um quarto com 5 candlebras.acenda as candlebras com seu anel e a porta se abrirá.no próximo quarto é fácil. Siga para o quarto iluminado.neste quarto derrube a parede de pedras e acenda a candlebra para abrir a porta.desça os degraus.no 8º andar há uma porta fechada e um candlebra. Se você acender o candlebra uma lança acerta você. Aproxime-se da candlebra e acione o interruptor dentro dela.no próximo quarto corra a manopla de lanças até chegar no quarto ao sul.no 9º andar acione a alavanca para fazer as gotas de água cairem nos buracos. Então corra sobre os buracos. Siga para cima e acione a alavanca para abrir a rota para o topo da galeria.vá agora para o quarto ao norte e acione o interruptor para abrir a porta perto do início dos degraus para o 9o andar.entre na porta que o leva até o 10º andar.np 10º andar adquira os itens. Salve o jogo. E acione as 2 alavancas e pise no teleporte.você verá uma pedra. Verifique-ªleia a pedra e volte para a sala anterior. Entre no teleporte da direita e estará em outra sala.nesta sala há quatro mesas. Em cada uma deve-se colocar um elemento.coloque o ifrit ( fogo ) no norte.o gnomo no sulo undine no oeste.e sylph no leste.então uma voz se ouvirá. Junte seu grupo e entre no teleporte. Na outra sala entre no teleporte da esquerda e o fantasma maxwell atacará.após derrotá-lo ele lhe dará um item.suba para o 1º andar e saia da montanha.
A procura de edward.
em alvanista entre no castelo e siga para o quarto em frente ao quarto do príncipe. Na sala com as magas fale com runeglom e ela lhe falará sobre edward pouco depois de levar você para fora do castelo.vá para o oeste da alvanista e bata na porta da casa. Klarse e cress falaram com a esposa de edward. Lilith.vá para frayland para procurar edward. Siga para a azeitona.
( cidade do calor ) e você encontrará um rapaz que diz que edward está no oásis proximo.vá para o sudoeste e entre no oásis. Fale com o homem com cachorro.saia e vá para o oáis mais ao norte e fale com o sujeito.saia e vá para o 3º oásis mais ao norte e encontre uma moça com seus gatos. Fale com ela e automaticamente você estará de volta a azeitona.fale novamente com o rapaz e pergunte se ele é edward. Ele nega. Volte para os 3 oásis e fale com todos novamente. Retorne para a cidade e siga para a hospedaria. Fale com o hospeteiro e ele dirá que edward está doente e precisa de 5 itens importantes para se curar.saia da cidade e perambule no deserto enfrentando os inimigos. Será necessário enfrentar 5 basilisco ( aquela espécie de peixe no deserto ) após derrotá-lo volte para a cidade e durma. Pela manhã edward chegará.depois de muito bate papo. Edward se vai. Volte para alvanista e fale com runeglom no castelo. É necessário ir para a ymir.deixe o castelo e na cidade procure na loja de itens por elwin e nancy ( de novo os dois ). Fale com eles e pegue o navio de volta para venetwia. Suba para a casa do pai de elwin e fale com ele. Finalmente ele autoriza o casamento do filho. Volte para alvanista e dê a notícia para os dois. ( na ultima casa a direita da cidade ). Volte para venetwia e entre na ultima porta a esquerda da cidade. Siga para a sala onde estão lendo livro e fale com o irmão de elwin. Finalmente o casamento terá início.volte para alvanista e fale novamente com runeglom no castelo. Ela lhe dará a passagem para entrar no lago de ymir.na saída do castelo arche ficará irritada e abandonará o grupo. Deixe-a .siga para o sul de alvanista até um grande lado onde há um floresta. Entre e o guarda autorizará sua passagem.
Lago
aqui nada de difícil. Pegue os itens pelo caminho e siga pelas pontes ( cuidado que algumas estão escondidas por detrás das arvores. Dando a impressão de que não existe caminho.encontre a passagem para a aldeia.
A aldeia
- fale com todos na cidade e compre alguns itens. Siga para o norte em direção a floresta.
Floresta
-na floresta o caminho é cheio de confusões. O objetivo é chegar na parte inferior esquerda da floresta. Encontrar a pedra e assistir uma sequencia de bate papo.após a conversa volte para a aldeia de elven e veja com uma incrível surpresa que arche foi capturada e está prestes a ir para o caldeirão. Felizmente uma mulher salva a coitada.novamente com arche no grupo deixe a aldeia e pegue o navio rumo para o continente de frayland. Passe na aldeia de azeitona e durma. Saia e siga para o norte até encontrar um torre em meio de uma densa floresta. Entre
A torre do zodíaco
-logo na entrada da torre perceba que há gravações de signos pelo chão. Aqui sempre haverá uma porta ao norte fechada. E em cada andar 4 estátuas que ao tocá-las mudam a música do fundo. Pois bem. O objetivo aqui é simples. Selecionar a música correta para abrir a porta. Faça o procedimento e vá subindo os andares. Pegue os itens pelo caminho e encontre o espírito no ultimo andar. Fale com ele e siga para a ultima sala ao norte para adquirir um novo poder. Volte atrás e saia da torre. Siga agora para a grande cidade próxima. Aquela com um grande castelo. Seja bem vindo a galds.
Galds
-há duas sessões em gald. A sul e a norte.entre no castelo e você será levado a um quarto de reunião. Converse com todos seus amigos por diversas vezes até que morrison entre na sala. Depois da conversa saia do quarto e siga para a direita e reencontre morrison. Ele o levará para o porão. Começa os planos de guerra contra dhaos. Saia do castelo . Fale com arche e reveja o passado dela. Quando a tela voltar a galds. Volte para o castelo e veja que um espírito malígno está ameaçando matar uma criança. Depois de um evento de heroismo você e seu grupo estará novamente no quarto. Veja os planos de batalha e fale com todos até que esteja do lado de fora de galds. A batalha vai começar.
Valhalla snowfield
-você e seu grupo estão no acampamento de batalha. Aqui os inimigos atacam toda hora. Siga em direção ao norte até o chão começar a ficar coberto por neve. Siga mais algumas telas para o norte e encontre dhaos. Enfrente-o e derrote-o . Após a batalha estará de volta a galds.
O encontro com odim.
-volte para o castelo em gald e ganhe seu prêmio. Fale com todos e compre alguns itens. Saia do castelo e uma voz falará com cress. De súbito um portal se abre levando o jovem e deixando seu grupo no mistério.cress é levado para um mundo desconhecido. Siga em frente e encontre o cavaleiro odim. Enquanto a conversa corre mais cenas de anime vão passando ( finalmente este jogo começa a mostrar cenas belas ). Cress é levado de volta para o castelo de gald. Depois de falar com seus companheiros e com a ajuda de arche e odim. Ambos sobem para o céu.
Voando para o infinito
-a viagem ao céus é muito movimentada. Ao decorrer das corridas enfrente as batalhas até encontrar o chefe. Quando estiver de volta para galds os companheiros iniciam os planos para atacar o castelo de dhaos.
Castelo
Volte a floresta perto ao castelo e siga sempre para o norte e para a direita até sair novamente no mapa. Siga então para o castelo nas aproximidades.aqui no castelo não há muita dificuldade. Por causa disso vou direto aos quebra cabeças. 1 ) na porta em que não se abre. Suba as escadas e empurre a estátua pelo buraco. Desça e empurre-a então para cima do interruptor.2 ) na porta em que há quatro interruptores faça a sequência. : cima , baixo , direita, esquerda , baixo, cimaobs. - na próxima sala perceba que há alguns espelhos e o ultimo não reflete a imagem de cress, mas sim, de um demônio. Ignore e continue.3 ) na sala com uma grande mesa e quatro interruptores de cada lado faça o seguinte. Após conversar com seus companheiros terá início a uma sequência. Seu objetivo aqui é pisar nos interruptores da esquerda no mesmo momento em que arche pisa no da direita. Se errar terá que fazer novamente. Segredo : se não conseguir até a 20 tentativa não se desespere. Seus companheiros irritados irão acionar os interruptores para você.4 ) na porta em que não se abre. Suba as escadas e empurre a estátua pelo buraco. Desça e empurre-a então para cima do interruptor.5 ) no próximo interruptor será necessário deixar um personagem para trás. Deixe qualquer um menos arche.6 ) destrua o chefe e adquira o espelho. Agora volte para trás no castelo até o espelho que reflete a imagem do demônio ( há 3 espelhos ) enfrente as imagens e abrirá uma nova passagem. Siga pelas passagens.7 ) novamente em outro quarto com 4 interruptores. Agora a sequência é : cima, baixo, esquerda, direita, baixo, cima.8 ) volte novamente para o lugar onde você deixou seu companheiro. Troque-o por arche e siga pela porta até a parte superior. Arche voará até encontrar novamente seus companheiros. Siga pela porta aberta e enfrente dhaos. Derrote-o
Seu grupo estará novamente conversando com runeglom. Ela os leva a casa de lilith. É hora de encontrar o abismo de thor. Porém hortelã avisa que é necessário ressuscitar yggdrasim. Volte então para a primeira floresta que você entrou no começo do jogo e siga para a grande árvore. Hortelã tenta ressuscitar yggdrasim. Porém a boa vontade não é suficiente. Siga para a aldeia próxima e o ancião falará com seu grupo. A noite cai e um evento com hortelã tem início. Pela manhã ela acorda e diz que quem pode salvar yggdrasim é o unicórnio. Portanto é hora de ir para a floresta do unicornio.
A floresta
volte para o castelo de galds e siga para a floresta. Siga sempre para o norte até o chão ficar coberto por neve. Agora siga sempre para a esquerda e ao norte até sair no mapa. Se seguiu tudo certo sairá próximo de uma floresta. Siga para a floresta. Esta é a floresta do unicornio.logo no início hortelã seguirá sozinha e será seguida por arche. Cress e klarse ficarão conversando. Movimente hortelã até ela encontrar o unicornio que falará com ela. Porém ele será atacado. A tela muda para cress novamente. Saia a procura de arche e depois siga para o encontro com hortelã. ( no decorrer da floresta pegue os cogumelos ) . Ao chegar no local com o unicórnio enfrente os chefes.(estes são bem fraquinhos).
Yggdrasil
volte para a floresta e revive yggdrasil. Após resuscitá-la . Ela conta que a máquina do tempo está escondida em uma cidade subterrânea. Volte para venetwia e fale com o capitão do barco esquerdo. Escolha a opção 3 e ele lhe levará para o meio do oceano. Desça no fundo do mar e encontre a cidade.
Abismo de thor
este lugar é conhecido como o abismo de thor. Esta é a cidade escondida pelo mar a muito tempo. Entre no grande edifício e chegue na grande sala com diversas portas e alguns guardiões. O esquema aqui é o seguinte. Desça para a parte inferior da tela e abra os baús até encontrar a chave. Volte para as portas e tente abri-las. Toda vez que abrir uma porta você estará em uma sala diferente. Quando voltar tudo estará novamente no lugar e terá que fazer tudo de novo. Repita a operação até encontrar a sala com uns robôs protegendo. Esta é a sala do tempo. Escolha a opção e veja o tempo correndo até a ilha subir ao mar. Quando tudo voltar ao normal converse novamente com o guardião do tempo para voltar ao momento em que dhaos foi libertado.
O presente
você estará no momento em que tormix enfrenta dhaos. Agora é hora de enfrenta-lo. Derrote-o novamente usando a estratégia anterior e ele já era. Tudo parece bem. Agora você está de volta para a casa e o jogo aparentemente acabou.porém o céus começam a lançar meteoros pela a terra de phantasia e um viajante no tempo chamado harrison aparece. Ele diz que dhaos está destruindo o futuro. Agora você e seu grupo partem com harrison para o futuro.
O futuro
converse com todos e pegue os itens.deixe a cidade e siga para venetwia.
Venetwia do futuro
pelo caminho passe fale com todos e entre na hospedaria. Durma e a cena mudará para uma conversa entre cress e chester.em venetwia fale com todos e adquira alguns itens. Fale com o pianista. Siga para a docas e encontre harrison falando com o comandante. Os barcos não podem entrar no oceano porque dhaos está dominando o poder dos mares. Converse com harrison e vocês voltaram para euclid.em euclides harrison mostrará para você um doutor que está criando as máquinas chamadas airbirds. Porém elas ainda não funcionam. É necessário uma peça importante para que elas funcionem.deixe euclid e siga para uma caverna próxima a cidade onde você iniciou o futuro. Na frente desta caverna há uma casa grande. Entre na casa e fale com todos. Agora saia e entre na caverna.
A caverna
nesta caverna entre e encontre uma garota misteriosa que só sabe fugir. Siga ela . Na sala onde a porta está fechada use o anel que emite raios e energize as máquinas que parecem fusíveis para a porta abrir. Siga em frente e encontre a garota novamente. Enfrente os ninjas ( sozinho ). E siga a garota novamente.na próxima sala com fusíveis que devem ser ligados para acionar a porta verifique que a porta abre somente pela metade. Volte atrás e entre na sala ( que tem a porta escondida entre as paredes da caverna ) e acione o interruptor na parede.siga em frente passando pelas portas acionando os fusíveis até encontrar os teletransportes , não os uses ou vai voltar para o começo do jogo.siga sempre ao norte até encontrar volt e enfrente-o . Após derrota-lo arché pegará os tesouros com a sua vassoura. Saia para fora da caverna.
Volte para euclid e entre na casa ao noroeste da cidade. Siga para o porão e encontre os airbirds. Agora você poderá usa-los. Aprenda a controla-los.obs. – antes de ir para alvanista há alguns lugares que poderá ir para obter itens importantes.1 ) vá para uma pequena ilha ao sul e oeste de aldeia de azeitona e compre a armadura mais forte da loja.2 ) siga para freezekil ( a cidade em meio de neve e que está sempre de noite ) e compre as armas novas do jogo.3 ) vá para a caverna de undine e assista a um piquenique. Entre então na caverna de undine e siga até o local onde anteriormente enfrentou undine e apanhe o feitiço para arché.4 ) no castelo de demitel pegue os outros itens e magias para arche agora pode ir para avanista.
Alvanista
se você pulou os itens não tem problema. Chegando em alvanista siga direto para o castelo. Depois do evento com o rei e harrison deixe o castelo e converse com os dois homens no telhado da casa ao lado sudeste da cidade. Eles lhe contam que há uma aldeia escondida em elven. Siga então para a aldeia de elven. ( aquela mesma que ficava os duendes. E que para chegar nela tem que passar pelo lago coberto por pontes. )
A aldeia de elven
a mesma aldeia de ymir.assim que chegar na aldeia siga para a loja de armas e fale com o ferreiro.siga depois para o hotel e fale com a dona ( que é a mãe de arche )durma e assista o evendo com chester.pela manhã siga para o ferreiro novamente e apanhe o arco especial para chester.
55 – a aldeia dos ninjas.saia pelo lado norte da aldeia de elvem e entre na floresta. Agora siga sempre para o oeste e quando não tiver mais caminho siga para o norte. Você encontratá suzu, uma ninja. Fale com ela e ela lhe levará para a aldeia dos ninjas.na aldeia você irá entrar na casa do ancião. Porem as armadilhas da casa lhe jogam porta afora. O velho pede desculpa e os convida para um banho. Após o banho fale com o velho novamente e ele lhe pedirá ajuda para encontrar os ninjas desaparecidos ( pais de suzu ). Saia da casa do velho e siga para a floresta do lado direito para pegar alguns itens. Depois vá para a floresta ao norte e encontre outros itens. Retorne para a aldeia dos nijas e saia pelo sul. Suzu virá perguntar para onde você quer ir. Responda 1 para ir direto para a floresta treant. 2 – para a aldeia elvem ou 3 para a saída.
O coliseu
volte para euclides e entre no castelo. Siga para o lado esquerdo até encontrar a porta com 3 guardas guardando. Converse com eles e responda sim a todas as perguntas. Você será levado a uma arena e terá que enfrentar diversos inimigos. Depois de derrotar todos surgirá dois ninjas enviados por dhaos para mata-lo. Derrote-os e ficará sabendo que ambos eram os pais de suzu. Ela surge e chora enquanto as almas de seus pais sobem para o céus. Cless fica calado... Seu coração sente-se culpado.
Suzu
volte para a aldeia dos ninjas e fale novamente com o velho. Após o banho quente saia da casa do velho e fale com todos na aldeia. Compre itens e ganhe alguns poderes. A partir de agora suzu faz parte de seu grupo. E a batalha final está cada vez mais próxima.
A torre ardente
siga para o continente de frayland e siga ao norte da aldeia de azeitona. Você perceberá ( se estiver voando com os airbirds ) uma torre que no topo está em chamas. Desça lá.esta é a torre ardente. Aqui é meio complicado. Primeiro porque logo no início a porta central não se abre. É preciso acionar os interruptores da direita e da esquerda para abri-la. Nesta torre há lugares repletos de calor. E este calor arranca seus hp de uma forma incrível. A única forma de eliminar este poder é conseguindo os anéis de gelo. Para conseguir eles enfrente os monstros que residem a torre até ganhar um anel. Com o anel entre no inventório ( perceba que ele tem o símbolo do fogo ) e acione o frasco de exilir do conhecimento. Use o frasco no anel e ele se transformará no anel de gelo. Equipe-o e seu personagem ficará impune as poderes do fogo ( cuidado ! Alguns inimigos não dão o anel com poder total. Mas com apenas 10% ou 20% de resistência ao fogo, não use estes anéis e nem gaste o exilir com eles. É perda de tempo. Se também não estiver com o exilir em seu grupo siga para a aldeia de azeitona e compre-os. ) este não é o momento certo para falar sobre este exilir. Mas já que estamos aqui vamos falar. Se você percebeu há alguns itens no jogo que você pega e ficam com ícones da forma de um papel desenhado. Na realidade são itens que você não sabe para que servem. Use o exilir neles e ative-os. Se já sabia disto ficará mais fácil encontrar o exilir certo. Após conseguir os anéis ( no mínimo 3 ) e equipar seus companheiros é hora de conhecer a torre ardente.no canto esquerdo inferior há um teletransporte que o levará a presença de odim. Não enfrente odim num nível inferior que 70, e cá entre nós, enfrentar o mágico de cavalo é perda de tempo. Ele é praticamente invencível e não mudará nada a historio se vencer ele ou não. Se quer aventura enfrente . Se quer ver o final do jogo sem muitos rodeiros esqueça-o.na entrada principal também há aquela porta que só se abre com os interruptores ligados. Entre nela e siga em frente sempre subindo até encontrar o item especial. Volte atrás para a entrada principal.agora a sua direita entre no corredor apertado e siga pelos quartos em chama até o local com um porta e duas estátuas ao lado. Empurre as estátuas para o interruptor no chão ao lado esquerdo e direito inferior da tela. A porta se abre. Entre e siga pelo caminho até o topo. É a hora de enfrentar a flamebelk. Derrote-a e ganhará a espada do fogo.saia da torre e siga para o continente gelado e entre na pequena cidade envolvida pela neve.
A caverna
dentro da cidade durma e compre alguns itens. Depois siga para a igreja ao norte da cidade. Bata na porta e entre. Fale com o espírito a esquerda para ganhar um item e siga para o altar. Verifique o vidro e entre na porta que se abrirá. Você estará na caverna do gelo. Use o exilir e troque seus anéis de gelo para anéis de fogo. Equipe-os e siga caverna adentro. No primeiro interruptor que você achar use o anel que solta raios para aciona-lo e depois verifique-o por duas vezes. Na segunda ele perguntará se deseja abrir a porta. Responda sim. Siga para a direita e a porta estará aberta.aqui não há muitas dificuldades. Vou dizer apenas as mais difíceis.na sala cheia de velas acenda todas com o anel que solta raios. Assim a porta se abre.na outra sala onde há velas. Acenda-a para abrir a porta. Perceba que ela fecha antes de você entrar. Siga então para perto da estátua congelada ao lado esquerdo inferior e atinja ela com o anel de raio. Agora empurre-a até o buraco no lado esquerdo superior. Acenda as velas e agora é possível passar.a partir de agora é mais fácil. Basta acionar os interruptores para abrir as passagens. Quando chegar no local cheio de pontes feitas por gelo .
quando chegar na saída siga em frente até encontrar fangbeast. Enfrente e derrote o monstro para ganhar a espada do gelo. Agora volte para a aldeia de elvem e siga para a floresta de treant.
Espada eterna
na floresta siga sempre para a esquerda e ao norte até reencontrar a pedra ( lembra-se dela ? ) após encontra-la o poder da origem surgirá. Ela unirá as duas espadas e dará a força para destruir dhaos.após os prêmios é hora de responder duas perguntas. Responda 1 para ir direto ao castelo de alvanista
A cidade de ary
siga para a cidade no continente gelado em que sempre é noite.chegando lá seus companheiros irão para a hospedaria e uma grande evento irá acontecer. É a ultima parada antes de enfrentar dhaos.após o evento siga para o restaurante na seção norte da cidade e pegue o amuleto com um dos soldados. Este amuleto é de outro e parece uma estrela. Sem ele não dá para fechar o jogo. Por isso tenha certeza de que o pegou e equipe em cless.saia da cidade e siga para a esquerda. Você verá a entrada de uma caverna. Você pode voltar para miguel vilage e dormir na hospedaria para ter um sonho com o pai de cless.pode voltar também para galeria morla e ganhar alguns itenspode voltar para o coliseu e conseguir mais alguns itensou entrar agora na caverna e decidir este jogo de uma vez por todas
O castelo de dhaos – o conflito final
logo na chegada enfrente o olho gigante.acione o interruptor e prossiga
Na seção 2 do castelo acione o interruptor e siga berando as paredes para encontrar a parede holográfica que protege a escada. Como foi dito anteriormente os emblemas de dedis são essenciais para zerar o jogo ( um deles é o medalhão que o guarda lhe entregou na cidade de ary )você percebe nesta seção do castelo que no centro do cruzamento há uma forte concentração de luz. Na realidade é um portal que lhe envia para os calabouços do castelo de dhaos. Para passar aqui só com o medalhão dedis equipado. Se você equipou cless com o medalhão basta seguir em frente. Seus companheiros serão lançados no calabouço mais você prosseguirá.agora faça o seguinte. Procure por 5 ninjas e após derrotar cada um você ganhará um medalhão dedis. Quando conseguir os 5 medalhões volte para a primeira seção do castelo e siga para o calabouço. Liberte seus companheiros e equipe cada um com o medalhão. ( atenção !!!!! Em alguns momentos do jogo pode acontecer de não ser possível equipar algum item. Isto significa que você já tem mais de 15 itens do mesmo modelo deste. Se acontecer de não ser possível equipar o medalhão dedis em algum de seu personagem volte para a cidade mais próxima e venda o item que está atrapalhando a mudança com o medalhão dedis, e depois retorne para o castelo )após equipar todos siga para a passagem pelo portal na seção 3 , agora você passou com todos siga para a esquerda a procura da porta fechada ( esta porta só se abre com a presença dos 6 companheiros ) a seção 4 do castelo enfrente mais um olho gigante e acione os interruptores até liberar a porta para o próximo quebra cabeça ( babinha ). Aqui o negócio é acionar todos os interruptores do chão para liberar a porta que o levará até a presença de um espelho. Não entre no espelho aqui próximo ao espelho fique rodeando as paredes até encontrar a parede falsa. Que o levará por um túnel escuro até a saída aqui é fácil. Siga pelas portas para pegar os itens e chegue finalmente na torre salve o jogo e suba sem parar
Dhaos
Você terá de derrota-lo em 2 tipos que ele se transforma, depois de mata-lo assista o final.

Detonado retirado do EmulaBR: http://www.emulabr.com.br/

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