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quarta-feira, 16 de julho de 2008

Top Gear 3000 (U) [!] - DOWNLOAD - Super Nintendo snes zsnes

Download do super conhecido jogo de corrida Super Nintendo, o Top Gear 3000:

Idioma: Inglês
Tamanho: 1 mb.
Gameplay:


Download:





terça-feira, 8 de julho de 2008

Final Fantasy III: Detonado! - Super Nintendo

Início
Vá para o norte derrotando os guardas. Na caverna derrote o chefe, Whelk (não ataque o casco) e encontre o Esper congelado. Depois de acordar, fale com o velho. Quando os cachorros chegarem fuja pelos fundos. Fuja até ser cercado pelos guardas. Locke virá para resgatá-la e você enfrentará os guardas numa batalha tipo simulação. Derrote o líder. Depois de sair da caverna vá para a classroom que fica a sul da cidade para obter informações de como jogar.

FIGARO CASTLE
Fale com Edgar e com Matron. Volte a falar com Edgar. Quando Kefka chegar, fale com ele, com os soldados e com Locke. Siga Locke e fale com ele. Quando o castelo pegar fogo, fale com o soldado que protege o portão. Lute contra os Magitek Armors. Siga para a caverna de South Figaro e atravesse-a.

SOUTH FIGARO
Encontre as passagens secretas na casa ao norte e fale com Shadow no bar. Saia da cidade e siga para o norte e encontre a Cabana de Sabin. Verifique tudo e fale com o velho. Saia e vá em direção à
MT. Kolts. Lute com Vargas. Quando Sabin aparecer faça a sequencia no comando Blitz: esquerda, direita, esquerda + A e acabe com ele.

RETURNERS' HIDEOUT
Fale com o guarda e com Banon. Após dormir, fale com Locke, Edgar e Sabin. Fale com o guarda e saia. Fale com Banon. Voces irão para Lete River e terão que enfrentar as corredeiras. Nas mãos duplas siga sempre para a esquerda. Coloque todos os personagens para trás e encontre Ultros.Derrote-o e você terá que escolher com qual grupo irá jogar em sequencia. Eu gosto de começar pelo grupo da Terra, depois Locke e então Sabin. A escolha é sua mas nesse detonado vou fazer nessa seqüência.

TERRA - NARSHE
Essa parte é bem fácil. Você sairá em Narshe. Entre na caverna à esquerda e atravesse-a. Para passar da sala da estrela faça o mesmo caminho que ela faz ao você entrar. Depois de sair da caverna vá para a casa de Arvis.

LOCKE - SOUTH FIGARO
Com Locke você vai sair em South Figaro. Vá para a loja de itens e lute com o comerciante. Roube suas roupas. Atravesse a casa do velho e roube a roupa do soldado verde. Fale com os guardas e vá para o sub-solo do bar e roube as roupas do comerciante. Leve a cidra para o velho e fale com o garoto. A senha é Courage. Vá para o subsolo a mansão. Liberte Celes, pegue a clock key do guarda e use-a no relógio parado.Use a passagem e saia da cidade. Vá em direção à caverna de South Figaro. Atravesse-a e derrote Tunnel Armor (use o comando Runic da Celes).

SABIN - CABANA
A parte de Sabin é a mais demorada e dificil.Com Sabin você sairá numa pequena cabana. Aqui se encontra Shadow e você pode pegá-lo se quiser. Vá para a Imperial Camp.

IMPERIAL CAMP
Depois do falatório o cenário se transfere para Doma. Derrote Leader com Cyan. Enfrente Kefka e persiga-o.Derrote os guardas. Em Doma vá até a sala do rei e da família de Cyan e acompanhe um dos eventos mais trágicos do game:a morte da família de Cian. Ajude Cyan a derrotar os soldados. Pegue os Magitek Armors e saia do acampamento. Atravesse a ponte e siga para a Phantom Forest.

PHANTOM TRAIN
Atravesse a Phantom Forest (cuidado para não ficar perdido) e encontre o Phantom Train. Siga para a esquerda até encontrar um vagão onde um fantasma impede sua saída. Separe os vagões. No vagão-líder acione a primeira e a terceira alavanca e o botão na chaminé. Vença Ghost Train. Vá em direção à Baren Falls. Avance e salte. Derrote os peixes e Rizopas.

VELDT
Você sairá na região do Veldt. Vá em direção à Mobliz. Chegando lá compre uma Dried Meat. No Veldt, entre numa batalha e quando Gau aparecer use a Dried Meat nele. Vá para a Crescent Cave ao sull de Veldt e ache a helmet. Pule na Serpent Trench e siga pelo caminho indicado pelas setas. Você sairá em Nikeah. Pegue o navio para Narshe.

NARSHE
Todos seus personagens se encontrarão em Narshe para uma batalha para proteger o Esper congelado de Kefka. É que você tenha evoluído seus personagens nas partes anteriores para não enfrentar muitos problemas aqui. Monte seu grupo na batalha de simulação e derrote os guardas. Derrote Rider e Kefka. Depois de Terra ir embora monte um grupo de busca e vá para Figaro Castle.

FIGARO CASTLE
Chegando em Figaro Castle durma. Fale com o velho do sub-solo e faça o castelo submergir. Nas cidades de Kohlingen, Jidoor e na casa ao norte não há nada a fazer. Vá para Zozo.


ZOZO
Antes de chegar aqui é melhor evoluir seus personagens pq as coisas começam a ficar difícil. Va para o sul de zozo e entre na casa acerte o relógio em 6:10:50 e ganhe a Tool Chain Saw. Avance até encontrar Dadaluma. Derrote-o. Fale com Terra e obtenha 4 Magicites.

JIDOOR - OPERA HOUSE
Em Jidoor vá para a casa de Owzer, leia a carta e fale com Impresario. Vá para a Opera House. Fale com Impresario. Depois do Ato 1 vá onde Celes está e fale com ela. Faça a sequencia das letras: Oh, my hero...; I'm the darkness...; Must I forget you?....Fale com Draco, dance, pegue as flores e vá ao parapeito. Leia a carta de Ultros e fale com empresário. Vá a chave de controle e acione a alavanca da direita. Encontre Ultross e detone-o.

VECTOR
Depois que o Airship pousar você estará na região de Vector. Há 3 cidades na região. Aproveite para comprar os equipamentos que precisar. Depois vá para Vector a capital do Império. Fale com o velho atrás do caixote. Suba no caixote. Entre na Magitek Factory. Derrote Ifrit(use gelo) e Shiva(use fogo). Fale com Ifrit e ganhe duas Magicites. Após entrar na Magitek Research Facility você terá de derrotar um chefe, Number 024. Siga em frente. Desligue a máquina e ganhe 6 magicites. Vá até o elevador com Cid e desça. Fale com Cid. Depois da quinta batalha sobre o carrinho aparece Number 128. Destrua-o. Saia da cidade. Ao entrar na Black Jack você terá de derrotar outro mestre. Derrote os Cranes. Depois vá para Zozo.

ZOZO
Encontre Terra. Ao falar com ela a cena mudará para o Esper World. Salve a mulher que está próxima ao portal. No dia seguinte converse com Maddona no portal. Depois da invasão dos humanos, tente salvar Maddona.

BLACK JACK
Agora você tem o controle do Black Jack. Aproveite e pegue esses itens. Em Tzen tem um cara vendendo magicite. Em Jidoor o leilão está aberto. Aproveite para arrebatar as Magicites Golem e Zoneseek. Vá para Narshe e entre na casa com baús. Persiga Lone Wolf até o topo da montanha. Ele estará fazendo Mog de refem. Fique parado por cinco segundos em sua frente e Mog se soltará e ficará pendurado no precípicio. Salve Mog. Vá até a casa de Banon e fale com ele.

CAVE TO SEALED GATE
Para atravessar a imperial base é preciso estar com Terra em seu grupo, atravesse a Imperial Base e você chegará à Cave to Sealed Gate. Avance até encontrar o portal. Lute com Kefka. Volte à nave Black Jack e vai ser atacado pelos Espers.

VECTOR
Avance e fale com o imperador Gesthal. Fale com os 24 soldados em 4 minutos. No jantar responda as perguntas nessa ordem:
- To our hometowns...
- Leave him in jail.
- That was inexcusable.
- Celes is one of us!
- Why'd you start the war?
- One more question please!
- Why'd you want peace now?
- One more question please!
- Why'd we have to talk to your men?
- Yes, the Espers have gone too far.
- Why'd you start the war?
- Yes, let's have a break.
Fale com o soldado. - Sure. - Lute.
Volte à mesa.
- Yes.
- That your war's truly over.
- Yes.
Depois de tudo isso você vai ganhar:
1. liberação de South Figaro.
2. liberação da Imperial Base.
3. liberação de Doma.
4. Tintinabar e Charm Bangle.

ALBROOK
Depois do jantar, siga para Albrook. Fale com Leo. Durma no hotel. Torne a conversar com Leo. Com Terra, converse com Leo duas vezes e com Locke.

THAMASA
Flagre as pessoas usando magia ao sul da cidade. Fale com Strago. Durma no Hotel. Entre na casa incendiada. Você enfrentará um chefe, Flame Eater. Derrote-o com magias de gelo. Você será mandado para a Crescent Cave. Encontre as 3 estátuas e derrote Ultros com a ajuda de Relm. Encontre os Espers. Volte à Thamasa. Kefka atacará seu grupo. Enfrente-o com Leo. Após ver o terrível destino de General Leo, entre na Black Jack e vá para o Floating Continent. Você será atacado pela Força Aérea Imperial. Derrote Ultros e seu mestre Chupon e terá que enfrentar outro mestre. Contra Air Force use magias de raio e você não terá muito trabalho.

FLOATING CONTINENT
Você aterrisará no Floating Continent, possívelmente a parte que mais enche o saco do jogo. Aqui há inimigos bem díficeis . Pegue Shadow para seu grupo e avance. No final do caminho você enfrentará Atma Weapon. Use a magia float em seus personagens antes de entrar na batalha senão sofrerá as consequencias. Depois de derrotá-lo você verá uma sequencia em que Kefka mostra todo seu lado perverso. Após Shadow aparecer para salvá-los corra até a Black Jack. Você terá apenas alguns minutos para sair da ilha e o relógio não para em batalhas ou nos menus, portanto seja rápido. No caminho você ainda terá de derrotar outro mestre, Nerapa. Use apenas ataques normais. Ao chegar na ponta da ilha antes de embarcar, você será interrogado para decidir se que embarcar ou esperar por Shadow. Espere o Shadow. O mundo sera parcialmente destruido.


DESERTED ISLAND
Agora você comandara Celes e estará numa pequena ilha deserta junto com Cid. Pegue os peixes e faça Cid come-los. Ele pode morrer ou melhorar. Não importa se ele morre ou não, apenas pegue a jangada que esta em uma entrada que tem do lado do fogão. Saia da Deserted Island e vá para Albrook. Não há nada o que fazer aqui. Saia e vá para Tzen, ao norte. Salve a criança na casa que está desmoronando. Vá para Mobliz.

MOBLIZ
Ao chegar em Mobliz você verá a cidade toda destruída. Fale com Terra e vá embora. Quando você estiver saindo da cidade, o demonio Phunbaba aparece.Derrote Phunbaba. Você irá ganhar a Magicite Fenrir, mas Terra não se juntará ao seu grupo. Saia da cidade e vá em direção à Nikeah.

NIKEAH - FIGARO CASTLE
Fale com todos no café. Fale com Gerard no mercado. Siga-o e vá conversando. Vá ao porto. Vocês seguirão para South Figaro. Ao chegar na cidade, fale com Gerard no segundo andar do Inn. Vá para a caverna de South Figaro e atravesse-a seguindo os ladrões. Você sairá no Figaro Castle. Vá até a sala dos motores. Você terá que enfrentar mais um chefe, os Tentacles. Cada um tem um ponto fraco diferente, portanto evite usar magias visando todos os inimigos. Depois de derrotá-los fale com o velho e siga para Kohlingen. Em Kohlingen, fale com Setzer e ele se juntará ao seu grupo. Voces terão que ir para Darill's Tomb.

DARILL'S TOMB
Nesta caverna há um relic muito importante o Exp. Egg que dobra a experiencia ganha.Não deixe de pegá-lo, ele está em uma passagem secreta. Avance e verifique o túmulo de Daryl. Vença Dullahan. Desça as escadas falando com Setzer. Você ganhará uma nova airship, a Falcon, que pertencia à amiga de Setzer, Darill.

MARANDA - ZOZO
Já com a Falcon vá para Maranda, leia a carta na casa de Lola e entregue-a ao pombo-correio. Vá para Zozo. Compre a Rust-Rid de um homem que está ao sul. Vá até a porta enferrujada. Você irá para Mt. Zozo. Ao chegar ao leia a carta de Cyan. Encontre Cyan. Pegue a chave do baú e volte. Saia de Zozo e vá para o Veldt.

VELDT - COLOSSEUM
Entre em uma batalha no Veldt com um grupo de 3 integrantes. Você encontrará Gau. Entre na Cave in the Veldt. Encontre Shadow. Você enfrentará um mestre, SrBehemot, derrote dando seus melhores ataques. Nào esqueça de pegar a Striker na caverna. Ela está num baú. Vá para Thamasa. Fale com seus habitantes e saia. Siga em direção ao Colosseum. Aposte a Striker e lute com Shadow. Vença e ele se juntará ao seu grupo.

JIDOOR
Entre até Jidoor e vá até a Owzer's House. Verfique os quadros na parede. Em um deles há uma passagem. Encontre e fale com Owzer. Você terá outro chefe pela frente. Derrote Chadarnook, de preferencia com ataques de fogo. Verifique o armário e ganhe outra Magicite. Relm entra para o grupo.

CAVE OF PHOENIX - KOHLINGEN
Aqui as batalhas são mais dificeis. Você terá que fazer dois grupos de batalha e ir trocando de grupo para poder avançar. Avance até encontrar Locke. Saia e vá para Kohlingen. Entre na casa de Rachel e assista a pequena cena entre Rachel e Locke. Ela perdoa Locke por tudo que aconteceu no passado e então parte para sempre. Após esta cena chocante, você ganhará alguns itens achados na Cave of Phoenix e ainda receberá a Magicite Phoenix.


NARSHE
Agora que você está com Locke, coloque-o no grupo e vá para Narshe. Vá pela esquerda e use a passagem para encontrar Mog. Verifique a parede atrás de onde ele estava e você ganhará o Moogle Charm, iten que impede a aparição de inimigos. Volte à cidade e entre nas casas. No Weapon Shop, você poderá escolher entre a espada Ragnarok que é fortíssima, ou a Magicite Ragnarok que permite à você aprender a magia Ultima, a melhor do game. Encontre também a Cursed Shield, equipando esse item e lutando 255 vezes com ele equipado, faz você obter o Paladin Shield, o melhor escudo do game e que ainda o deixa aprender a magia Ultima(eu não testei isso,preferi pegar a magicite). Para minimizar os efeitos do escudo equipe um Ribbon no personagem. Voltando à programação normal, vá ao penhasco e derrote Tritoch com magias de fogo. Desça pelo penhasco com Mog no grupo e verifique a estatueta de osso. Lute com Umaro. Se Mog estiver no seu grupo, Umaro vem com você

MOBLIZ
Retorne a Mobliz e use a passagem secreta. Você terá que enfrentar Phunbaba mais uma vez. Derrote-o com magias de fogo. Terra para de frescuras e volta ao grupo seu grupo.

TOWER OF CULT OF KEFKA
Entre nessa torre com Relm no grupo. Fale com Strago e ele se juntará a você de novo. Você precisará chegar ao topo da torre. Nesta torre só se pode usar magia. Só entre nela se possuir a magia Life 3. Caso contrário será impossível matar o chefe. Na primeira porta que encontrar, verifique na parede à direita do baú. Uma porta no andar de baixo surgirá. Vá até lá e ganhe a Tool Air Anchor. Suba a torre até o topo e verifique o baú. Ao sair terá de enfrentar um chefe, Magi Master. Para derrotá-lo use bastante Ultima e coloque Life 3 em seus integrantes, pois quando você matá-lo ele usará uma Ultima mortal em todos seus personagens como seu último ataque.

DOMA CASTLE
Vá com Cyan. Durma e entre no sonho de Cyan. Derrote Curley, Larry e Moe. Avance pelo trem, para passar pelos baús deixe apenas o primeiro e segundo baus na fileira de cima e o terceiro da fileira de baixo abertos e acione a alavanca. Assim você poderá prosseguir. Siga pela caverna (cuidado para não se perder), e então pelo castelo até encontrar Wrexsoul. Para derrotálo mais fácilmente, assim que começar a batalha solte uma magia X-Zone (comigo funcionou). Caso isso não funcione assim que ele sumir é sinal de que entrou em um de seus personagens. Mate um de seus companheiros e mande ver. Depois de derrotá-lo você ganhará a Magicite Alexandr e uma espada. Cyan ganhará todas as SwdTechs.

GOGO DUNGEON
Vá para a ilha à nordeste do mapa e seja sugado por Zone Eater. Pronto essa é a entrada para a caverna de Gogo. Avance na caverna até encontrar Gogo, o imitador.

Doom Gaze
Fique passeando com o dirígivel e dê de cara com Doom Gaze. Ele irá fugir após alguns golpes, fique procurando por ele até derrotá-lo (ele não recupera o HP perdido). Derrote-o e ganhará a Magicite Bahamut.
Duncan's House
Fica a nordeste de Narshe. Entre com Sabin e ele aprenderá a Bum Rush, a melhor Blitz.

Ebot's Rock
Vá a Thamasa com Relm e Strago. Depois vá a ilha logo ao norte. Lá se pode enfrentar Hidon, que usa a magia Grand Train possível de aprendizado por Strago (comando Lore).
Casa do pai de Gau
Fica próximo de Veldt. Entre aqui com Sabin e Gau.
Ancient Castle
Fale com o velho do Figaro Castle para viajar debaixo da terra. O castelo vai emperrar num templo. Aqui há a magicite do Odin e uma sala secreta que a transforma em Raiden.

LAST DUNGEON / KEFKA'S TOWER
Tanto faz como você prefira chamar esse lugar, o que importa é que você está na última area do jogo. Você terá que formar 3 grupos de até 4 pessoas cada e terá que revezar os grupos constantemente para poder avançar. Cada grupo terá que enfrentar 1 ou mais chefes, portanto é melhor fazer grupos balanceados para poder enfrentar os desafios a seguir:
Grupo 1 - esse grupo enfrentará Doom
Grupo 2 - você tera que derrotar Atma e Goddess
Grupo 3 - vença Inferno, Guardian e Poltergeist.
Para derrotar esses mestres não tem segredo: é só usar a magia Ultima adoidado que eles sucumbirão à sua força. Agora, se você não tiver a Ultima com pelo menos dois personagens aí a coisa esquenta para seu lado. Mas nada é impossível, então mande seus melhores ataques, afinal você está tão perto do fim do game, não desista agora.
Depois de derrotá-los você será transportado para a sala de Kefka.

ÚLTIMO CHEFE - KEFKA
Kefka será seu último desafio nesse game. Serão quatro batalhas consecutivas em dificuldade progressiva e cada personagem seu que for estiver morto no fim de uma batalha será trocado pelo membro que estiver à seguir na lista. Portanto cuidado na hora de fazer sua lista de batalha. A ordem do grupo de ser bem equilibrada. De preferencia tenha sempre alguem com a magia Ultima para cada forma que enfrentar. O ideal é todos possuirem Cure 3.
1ª Forma - possui três partes, cuidado com seus ataques tipo terremoto.
2ª Forma - possui quatro formas, cada uma possui ponto fraco diferente, para detoná-la use e abuse da magia Ultima.
3ª Forma - possui duas formas, é fácil de matar mas sempre mata alguem do seu grupo no fim da batalha.
Kefka - sua última forma e a mais difícil. Logo de começo ele solta um ataque Fallen One, que deixa seu HP reduzido a 1. Use um Megalixir. Após isso ele irá atacar com sua asas, e após algumas rodadas soltará um ataque chamado Goner que possui belos efeitos especiais. Cure seu grupo e continue atacando. Faça tudo e você acabará com Kefka de uma vez por todas.

domingo, 6 de julho de 2008

sexta-feira, 4 de julho de 2008

Donkey Kong Country (U) (V1.2) [!] Download Super Nintendo

Donkey Kong Country (U) (V1.2) [!] Download Super Nintendo:



Plataforma: Super Nintendo
Idioma: Inglês
Tamanho: 2,5 mb

Gameplay:



Download:





Pokémon Emerald: Detonado! - GameBoy Advance


Plataforma: GameBoy Advance

Introdução:

Essa versão sem um detonado é bem difícil zerar por ter algumas partes meio, vamos dizer assim complicadas, além de só termos até agora a versão em japonês. O que já dificulta muito. Essa versão além de você poder pegar os dois Guardiões, e ter a presença das duas Equipes AQUA e a MAGMA ainda tem alguns momentos em que você realmente tem razões para se empolgar e se sentir o herói além dos líderes de ginásios, e também sofrerem UPGRADES e te chamarem para batalhar 2 vs 2 depois da primeira vez . Então vamos ao que interessa.

O Início:

O jogo começa como nas versões Ruby/Sapphire. Sua família esta se mudando, você tem que sair do caminhão (Você verá que ao invés dos Machokes das versões anteriores, Vão ter dois Vigoroths carregando as mudanças o que eu achei bem legal ^_^).

Siga para seu quarto para acertar o relógio. Feito isso vá � casa do seu rival e você verá um pokebola tente pegá-la e seu rival vira falar com você. Depois siga para salvar o Prof. Birch que está sendo perseguido por um Zigzagon. Aqui você escolhe o pokémon para lutar contra o Zigzagon, e esse pokémon será seu inicial.

Oldale Town:

Você não tem nada a fazer aqui a não ser pegar alguns potions e comprar algumas pokebolas a mais no PokeMart. Siga para Petalburg.

Petalburg City:

Aqui está o Ginásio de seu pai. Entre e converse com ele, ele lhe dirá que você tem que se tornar mais forte e pegar primeiro quatro insígnias para enfrentá-lo. Um garoto chamado Wally irá entrar, siga-o e ele irá te ensinar a capturar pokémons depois disso antes de sair da cidade um homem chamado Enshida aparecerá (ele vai aparecer sempre que você ganhar uma insígnias a partir de agora).

Agora siga para a cidade de Rustboro passando pelo que seria a VIRIDIAN FOREST da região de Hoen. Lá você encontrará um homem que virá falar com você e logo aparecerá um membro da equipe AQUA e irá lutar com você (Pochyena lv.9).

Tenha um pokémon acima do level 10 e você o vencerá facilmente. Depois de vencer o homem ele lhe dará uma GREAT BALL. Continue. Tente pegar um Tailow, ele será de boa ajuda. No caminho você terá sua primeira batalha 2 vs 2. Siga até chegar a Rustboro.

Rustboro City:

No Centro Pokémon, onde você pode curar seus Pokémons, ao lado dele há uma casa onde um Homem lhe dará o HM 01 - Cut. Não coloque em nenhum pokémon ainda, já que golpes de HM não podem ser substituídos naturalmente e a habilidade só poderá ser usada após conseguir a primeira insígnia. E como no próximo ginásio a habilidade em batalha será quase inútil, siga para o Ginásio direto.

Ginásio de Rustboro:

Para este Ginásio, os Pokémons de água e grama têm muita vantagem. Evite os do tipo Inseto e golpes físicos. Quanto mais golpes especiais (baseados em elementos), melhor. Vai ser uma batalha fácil se você seguir os conselhos. Ao vencer, ganhe o direito de usar Cut fora das batalhas e cortar certas árvores. Ao sair do Ginásio, aquele homem que te deu a Great Ball que na verdade é da Devon Corp, será roubado, siga-o e ele pedirá sua ajuda.

Vá até a caverna na Route 116 e enfrente um membro da Equipe Aqua (Pochyena lv11) para salvar o wingul (pecko) do velho marinheiro que estava na porta de fora da caverna. Volte para a cidade e você receberá do dono da Devon Corp. o PókeNav. Porém, você terá de fazer duas entregas.

Quando você sair da Devon Corp. um cientista virá e te mandará ligar de sua Pókenav (que agora tem essa propriedade. Mesma coisa que o celular na pokegear das versões G/S/C). A primeira encomenda é uma carta para Steven. Volte para a praia entre Petalburg e Rustboro, mas antes de sair de Rustboro você batalhará novamente com seu rival.

Daí siga para a casa naquela praia e fale com o velho marinheiro do qual você salvou o wingul na casa perto de um barco, e você será levado para Dewford Town. Antes de ir embora fale com o Homem dentro da última casa , abaixo e a direita para ganhar a Old rod.

Dewford Town:

Agora que você chegou na cidade, siga para o ginásio.

Ginásio de Dewford:

Contra Pokémons lutadores, as melhores opções são os pokémons psíquicos. Pokémons voadores também são uma boa idéia nessa batalha. Finalize as batalhas rapidamente para evitar contratempos. Ganhe o direito de usar Flash fora das batalhas. Após mais uma insígnia, siga para a Granite Cave.

Granite Cave:

Fale com o homem na entrada e pegue o HM 05 -Flash. Siga em frente e explore a caverna até encontrar Steven e entregar-lhe a primeira encomenda e também receber o TM 47 que contém stell wing. Volte para Dewford, pegue o barco novamente e siga para Slateport.

Slateport City:

Quando você chegar verá um monte de membros da Equipe AQUA na porta do museu. Vá até a grande construção cheia de barcos do lado de fora. Fale com um cara careca e então vá até o museu. Você verá um monte de membros da Equipe AQUA no museu. Encontre o Capitão Stern no segundo andar, faça sua entrega e enfrente dois membros da Equipe AQUA (carvanha lv 15 e o outro tem um zubat lv 14 e outro carvanha lv 14).

Não será muito difícil vencer se você tiver um pokémon no level 20. Antes de sair do museu fale com o último membro da Equipe AQUA restante para receber o TM 46. Aqui Enshida virá encher seu saco novamente. E se você tentar entrar no que seria o antigo contes verá que agora é um Battle tent (o único contest do jogo está em Lylicove).

Hora de parar com as entregas. Antes de sair, compre um Habor mail no Pokemart de Slateport. Siga para Mauville. No caminho Prof. Birch virá para lhe falar algo, mas não é nada de importante. Lute com seu rival mais uma vez e ganhe o Itemfinder. Agora você pode seguir livre para Mauville.

Mauville City:

Logo que chegar, entre na primeira casa e entregue o Harbor mail para a menina e ganhe a Coin case. Depois vá na casa do lado do Pokmart e pegue o HM 06 - Rock Smash. Vá até a loja de bicicletas e escolha entre um dos dois modelos. Batalhe contra Wally e, então, quem virá te perturbar... Ele mesmo Enshida novamente. Depois do falatório entre no Ginásio.

Ginásio de Mauville:

Libere as cercas elétricas e vá avançando até chegar ao líder do Ginásio. Use Pokémons terrestres contra os Pokémons elétricos. Todos os Pokémons iniciais ajudam aqui: Treecko resiste � eletricidade, Mudkip se torna um híbrido água/terrestre quando evolui e Torchic pode usar suas técnicas de fogo nos tipos elétrico/metal. Cuidado com os golpes que paralisam. Ganhe o direito de usar Rock Smash fora das batalhas. Acabando com suas obrigações, siga para a esquerda em direção a Verdanturf.

Verdanturf Town:

Nada de mais, apenas use a habilidade Rock Smash na caverna para liberar caminho entre Verdanturf e Rustboro, conseguindo, assim, o HM 04 - Strength. Volte para Mauville e siga para o norte para Fallabor e não se esqueça de, no caminho antes falar com o garoto perto da arvore para ganhar o TM 43 que tem o Secret power para você fazer suas bases secretas.

Você vai encontrar a parte do Cable Car onde terão dois MAGMAS na frente impedindo a passagem. Então agora siga pela caverna logo depois de sair e andar um pouco você encontrará uma chuva de cinzas então siga mais um pouco e achará a cidade de Fallabor.

Fallabor Town:

Chegando aqui você não terá nada pra fazer agora a não ser falar com Lannete � mulher que está na frente do PC do Centro pokémon para que seu PC de pokémons ganhe umas propriedades a mais. Agora siga para a esquerda e vá pela parte rochosa até achar a entrada de Meteoro Fal.

Meteoro Fal:

Aqui você encontra a Equipe MAGMA tentando roubar um meteorito. Então, a Equipe AQUA chega, se mostrando como os mocinhos da história, mas mesmo assim eles fogem com o meteorito. Após isso, siga para o mesmo caminho que eles(de volta para Fallabor) e continue até chegar ao Cable Car que não está mais com os dois MAGMAS no caminho. Então suba e vá para o Mt. Chimney.

Mt. Chimney:

Vá até o topo da montanha com o Cable Car e encontre as duas equipes se enfrentando. Enfrente alguns membros da Equipe MAGMA e, depois, o líder dos MAGMAS.

Líder da Equipe Magma:

Derrote-o e o líder dos AQUA. Ele virá e falará com você mas não é nada demais. Depois disso todos fugirão. Pegue o meteorito, para mais tarde devolvê-lo para Cozmo, em Fallabor. Agora o caminho que estava sendo bloqueado pelos dois rivais de equipe estará livre e você poderá descer até Lavaridge. Enquanto estiver descendo você verá um MAGMA de frente para uma parede. LUTE COM ELE MAS PRESTE ATENÇÃO GRAVE BEM ESSE LUGAR. Você verá o por que disso depois. Continue seguindo Para Lavaridge.

Lavaridge City:

Nada a fazer, a não ser pegar um ovo com a mulher em frente da fonte térmica, para chocar em um Wynaut a pré-evoluçao do Wobuffet.

Ginásio de Lavaridge:

Vá seguindo por entre os poços de água termal, entrando em um e saindo em outro. Mais adiante, alguns treinadores irão sair dos poços se esse for o que não lhe servira. Decore as entradas e saídas e encontre seu caminho até o Líder de Ginásio. Tente levar o Máximo de pokémons AQUATICOS possíveis.

Quanto mais golpes aquáticos, melhor será seu desempenho, ainda mais se forem fortes. Evite tipos planta e metálico para não ter contratempos. Ganhe o direito de usar Strength fora das batalhas. Saindo do Ginásio, encontre seu rival e pegue com ele o Go-Googles, podendo agora visitar o deserto. . Passe por lá antes de voltar, para pegar um dos fósseis de Pokémons pré-históricos numa Torre de areia logo na entrada sul do deserto (mas para isso você precisará da MACH BIKE. Você terá de ir até o topo passando com a MACH BIKE pelo chão quebradiço). Quando chegar no topo você só poderá pegar um deles, e quando fizer isso você cairá da torre e ela desmoronará enquanto o outro será tragado pela areia (veremos com mais detalhes depois). Suas escolhas são um Root Fóssil (revivido em um Lileep pedra/grama) ou um Claw Fóssil (revivido em um Anorith pedra/inseto). Escolha um (mas isso não terá importância pois depois de você vencer a liga você poderá pegar o outro). Agora vamos enfrentar um longo caminho até Petalburg. Volte para Malville. De lá ao invés de seguir para o sul para ir até Slateport vá para a esquerda seguindo para Verdanturf.

De lá passe pela caverna que você desbloqueou e vá para Rustboro. Já encurtou muito o caminho pra quem ia dar a volta por Slateport e Dewford. Então passe pela “floresta” e volte para Petalburg agora que Você já tem 4 insígnias (ainda #¬_¬).

Petalburg City:

Lembra-se que seu pai é o líder de Ginásio aqui e você só poderia enfrentá-lo quando estivesse mais forte? Pois esta é a hora...

Aqui, existe uma série de salas a escolher, onde os treinadores usam diversos tipos de itens que aumentam as habilidades dos Pokémons nas lutas. Faça seu caminho até Norman por entre as salas. Contra Pokémons normais, nem tente usar Pokémons psíquicos. Vá mesmo de Pokémons lutador e do tipo pedra e metálico. Quando ganhar, consiga o direito de usar Surf fora das batalhas.

Logo após a batalha o Pai de Wally virá , te levará até sua casa e lhe dará o HM 03 - Surf. Automaticamente ensine a técnica a um Pokémon de sua preferência para poder viajar pelas águas. Volte a Mauville (lembre-se de usar bastante a nova habilidade) e de lá, você usará Surf para chegar ao Weather Institute.

Weather Institute:

Alguns membros da Equipe AQUA estão causando problemas aqui e tem 2 no caminho da ponte. Entre no prédio. Derrote os primeiros do andar de baixo e suba. Acabe de derrotar o resto até chegar na líder.

Líder da Equipe Aqua

Acabe com ela também e ganhe um Castform dos pesquisadores daqui. Esse Pokémon especial muda de forma conforme o clima onde você está. Aproveite para descansar seus pokemons dormindo na cama no primeiro andar do prédio. Agora os AQUAS não estarão, mas no caminho siga então para Forrei, tendo antes que batalhar contra seu rival. Ao derrotá-lo, ele lhe dará o HM 02 - Fly. E quem tava demorando a aparecer vem nos encher o saco de novo. Enshida chega e te fala algo (como sempre nada de importante).

Fortree City:

Por enquanto, você não pode ainda acessar o Ginásio local, pois algo bloqueia sua entrada. Siga em frente até encontrar Steven novamente, em outro local onde você não pode avançar. Ele irá lhe perguntar se você está pronto para lutar. Diga que sim e enfrente um Kecleon, revelado com o poder da Devon Scope. Aproveite para capturá-lo, pois eles são limitados (são como Snorlax nas versões antigas. São bons mas não são tão poderosos quanto os snorlax). Ao derrotá-lo, você ganha a Devon Scope, que você pode usar para revelar outro Kecleon que bloqueia a entrada do Ginásio (porém esse você não poderá capturar pois ele foge.

Ginásio de Fortree:

Frite as penas dos Pokémons pássaros com um tipo elétrico. Evite insetos e golpes do tipo solo. Ganhe o direito de usar Fly fora das batalhas.Agora vá seguindo como se estivesse indo para Lilycove. Vá seguindo até a Rota 121 e você verá 3 membros da Equipe AQUA conversando e quando você chegar eles vão seguir até o MT. Pyre. Agora é o momento de agir como um herói! Siga-os. Use Surf até o Mt. Pyre.

Dê a volta usando surf e entre no Buraco (entrada) que tem no lugar. Vá em frente e então entre na primeira porta da esquerda para sair do “prédio” e ir para fora. Vá subindo o Monte e avançando até encontrar os AQUAS. Vença todos até chegar ao líder, que está roubando o Blue Orb, e fugindo. A velha lhe dirá que a Equipe MAGMA passou lá a algum tempo e tinha roubado a outra ORB que seria a Red ORB. É nessa parte que muitos jogadores das versões anteriores se enrolaram. A VELHA LHE DARÁ A “MAGMA COIN” QUE É UM OBJETO QUE UM DOS LADRÕES DA EQUIPE MAGMA DEIXARAM CAIR. AGORA VOCÊ LEMBRA NAQUELA HORA LÁ NO INICIO QUE EU MANDEI VOCÊS GRAVAREM BEM AQUELE LOCAL QUE O MEMBRO MAGMA ESTAVA. BEM LÁ É NOSSA PRÓXIMA PARADA.

Esconderijo da Equipe Magma:

Vá até Lylicove, pois depois de ir até o esconderijo MAGMA vocês precisaram voltar pra Lylicove, daí é só usar FLY. Agora siga até o Cable Car vá até onde ele te leva e de lá vá em direção a Lavaridge. BEM NAQUELE LOCAL ONDE O MAGMA ESTAVA UMA PASSAGEM SE ABRIRÁ (ISSO SE VOCÊ ESTIVER COM A “MAGMA COIN”) Agora entre no novo esconderijo da Equipe MAGMA. Vá seguindo e derrotando os MAGMAS até encontrar um lugar onde está o líder. Porém... Além do líder lá está também o guardião da versão RUBY. GROUDON... Quando você for falar com o Líder uma luz AZUL começará a crescer e então Groundoun que até agora estava sem cor (estava mesmo em preto e branco simbolizando que ele estava adormecido) ganhará cor e despertará. Logo depois ele irá desaparecer. Lute com o Líder dos MAGMAS. AGORA VÁ SUBINDO UMAS ESCADARIAS PRA FORA DO LOCAL.

Esconderijo da Equipe Aqua:

Vá para Slateport e você verá uma Pequena confusão no Cais. Fale com o Professor, agora entre no Cais e que se você chegar dos AQUA eles fugirão no submarino. Agora volte para Lylicove. Você verá um monte de membros AQUA na cidade. Pode lutar com seu rival se quiser ele estará na frente da Loja de Departamentos. Agora vá para a praia e suba. Um AQUA estará bloqueando o caminho com alguns pokemons. Agora use surf e entre na caverna que está um pouco acima da praia. Esse é o esconderijo da Equipe AQUA. Explore o lugar se teleportando de um lugar para o outro como se tivesse no Antigo Ginásio Psiquico de Sabrina das primeiras versões. Continue até chegar num lugar em que estará um AQUA virado para a água e quando você se aproximar ele verá você.

Líder da Equipe Aqua:

Então batalhe com ele e quando vencer você verá a sombra do submarino fugindo de novo. A única maneira de pegar eles é achando um jeito de ir por debaixo d´agua. Agora saia de lá pelo Teleportador de baixo. Antes de sair de vez do lugar explore o local, pois lá esta uma das MASTER BALLS que você encontrará no jogo. Siga em frente até encontrar uma sala com quatro pokébolas no chão, duas delas são Electrodes, uma delas é um Nugget e por último, a Master Ball. Tenha certeza de que pegou a MÁSTER Ball. Agora saia e siga pelo oceano até Mossdeep. Agora a Passagem está livre e você pode ir até Mossdeep. Vá seguindo em frente e quando achar uma ilha vazia, com outra com uma casa do lado você já está perto e basta Surfar mais um pouco pra baixo e irá achar a ilha. Caso você se perca use o Mapa na Pokenav.

Já brincamos muito de super herói e até agora nada realmente bombástico. Então vamos voltar um pouquinho � vida antiga. Siga para o Ginásio dessa cidade. Aqui você encontra alguns tapetes que fazem com que você mude a posição dos lutadores do ginásio. Ta, bem há aqui alguns Teletransportadores Vá pisando nos tapetes de diferentes cores até achar a posição apropriada que te deixe passar. Vá fazendo isso até passar por várias portas e chegar até as líderes de Ginásio. Sim, é a primeira e única batalha 2x2 em Ginásios.

Ginásio de Mossdeep:

Os Pokémons de grama têm vantagem sobre os psíquicos, mas Solrock, um dos Pokémons das líderes do Ginásio, conhece Flamethrower. Por isso, é melhor confiar em seus Pokémons mais fortes e esquecer as vantagens e desvantagens. Só evite Pokémons lutadores. Se quiser apelar, use Pokémons aquáticos. Ganhe o direito de usar Dive fora das batalhas. Agora recupere seus pokemons e vá direto para a Base de lançamento (aquele prédio alto na direita da cidade) no caminho você verá um bando de MAGMAS conversando e indo em direção ao prédio. Voltando a vida de herói vamos a luta. Entre no prédio e vá lutando com todos até chegar a o segundo andar. Quando chegar lá você cairá em uma “emboscada” aonde três membros irão te cercar e você terá de batalhar com os 3!!!! MAS NÃO É Muito difícil não, pois cada um só tem um único pokemon. É só pra assustar mesmo.

Lá também estarão dois MAGMAS e STEVEN PRECISA DE SUA AJUDA...ESSA É UMA DAS ÚNICAS BATALHAS VERDADEIRAMENTE 2 VS 2.. STEVEN mandará você escolher três pokémons, pois será uma melhor de 3. Você e STEVEN irão lutar contra o líder e um membro da Equipe MAGMA. Quando vencerem eles irão embora. Agora vá até a casa de STEVEN É A ÚLTIMA LÁ EM CIMA E A ESQUERDA DA CIDADE. Ele estará te esperando e te dará o HM 8 - DIVE a maneira de ir por debaixo d’água que você precisava.

Depois, use Surf na parte sul da cidade até encontrar um grande círculo de água mais escura. Nesse local, use Dive e encontre, no fundo do Oceano, uma entrada para Seafloor Cavern. Você verá que tem um submarino logo depois na entrada da caverna submarina. Se não tiver é sinal de que você chegou a SOOTOPOLIS. Aproveite e vá ao Centro pokémon para depois poder vir para cá só usando FLY. Se for realmente SOOTOPOLIS. Sai dali usando dive e surf e vá surfando para a direita até achar uma GRANDE mancha escura no Oceano. Use Dive E vá seguindo até achar a caverna.

Seafloor Cavern:

Siga sempre em frente, resolvendo os quebra-cabeças pelo caminho até encontrar KYOGRE adormecido (ele estará preto e branco). Quando você chegar, logo atrás chega a Equipe AQUA. Enfrente seu líder até derrotá-lo, mas, mesmo assim, uma luz VERMELHA surge, e o Pokémon raro irá despertar e uma tragédia acontece, o outro GUARDIÃO KYOGRE foi acordado, E OS DOIS GUARDIÕES COMEÇARÃO A DISPUTAR O DOMÍNIO DO TEMPO. UMA CHUVA COMEÇARÁ A CAIR SEGUIDA DE RAIOS DE SOL FORTES. Isso fará com que todo mundo sofra conseqüências irremediáveis, então você tem de impedir isso. AGORA COMEÇA A SE TORNAR UM GRANDE HERÓI.

Logo depois que você vencer o líder dos AQUA chega a EQUIPE MAGMA os dois lideres conversam e vêem que fizeram uma besteira enorme. Eles te levam até um banco de areia no meio do oceano e depois de muita conversa, eles vêem STEVEN chegando e vão para algum lugar (você verá depois). STEVEN diz que as respostas devem estar em Sootopolis. Siga para lá. Para não se perder, procure a localização da cidade no Pókenav. Como ela é uma cidade rodeada por montanhas, você deverá usar Dive na água escura ao redor dela e entrar por uma entrada submersa.

O QUE MAIS VAI CHAMAR A ATENÇÃO É A BATALHA DE KYOGRE E GROUNDOUN. Encontre Steven aqui. Ele te mandará encontrar WALLACE o líder do ginásio de SOOTOPOLIS na CAVE OF ORIGIN. (LUGAR ONDE FICAVA O GUARDIÃO NAS VERSÕES R/S). Lá, você deve pegar o HM 07 -Waterfall e encontrar WALLACE. Ele te fará algumas perguntas SELECIONE A TERCEIRA OPÇÃO. Agora WALLACE TE DIZ QUE VOCÊ DEVE IR DESPERTAR O TERCEIRO GUARDIÃO PARA QUE A PAZ RETORNE AO MUNDO. (NÃO GANHA UM BRINDE QUEM ADIVINHAR QUE É O RAYQUAZA ^_^).

Então essa é sua hora de fazer a diferença. Vá surfando até o SKY PILLAR (agora você não precisará de MACH BIKE, pois o chão ainda não está quebradiço) Você encontrará WALLACE NOVAMENTE (nessa hora começará a chover e aparecerem fortes raios de sol) ele te mostrará a entrada do pilar, mas diz que não pode ir com você e some. SUBA ATÉ O ÚLTIMO ANDAR ACORDE RAYQUAZA. AGORA VOE ATÉ SOOTOPOLIS DE NOVO E APRECIE O VÍDEO. ELE BOTARÁ OS DOIS GUARDIÕES PRA DORMIR NOVAMENTE. FALE COM OS DOIS LÍDERES QUE ESTÃO NA MESMA ILHAZINHA DO GINÁSIO. QUANDO ELES SUMIREM FALE COM WALLACE PARA GANHAR O HM - 07 WATERFALL. Agora SIGA SUA VIDINHA NORMAL DE ASH( aquele que salva sempre o mundo nos filmes mas nunca é reconhecido por ninguém. E SIGA PARA O GINÁSIO DE SOOTOPOLIS.

Ginásio de Sootopolis:

Para avançar neste Ginásio, você deverá ir pisando no gelo, que trinca após o primeiro passo e quebra no segundo. O objetivo é que todos os pedaços estejam trincados, para abrir a passagem para a próxima sala. Mas para isso, você deve terminar sempre na frente da passagem para a próxima sala, ou o chão se quebrará ao tentar chegar lá. Contra os Pokémons de água e gelo, use Pokémons do tipo elétrico. Se o seu time estiver bem treinado, vai ser uma das mais fáceis batalhas de Ginásio até aqui. Ganhe o direito de usar Waterfall fora das batalhas. Agora, você tem todas as oito insígnias que precisa para entrar na Liga Hoenn, o desafio final para todos os treinadores. Siga para Ever Grande.

Ever Grande City:

Tenha todas as habilidades especiais em seus Pokémons, pois você vai precisar agora. Passe pela cachoeira usando Waterfall e vá seguindo em frente, até chegar ao desafio. Enfrente Wally pela última vez antes de poder sair da caverna. A partir daqui, tenha certeza que todos os Pokémons de seu time estão em um nível superior a 50 e que você tem um time equilibrado. Cure-se, salve, e parta para o desafio da Elite 4...

Elite dos 4 em Emerald:

Contra os Pokémons do tipo trevas, use Pokémons lutadores, metálicos e insetos. Evite psíquico, já que seus golpes não causam danos neles. Derrotando-o, siga até Phoebe.

Contra fantasmas, use pokémons do tipo inseto ou das trevas. Evite Pokémons do tipo normal ou com ataques físicos. Derrotando-a, siga até Glacia.

Use Pokémons do tipo lutador e metálico. Evite dragões, voadores, terrestres ou plantas. Derrotando-a, siga até Drake...

Use Pokémons de gelo contra dragões. Se quiser arriscar, use um do tipo dragão também e tente ser mais rápido que os Pokémons de Drake. Derrotando-o, você terá derrotado a Elite 4, restando apenas o atual campeão � sua frente.

Aqui chega maior surpresa pros jogadores de R/S. O campeão da LIGA não é mais STEVEN. Agora é WALLACE O ANTIGO LÍDER DO GINÁSIO DE SOOTOPOLIS (pois nessa versão ele já não é mais o líder).

Finalmente você descobre aonde WALLACE VEIO PARAR. Agora outra pessoa nos deixou preocupado. Mas ele está bem. Depois de tudo, essa batalha será muito árdua. Tente atacar com Pokémons ELÉTRICOS. Evite Pokémons voadores ou pedra. Derrotando-o, você será consagrado o novo campeão da liga e terá seu nome gravado no Hall da Fama. Parabéns! AGORA SE VOCÊ PENSA QUE ACABOU ESTÁ MUITO ENGANADO AINDA TEMOS MUITA COISA A FAZER NESSA VERSÃO, ENTÃO VAMOS A ELAS!

Illusion Pillar:

Esse é aquele pilar de areia na entrada sul do deserto de areia vindo de MAUVILLE. Você verá de cara uma torre. Antes de entrar nela pegue uma MACH BIKE você vai precisar para passar pelo chão quebradiço. Fora isso não tem muito o que explicar. Apenas vá subindo até o topo. Escolha um fóssil. Logo depois de escolher a torre irá desmoronar junto com o outro fóssil.

Desert Underground:

Agora se você quer pegar o outro fóssil vá para FALLARBOR e siga para a ultima casa � esquerda e acima da cidade. Aquela casa onde tem um garotinho do lado de um buraco na parede e que no final tinha um homem escavando. Se você já tiver pegado o fóssil no pilar essa passagem estará aberta. Vá seguindo em frente sempre até achar o outro fóssil.

O Verdadeiro Campeão:

Com WALLACE se tornando o novo campeão da liga, muitos se perguntaram o que teria acontecido com STEVEN. Simples ele é como um ASH das versões G/S/C. Ele está em um “quarto” no METEOR FALLS. É só você usar surf depois watterfal e explorar um pouco por ali até achar STEVEN.

Iniciantes do Johto:

Apos você completar a POKEDÉX da região de Houen, o Prof. Birch irá lhe chamar ao seu laboratório dizendo que encontrou alguns pokemons exóticos de outra região. Esses são os iniciantes da região Johto. Você terá direito de escolher apenas um deles.

Cyndaquil, Pokémon Fogo

Totodile, Pokémon Água

Chikorita, Pokémon Planta


Aew galera..

Issu foi o detonado do pokémon emerald..

Créditos:

Battousai;

Renan Gava;

Suicune.


quarta-feira, 2 de julho de 2008

Mega Man X: Detonado!



1-Fase Inicial:

Chefe (Vile)-Não há como vencer esta batalha, apenas ataque até que o combate termine automaticamente.

2-Chill Penguin: Para vencê-lo use tiros de X-buster carregados ou a Fire Wave se possuir, utilize a parede para fugir de seus ataques.

Heart-tank-Depois de sair da caverna, destrua o primeiro compartimento inimigo na parte mais elevada usando a Fire Wave.

Cápsula (Pernas)-Tenho mesmo que explicar?

3-Spark Mandrill: Para derrotá-lo facilmente use a Shotgun Ice em intervalos.

Heart-tank-Depois da parte que escurece, antes de descer a escada escale a parede e pegue o coração na plataforma.

Energy-tank-No início da fase existem dois caminhos, siga pelo caminho de baixo e use o Boomerang Cutter para capturar o Energy-tank na área inacessível.

4-Armored Armadillo: Use a Eletric Spark para destruir sua carapaça e continue usando-a até acabar com ele.

Heart-tank-Ao chegar no segundo inimigo escavadeira, apresse-se avançando para a direita para conseguir o coração enquanto acessível.

Energy-tank-Está à esquerda do primeiro inimigo escavadeira.

5-Launch Octopus: Use o Rolling Shield para derrotá-lo, você também pode usar o Boomerang Cutter para destruir seus tentáculos e facilitar o trabalho.

Heart-tank-Use a corrente de ar para alcançar o submarino, destrua-o e desça pela passagem que se abriu e destrua o dragão marinho, o Heart-tank estará à direita.

6-Boomer Kuwanger: O combate será fácil se usar o Horming Torpedo contra ele, apenas fique no topo da parede e use a arma até derrotá-lo.

Heart-tank-Depois da parte das plataformas móveis, use o Shotgun Ice carregado para alcançar o Heart-tank na plataforma.

7-Sting Chameleon: Vença-o usando o Boomerang Cutter consecutivamente.

Heart-tank-Antes da caverna desça pelo buraco, se você já derrotou Launch Octopus o caminho estará cheio de água, destrua os blocos usando a armadura e use o super pulo para alcançar o Heart-tank na plataforma.

Cápsula (Peito):Antes da caverna suba o penhasco e siga à direita, destrua o inimigo usando o X-buster ou a Fire Wave e espere a cápsula aparecer.

8-Storm Eagle: Use a Chameleon Sting para acabar com ele, você também pode usá-la carregada para facilitar.

Heart-tank-No início da fase alcance a parte mais elevada usando as plataformas e depois pule para a esquerda para alcançar o Heart-tank.

Energy-tank-Siga pela fase até as plataformas móveis com inimigos, use-as para alcançar a área com janelas, use o tiro para abrir caminho e conseguir o Energy-tank.

Cápsula (Cabeça)-Depois de subir o pilar de ferro, desça e destrua os tunéis inflamáveis para alcançar a cápsula.

9-Flame Mammoth: Cuidado ao tocar nesse cara, ele tira muita energia. Use o Storm Tornado normal ou carregado para facilitar o combate.

Heart-tank-Na parte dos inimigos mineiros, o Heart-tank estará na parte inferior-direita da área, você pode se arriscar indo pela lava caso esta não esteja congelada.

Energy-tank-Na mesma área do Heart-tank, na parte superior-esquerda destrua os blocos usando a armadura e alcance o Energy-tank.

Cápsula (Braços):Depois do buraco à esquerda de uma power-up, use o super pulo na área mais elevada à direita para alcançar e destruir os blocos no teto (à esquerda) e encontrar a cápsula.

FASES FINAIS

*As estratégias para os chefes são as mesmas usadas anteriormente.

Fase final 1:

Sub-chefe (Vile): Desvie de seus ataques usando o dash e o pulo, derrote-o usando o Horming Torpedo.

Chefe (Aranha): Use o Shotgun Ice contra ela, fique atento aos seus caminhos pela teia.

Fase final 2:

Chefe: Este é bem complicado, a melhor arma é o X-buster carregado mesmo, procure não destruir o nariz antes dos olhos.

Fase final 3:

Chefe: Cuidado com seus tiros carregados e seja rápido para não ser esmagado, use o X-buster carregado.

Fase final 4:

Sub-chefe 1:Contra o cachorro de Sigma use o Shotgun Ice e escale as paredes até o topo para fugir de seus principais ataques.

Sub-chefe 2 (Sigma 1):Este Sigma é bem perigoso, o ataque com as espada tira muita energia, portanto seja rápido. Use a Eletric Spark contra ele.

Chefe Final (Sigma 2):Esta forma é mais poderosa, você deve antes de tudo subir em uma das plataformas, você pode usar a Chameleon Sting carregada para facilitar, já na plataforma atinja sua cabeça com o Rolling Shield, tomando cuidado para não cair da plataforma. Vença-o e pronto.

FIM

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