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terça-feira, 23 de dezembro de 2008

Resident Evil Outbreak #2: Detonado!

Plataforma: Playstation 2
Fonte: EmulaBR

WILD THINGS

ELEPHANT RESTAURANT: Entre no restaurante e arrombe a porta da cozinha com chutes e ombradas para pegar o alicate no balcão. Jogando com Alyssa, use o Lock Pick para abrir a porta com facilidade.

IN FRONT OF ELEPHANT RESTAURANT: Use o alicate para arrebentar a corrente do portão.

SOUTH CONCOURSE: Fuja do elefante zumbi e corra pela porta que fica na curva à direita.

OFFICE: Tome cuidado para não ser pego pelo elefante e pegue a chave sobre a mesa. Na sala ao lado, recolha a moeda e use-a na estátua do esquilo.

EAST CONCOURSE: Utilize a chave que você pegou no escritório para abrir a porta.

ELEPHANT STAGE: Suba pela escada na área central.

LAKESIDE AREA: mergulhe e nade rapidamente segurando o botão O(BOLA), para fugir dos crocodilos infectados . Aperte R1 para submergir e escarpa das investidas mais ferozes.

OBSERVATION DECK: pegue o arquivo pendurado no mural da entrada e leia para descobrir uma senha de quatro dígitos. Suba até a cabine para pegar uma chave, uma moeda e um rifle de
caça. Desça e use a chave para abrir uma porta que fica no final dos trilha.

OFFICE: Use a moeda na estatua do esquilo para zerar a contagem. Empurre a estatua para o piso iluminado e pise no outro lado para pegar outra chave. Volte a sala anterior e digite a senha de quatro dígitos no computador para reativar a energia elétrica do parque (abra seu inventario e veja a senha em um dos seus arquivos).

SUPPLY ROOM: Pegue a fita cassete que esta no bolso do casaco.

ELEPHANT STAGE: Com a fita em seu inventario, examine o lado direito do painel para tocar uma musica de fanfarra e atrair o elefante. Quando ele entrar, examine o painel central para trancá-lo e derrubar um cadáver.

TERRARIUM DOME: Suba na passarela e derrube o painel sobre a planta. Acione os três painéis da área para abrir um lugar secreto no corredor e recolher o emblema azul.

SOUTH CONCOURSE: use a chave para abrir a última porta que restou.

SERVICE ROAD: Seja rápido(a), fuja da leoa e desça pelas escadaria no final, a direita. Suba nas caixas para alcançar o buraco.

SHOW ANIMAL`S BOARDING HOUSE: Evite a leoa e siga pelo canto esquerdo. Acione o painel para suspender o guincho e abrir caminho para pegar o emblema vermelho. Volte ao painel e siga pela porta ao lado.

STAGE: Ilumine o palco para revelar uma fita cassete e a munição para rifle de caça.

FRONT GATE PLAZA: Use o emblema azul na estatua do leão de olho azul e o emblema vermelho na outra estatua para abrir a estação de trem.

MONSTRO 1- ELEFANTE: no lado esquerdo do cenário há uma barraca com toca-fitas. Use as duas fitas cassete que você encontrou para enfurecer o monstro e fazer com que ele bata de cabeça na parede e perca energia. Isso facilita a sua vida.

MONSTRO 2- LEÃO: Descarregue seu rifle de caça no felino. Pegue as munições espalhadas pelo cenário e mande chumbo grosso até destruir o animal mutante.

UNDERBELLY


WEST TICKET GATE: pegue o arquivo no lixo. Passe pela catraca da direita e desça até a plataforma de embarque.

PLATFORM: recolha todos os itens que precisar e, em seguida, entre no vagão.

SUBWAY CAR: encontre a metralhadora e a chave. Volte pela escadaria do lado oposto do vagão.

EAST CONCOURS: use sua chave para abrir a porta preta.

CONTROL ROOM: abra o arquivo que você coletou na East Ticket Gate para encontrar quatro senhas alfabéticas que devem ser convertidas em números. Para isso, considere a seqüência de letras como coordenadas para traçar uma linha sobre o alfabeto do arquivo. Passe mentalmente uma caneta sobre as letras indicadas e você descobrirá o desenho de um numero. Descubra os quatros números e use-o no arquivo que fica no lado direito.

MEN`S STAFF RESTROOM: pegue o arquivo e leia-o para descobrir uma senha.

BREAK ROOM: Use o password para abrir o armário do meio e encontrar uma chave.

STAIRSWELL: abra a porta usando a sua chave. Emergency Power Room. Colete a valvula e saia sem ativar o gerador.

PUMP ROOM: encaixe a válvula na máquina para drenar toda a água do andar e deixe a ferramenta na sala (ela será útil mais tarde). Pegue o emblema que está no chão do corredor.

EMERGENCY POWER ROOM: ative o gerador e volte ao andar superior.

BREAKER ROOM: acione o painel. Movimente os números da linha superior para fazer com que todas as somas resultem em 10.

PLATAFORM: use o emblema no espaço entre os vagões e suba rapidamente após a colisão do trem.

STORAGE ROOM: pegue a fita adesiva no chão.

PUMP ROOM: passe a fita adesiva no cano furado e use novamente a válvula para ativar o sistema de antiincêndio.

PLATFORM : pegue outro emblema, perto dos destroços do trem, e use-o no mesmo local do primeiro emblema, Entre no trem e, após a animação, siga pelos trilhos para enfrentar uma pulga mutante. No confronto, se esquive das pulgas que vêm rolando e atire no alvo maior. Espere o monstro pular para os lados e pegue a Shotgun sob ele. Após destruir o monstro, volte ao vagão.

FLASHBACK

IN FRONT OF CABIN: siga o homem velho para não ficar perdido na floresta.

SUSPENSION BRIDGE: passe pela ponte para chegar aos fundos do hospital.

MAIN BUILDING 1F HALL: fuja do mascarado para economizar munição.

RECEPTION OFFICE: quebra a caixa com chute para encontrar itens.

EXAMINATION ROOM: pegue apenas uma seringa e quebre as madeiras que bloqueiam a passagem para encontrar mais itens.

AUXILIARY BUILDING 1F HALL: vasculhe as salas do corredor e depois desça pela escadaria logo adiante.

AUXILIARY BUILDING B1F HALL: use a seringa na planta. Não descarte a seringa.

PHARMACY: pegue a chave que esta no chão e recarregue sua seringa na maquina do canto.

AUXILIARY BUILDING 1F HALL: abra a porta que fica perto da escadaria (use a chave) e suba para o próximo andar pra escalar uma trepadeira.

MAINTENANC E ACESS ROUT: espere as plantas infectadas pararem de expelir veneno e suba rapidamente pela escadaria.

AUXILIARY BUIDING 5F: escale a trepadeira que esta no parapeito.

AUXILIARY BUIDING ROOFTOP: use a seringa na planta para destruir o vegetal bizarro.

MAINTENANCE ACESS ROUT: volte e desça pelo buraco.

STORAGE ROOM: pegue a chave da administração (no chão). Volte ao inicio do hospital.

MAIN BUILDING 1F HALL: suba pela escadaria.

ADMINISTRAT OR`S OFFICE: pegue o lança-granadas sobre o banco e use a chave da administração para abrir a porta ao lado. Examine a parede ao lado da mesa para encontrar um botão. Acione o dispositivo para abrir uma passagem secreta.

MAIN BUILDING ROOFTOP: espere as plantas exalarem o veneno e passe correndo para pular no buraco adiante.

ROOM 203: use a seringa cheia na planta. Volte ao térreo e desça pela escadaria.

INTENSIVE CARE UNIT: equipe-se com sua arma antes de entrar. Mire manualmente na abertura que fica no meio da planta e arremesse granadas incendiárias. Evite ficar muito tempo parado ou você será atingido pelos tentáculos. Após derrotar o monstro, o prédio começara a desmoronar. Volte pela escadaria, siga pela porta enfrente e entre pela porta ao lado para fugir e sobreviver a tempo e sobreviver.

DESESPERATE TIMES

EAST OFFICE: saia pelos fundos, no lado esquerdo, e desça pela escadaria do corredor.

SUBSTATION ROOM: pegue o arquivo secreto na gaveta da mesa.

UNDERGROUND PARKING GARAGE: atravesse a garagem e entre pela porta a diante.

HOLDING CELLS: converse com o ultimo prisioneiro para entregar o arquivo secreto e ganhar um pedaço do medalhão.

UNDERGROUND PARKING GARAGE: empurre a caixa que esta atrás do carro e siga rastejando pelo buraco para chegar na entrada da delegacia.

MAIN HALL: pegue a medalha do unicórnio (na fonte) e use o pedaço do medalhão. É preciso mais quatro pedaços para completar o medalhão da fonte.

RECEPTION DESK: pegue o arquivo sobre o banco e anote a senha de quatro dígitos.

MAIN HALL: confira o inventario dos seus amigos para encontrar um dos pedaços do medalhão. Pegue-o e use-o na fonte. Depois disso, abra a porta à esquerda da entrada da delegacia.

WITNESS INTERROGATION ROOM: o terceiro pedaço do medalhão esta na estante.

EAST OFFICE: digite a senha encontrada no arquivo da reception Desk para abrir o cofre e pegar outro pedaço de medalhão. Saia pelos fundos e vá pela porta da direita.

WAITING ROOM: empurre o baú o Maximo que puder.

MAIN HALL: suba pela escada e siga à direita.

WAITING ROOM: suba no baú que você empurrou e pegue um pedaço de medalhão.

MAIN HALL: após encaixar todos os pedaços na fonte, saia pela porta da entrada da delegacia.

POLICE STATION FRONT ENTRANCE: converse com o policial e escolha a primeira opção que aparecerá.Os zumbis vão invadir a delegacia. Resista ao ataque e destrua os mortos vivos invasores até que uma animação encerre a fase.

END OF THE ROAD

CENTRAL PASSAGE 1: após completar as quatro fases anteriores, vc habilita o estágio secreto. End of the Road. Logo no inicio, examine o painel ao lado do cadáver e anote os três números das teclas manchadas com sangue.

REFERENCE ROOM: pegue o mapa do computador e a chave sobre a mesa. Volte à Waiting Room.

EXPERIMENTATION CHAMBER: use a chave para abrir a porta. Pegue os itens que precisa e saia pela porta dos fundos.

CENTRAL PASSAGE 2: examine o painel do portão. Você deve usar uma senha de três dígitos para avançar. Teste combinações dos números que vc anotou do painel ensangüentado para descobrir a senha certa. Se os números forem 6, 7 e 8, por exemplo, tente 678, 786, 876, 687, etc. Após abrir o portão, volte que fica no final do corredor.

WEST PASSAGE: use a mesma senha da sala anterior para abrir a porta que fica no final do corredor (hiiiiii essa rimou, não é). Recolha a Shotgun, ao lado do cadáver, ao lado o cadáver, e entre pela porta no meio do corredor.

LASER EMISSION ROOM: ative o painel e escolha a primeira opção para desligar a barreira laser na sala ao lado. Volte correndo pela West Passage e entre pela porta no final do corredor.

CENTRAL PASSAGE 3: pegue o cartão nível 1 ao lado do corpo e passe-o no leitor no final do corredor.

CENTRAL PASSAGE 2: vá ao Central Passage 1, use o cartão na porta ao lado do cadáver e suba pela escadaria.

OBSERVATION MEZZANINE: pegue o MO Disk e saia pela porta do fundo.

MAINFRAME: utilize o MO Disk no computador e aguarde-o em seguida.

OBSERVATION MEZZANINE: agora, use o MO Disk no computador do canto esquerdo e depois entregue o disco para Carter. Após a animação, desça e siga Tyrant até o East Passage 3.

NURSERY: pegue o pé de cabra que esta no painel à esquerda e volte pelo corredor.

EAST PASSAGE 2: use o pé de cabra para quebrar a parede rachada e passe rastejando pelo buraco.

SPECIAL RESEARCH ROOM: pegue a réplica de lança-granadas.

NURSER Y: pegue o lança-granadas verdadeiro e deixe a replica no lugar dele. Prossiga pelo corredor.

EAST EXIT: após a animação, Tyrant virá no seu encalço. Não desperdice munição, apenas pegue o cartão nível 2 que esta ao lado do cientista morto e volte. Entre na Special Research e use mesmo cartão para abrir a porta na East Passage 1.

DRAINAGE AREA: Tyrant aparecerá novamente. Você poderá optar por enfrenta-lo ou fugir pela próxima passagem (como um covarde inútil. Eu digo que destruí, ele com a minha dedicação.) mas vamos lá, como sei que vc optou por fugir como um covarde em fuga, vamos da prosseguimento a minha estratégia.


UNDERGRO UND WATERWORKS: pegue o controle remoto no chão e equipe-se com ele. Se você fugiu do Tyrant na área anterior (o covarde nunca fugira para sempre), o monstro aparecerá para segui-lo. Neste caso, saque o controle remoto, aponte-o para a criatura e aperte O(BOLA), por mais ou menos dois segundos para desativar Tyrant. Esta façanha só será possível com a cooperação dos outros jogadores.

FLOODGATE CONTRL ROOM: empurre a caixa até a área circular para arrebentar o piso. Pule no buraco.

EMERGENCY MATERIA STORAGE: suba na caixa que está no duto de ventilação perto do carrinho.

OLD WATERWAY: siga pelo túnel da direita e pule no buraco.

DRAINAGE AREA: fale com a cientista e, depois da animação, pegue a válvula na parede. Desça no esgoto e use a válvula no painel do final do caminho para descer a escada.

MAINTENANCE ROOM: encaixe a válvula na máquina para alterar o encaixe de ferramenta.

NORTH WATERWORKS: use a válvula alterada no painel que fica sob a lâmpada verde para descer uma escada à esquerda.

MAIN STREET SOUTH: Fuja pela passagem que fica perto do semáforo, no canto direito.

MAIN STREET NORTH: continue fugindo do Tyrant e suba pela escadaria no final da rua, à direita.

BEHIND THE RESIDENTIAL AREA: pegue o detector de minas que esta com o cadáver e equipe-se com item. Fique atento ao som do jogo para saber a proximidade das minas. Siga pela direita.

OFFICE BUILDING F1: neste ponto vc pode desistir dos perigos e voltar ao Main Street North para assistir ao final A do game. Mas se vc quiser fazer um final honrado e encarar mais desafios, prossiga com cuidado nas área minadas até o hotel.

APPLE INN: encontre a cientista na recepção e leve a mulher para fora. Você tem apenas três minutos para conduzir a cientista de volta ao helicóptero para assistir o final B. Para conferir os outros finais, vá ao Office Building 1f.

OFFICE BUILDING 1F: um zumbi arrombara a porta da escadaria. Acabe com ele e suba pela escadaria. No caminho, pegue a munição para o seu lança-granadas. Você vai encarar o bicho pela última vez no telhado. Pegue um lança mísseis que esta na traseira do caminhão e outro no Jeep para detonar de uma vez a criatura. Use seu lança granadas para terminar o serviço. Após destruir o inimigo, corra para o Jeep e assista o Final C do game. Já para conferir o final D, basta montar a maca e salvar a cientista. Pronto, você sobreviveu e completou uma das tarefas mais difíceis de Raccoon City.

Devil May Cry: Detonado!

Plataforma: Playstation 2
Fonte: EmulaBR

Missão Básica
Roteiro do Além
Após Trish ir embora, siga em frente e pegue a yellow orb que está na estátua. Use o pulo duplo na parede e suba na pequena ponte. Entre na torre e pegue um blue orb fragment. Siga para a entrada do castelo. Prepare-se para encarar a primeira missão do game.


Missão 1
Curse of the Bloody Puppets
Dê a volta por todos os andares deste salão e encontre 45 red orbs para abrir a porta vermelha. No primeiro andar sobre a porta existe uma estátua que segura uma ampulheta. Examine-a. Do lado esquerdo da grande estátua com fogo azul há um blue orb fragment. Use a parede para chegar até lá. Ao passar pela porta, destrua as armaduras e pegue outro blue orb fragment. Na próxima sala, suba as escadas, entre na porta à esquerda, pule na água e pegue mais um blue orb fragment. Veja a primeira blue orb completa e a energia de Dante aumentar. Suba pelo armário para entrar no buraco do teto e pegue a Rusty Key na mão do boneco. Tente ir embora e prepare-se para enfrentar as marionetes. Volte para o salão e use a rusty key na porta azul. Suba no avião, pegue mais um blue orb fragment e vá para onde está a hélice. Quebre as armaduras e bata no botão (na parede) até todos os símbolos acenderem. A plataforma móvel será ativada. Mate todos os inimigos e retorne. Durante a luta, surge a green orb. Após matar todas as aberrações, a porta será liberada.


Missão 2
Judge of Death
Siga para a porta à direita e pegue outro blue orb fragment destruindo a mesa. Corra pelo corredor até o final e examine a estátua que tem uma espada. Pegue a Alastor e veja que surgiram letras embaixo da energia de Dante. Elas representam o poder do demônio, o Devil Trigger. Recarregue o poder destruindo inimigos e compre as purple orbs para aumentar o tempo que Dante pode ficar transformado. Entre na sala ao lado e pegue a Rusty Key no quadro. Recolha também a Shotgun que está na mesa do outro lado. Vá até a porta no meio do corredor. Suba para o piso superior e entre na porta que fica do lado direito da imagem do leão, protegida por um campo de força. Bata na cômoda amarela par afastá-la, pegue a Staff of Judgement e siga pelo caminho que se abriu. Ao tentar sair da sala, surgem as Sin Scissors (Bruxas que usam tesouras). Use a Shotgun nestes inimigos e vá até a estátua que guardava a espada Alastor. Use a Staff of Judgement.

Missão 3
Destroyer of Ardor
Examine a pedra que está no altar da catedral e siga pela porta que foi aberta. No final da ponte, examine a lápide do leão. Retorne e caia em uma armadilha. Corra pelo corredor submerso e passe por cima do símbolo colorido, no centro da sala. Mate todas as caveiras e corra para o símbolo que acendeu. Retorne para o local onde estava a lápide do leão pulando sobre pedaços da ponte que estão flutuando, e pegue outro blue orb fragment. Volte e suba na porta pelo lado esquerdo. Ba até o topo do local e pule para a pedra que está flutuando (requer habilidade Stinger Level 1). Pegue outro blue orb fragment. Entre na catedral e recolha a Pride of Lion. Enfrente o primeiro chefe do game.


Chefe: Phantom
Este chefe é uma mistura de aranha e escorpião. Equipe-se com as pistolas e a Alastor. Use o Débil Trigger e atire no rosto dele, bem de longe. Desvie dos tiros inimigos e afaste-se quando ele pular. Use as colunas para se proteger. Quando acabar o poder demoníaco, pule e acerte o monstro nas costas. Se ele ficar parado como se estivesse cansado, suba nele e atire o máximo que puder. Quando o chefão levantar as costas, comece a correr para os lados, pois muita lava sairá do chão. Só não fique parado. Após matá-lo, retorne para a ponte e caia na água.


Missão Secreta 1: Critical Hit
Equipe-se com a Shotgun e aguarde o ataque do inimigo. Dê um golpe com a espada para desarmá-lo e um tiro certeiro com a Shotgun. Um tiro é suficiente. Você ganhará um blue orb fragment.
Importante: Na hora de atirar, não use o Devil Trigger.
Depois de ter feito isso, volte para a catedral e atravesse a porta da direita.


Missão 4
Black Knight
Retorne imediatamente para a catedral.


Missão Secreta 2: Phantom Baby
Equipe-se com as pistolas, vire demônio e não pare de atirar. Você precisa matar 100 aranhas em 30 segundos. Em cada canto da catedral há um monte delas. No final da missão, você ganha outro blue orb fragment. Após isso, retorne e siga pelo corredor. Quando Phantom aparecer, entre na porta para escapar dele. Se preferir, você pode enfrentá-lo. Independente de sua decisão, volte para a sala onde está a estátua do Deus do Tempo, no início do corredor.


Missão Secreta 3: Phantom Baby Li
Vire demônio e mate 100 aranhas pisando sobre elas. Não use nenhuma arma ou espada. Você tem 20 segundos para fazer isso e ganhar outro blue orb fragment. Após ter feito isso, retorne para porta central do corredor e use a Pride of Lion no campo de força. Destrua a estátua de pedra e enfrente o próximo chefe.


Chefe: Shadow
Use as pistolas e atire no inimigo sempre que puder. Fuja de suas investidas. Quando ele virar uma bola de energia, corra para cima dele e use seqüências com a espada. Caso ele fique vermelho, mantenha distância do inimigo ou será Game Over. Após matá-lo, volte para a sala do avião e desça novamente pela plataforma.


Missão Secreta 4: The Three Beats
Se você achou que um Shadow dá trabalho, imagine três. Nesta parte, você precisa matar três Shadows e tem uma única chance para fazer isso. Se você perder a batalha, reinicie o jogo e carregue o Save novamente. Caso contrário, esta missão secreta ficará desativada. Depois que você matar os três Shadows, receba outro blue orb fragment. Agora retorne para a sala onde você matou o primeiro Shadow e entre na porta que fica em cima da estátua do leão. Caia e acione o botão da parede para ativar a plataforma. Pegue a Death Sentence e retorne para a porta que fica logo abaixo. No quarto, suba na cama e examine tudo. Use a Death Sentence na estátua que tem o brilho. Pegue a Melancholy Soul e "conheça" um cavaleiro negro chamado Nelo Angelo.


Chefe: Nelo Angelo
Logo de cara, Angelo foge de você. Siga-o usando a porta da sacada. Pule perto dele e ataque-o com a espada quando ele carregar a arma para atirar. Quando ele não se defender, vire demônio e ataque-o sem parar. Ele vai se teletransportar para a base superior. Corra para a parede que está mais próxima do inimigo e siga pelo canto (assim ele não atira). Suba e repita o procedimento anterior até Angelo subir novamente. Corra atrás dele pela escada e pule o abismo. Suba e acabe com o inimigo usando seqüências rápidas. Observe que o amuleto de Dante afastou Nelo Angelo.


Dica: Quando você estiver enfrentando Nelo Angelo na terceira plataforma, corra para o lado da parede, dê um pulo duplo no ar e vire demônio. Voe para a torre mais alta e pegue o blue orb fragment. Feito isso, pule para a outra plataforma e pegue o untouchable. Isso requer as habilidades Air Hike e Air Raid.


Missão 5
Guiding of the Soul
Esta fase é bastante simples, porém exige muita habilidade. Você tem três minutos para matar Shadow, passar pelo quarto, cair na plataforma e usar a Melancholy Soul na porta. Por isso, seja muito rápido.


Missão 6
Evil of the Waterways
Vá para o fundo do corredor e entre na fresta da parede à esquerda. Ganhe mais um blue orb fragment. Volte e entre na segunda porta à direita. No fundo da sala, pegue a Rusty Key. Entre no corredor em frente à porta e destrua o pilar no final. Siga direto para a porta dos fundos e use a Rusty Key. Mais adiante, entre no corredor à direita, volte e sega em frente.


Chefe: Death Scissors
Contra este inimigo horripilante, use somente a espada Alastor. Pule em cima dele e dê um golpe na tesoura para desarmá-lo. Feito isso, acerte o monstro na cabeça. Quando ele começar a girar, pule para qualquer lado. Após matá-lo, pegue a Guiding Light.


Missão 7
Holding the Key of Ardor
Faça o caminho inverso. No meio do corredor surgirá Phantom. Use a supervelocidade da espada Alastor e fuja para a porta. Entre novamente na sala onde você pegou a Rusty Key, na missão anterior.


Missão Secreta 5: One Eyed Evil
Não ataque os Kyklops logo de cara. Movimente-se para que eles acertem um ao outro. Quando um deles morrer, ataque o outro sem piedade. Mais um blue orb fragment será liberado no final do combate. Após pegar o blue orb fragment mate todos os inimigos para liberar a porta e sair. Acione o botão para fazer a plataforma subir e use o Guiding Light na imagem do sol, ao lado do espelho no quarto. Entre na porta, siga pelo corredor e pule para o outro lado do salão.


Missão 8
The Legendary Knight Returns
Suba e entre na porta. Na grande área livre que aparece, você cairá em uma armadilha.


Chefe: Phantom
Phantom aparecerá novamente querendo vingança. Ele está um pouco fraco, porém mais perigoso. Repita o procedimento da batalha anterior e tome cuidado quando ele lançar uma bola de fogo para o céu. Se isso acontecer, uma chuva de meteoros cairá sobre você. Use o Devil Trigger e voe atacando (habilidade Air Raid). Depois do combate, siga pelo caminho aberto e pegue o tridente no chão. Suba em cima da cabeça dos cavalos e pegue mais um blue orb fragment no piso superior. Caia no buraco e acione a alavanca da ponte. Examine a caveira para pegar a Grenadegun. Entre pela passagem e use o tridente no mecanismo na frente da imagem do rosto. Siga pela porta e desça o mais rápido possível. Ignore os inimigos e, na próxima sala, passe antes que o portão se feche. Do lado direito da porta (dentro da grade), há mais um blue orb fragment. Atravesse a porta.


Missão 9
New Strength
Atravesse a ponte e suba nos pilares. Pegue uma Devil Star que está atrás da lápide. Desça as escadas para entrar no Coliseum e enfrente os blades, os grandes lagartos de pedra. Use a Grenadegun para detê-los. Siga em frente e acompanhe a parede à direita da entrada. Examine a lápide e bata nela até aparecer um blue orb fragment. Siga pelo caminho que está aceso no chão. Mas antes de entrar neste caminho, vire à esquerda, suba no teto da pequena porta que não abre e pegue uma Holy Water. Examine os lados da outra sala e pegue os itens nos pilares. Bata no botão do corredor superior e suba pelas plataformas móveis para pegar o Ifrit. Volte para a grande área externa, no Coliseum.


Chefe: Griffon
A águia de quatro cabeças é bastante rápida e voa perigosamente sobre você. Use o Devil Trigger. Quando a "ave" abrir a boca e carregar energia, apenas pule para os lados para desviar de seus ataques. Se ela vier para cima de você, esquive-se e afaste-se rapidamente. Quando você matar o inimigo, não fique perto do corpo. Equipe-se com Ifrit e dê um golpe no enfeite que fica do lado direito da porta (as luzes no chão indicam o local). Suba no tronco da árvore e dê um pulo duplo na parede. Lá existe uma pequena plataforma com uma Holy Water. Detone todos os inimigos para abrir a porta que está protegida por eles. Ao lado da escada, há um pilar e uma Devil Star. Use 200 red orbs para abrir a próxima porta.


Missão 10
Canyon of Mist
Siga em frente e examine a lápide. Uma pequena esfera branca sairá voando. Siga-a para percorrer o caminho correto e sair do Canyon. Mate todos os inimigos e examine a lápide novamente, sempre que mudar o cenário. Quando você chegar ao local com os Kyklops, mate-os e vá para o lado esquerdo, para pegar outra Holy Water. Passe pela porta.


Missão 11
Fate
Retorne imediatamente pela porta ponde você entrou anteriormente.


Missão Secreta 6: Wandering Ghosts
Use os Sin Scissors que aparecem em seu caminho como apoio e dê um pulo duplo no ar para pegar o blue orb fragment. Depois disso, faça o que quiser com estes inimigos. Depois disso, suba nas plataformas que estão acima da porta e pegue uma Devil Star. Já na plataforma da direita, recolha um blue orb fragment. Entre no poço e detone todos os blades para ganhar mais um blue orb fragment. Destrua a parede rachada ao lado da estátua e suba na passagem. Pegue a Sing of Chastity. Retorne e siga para a porta inferior, atrás da árvore. Siga direto e use o Sing of Chastity para liberar o Chalice.


Chefe: Nelo Angelo
O combate ainda não acabou. Contra o Cavaleiro Negro, use Ifrit (o melhor golpe é o cometa), pois o inimigo não se defende. Continue usando o cometa até o seu Devil Trigger acabar. Pule, ataque e use a Grenadegun para carregar o seu Devil Trigger mais rápido. Repita este procedimento até matar o cavaleiro negro. Suba na plataforma superior e use o Chalice na estátua do cavaleiro. Siga pelo caminho liberado.


Missão 12
Ghost Ship
Nesta missão, você usará a Needlegun. Pressione R1 e aperte [] ou X para disparar contra os inimigos, / permite que você nade e saia da água, quando pressionado duas vezes. Do lado esquerdo, antes de você entrar no barco, existe um pilar. Caia na água e entre na abertura do barco. Saia da água e suba as escadas. Pegue a Needlegun que está em frente a um baú. Agora, recolha a Devil Star, dentro do baú. Volte para a água e procure por uma Untouchable, atrás de um barril do lado esquerdo da abertura do casco. Alguns barris podem ser destruídos. Volte e suba as escadas. Do lado de fora, suba em todas as torres do navio para pegar red orbs. Examine a porta que tem duas espadas e enfrente Death Scythe. O navio se moverá e um velho amigo aparecerá.


Chefe: Griffon
Use a espada Alastor e atire várias vezes no inimigo com o Air Raid. Ele enviará um tipo de morcego de energia que ficará preso a Dante. Destrua esse morcego imediatamente. Troque de pilar sempre que possível e mude de nível para evitar ser atingido. Quando o inimigo for destruído, não fique próximo ao corpo. Entre na porta das espadas.


Missão 13
Abyss
Examine tudo, principalmente o capitão. Pegue a Staff of Hermes na estátua ao lado. Com o navio embaixo d'água, siga pelo buraco à esquerda do Deus do Tempo. Na próxima tela, logo abaixo de você, há uma segunda entrada. Mate os blades, entre e pegue um blue orb fragment. Volte e siga para a outra entrada. Saia pela abertura. Saia da água e entre no lago do outro lado. Pegue um blue orb fragment e volte para a cabine do capitão do navio. Examine o capitão.


Missão Secreta 7: Water Cell
Destrua os oito blades para ganhar mais um blue orb fragment. Depois de pegar o blue orb fragment saia do navio e siga o caminho da entrada. Pegue uma Holy Water no baú aberto e corra pela porta.


Missão 14
Deep Darkness & Towering Mountains
Siga pelo caminho e observe a caveira na parede do lado direito da grade de ferro que está fechada. Marque este lugar, pois você terá que voltar aqui mais tarde. Siga até achar um esqueleto preso nos espinhos. Examine-o e pegue o Emblem Shield. Ative o braço do esqueleto e volte para a grade. Suba usando o elevador. Agora suba no teto do elevador e dê um pulo duplo no sentido contrário da cachoeira. Um blue orb fragment estará esperando por você. No chão, há uma Holy Water. Suba novamente no teto do elevador e pule nos degraus na montanha, do lado da cachoeira. Desça e siga pela abertura. Continue descendo pelos degraus e procure por outra abertura, logo ao lado. Suba por ela e passe pela ponte. Do lado esquerdo há m pilar e à direita um blue orb fragment. Siga pela entrada inferior e use 200 red orbs para passar pela porta. Pegue a Devem Star na plataforma e use 100 red orbs na outra porta. Siga em frente e abra a próxima porta.


Missão 15
Wheel of Destiny
Faça o caminho inverso até a caveira na parede que fica perto do elevador da missão anterior. Examine a imagem.


Missão Secreta 8: Treasure of the Reaper
Mais três Shadows surgem para atrapalhar a sua vida. A maior dificuldade é que você está em um local bem menor que os dos outros combates. Por isso, seja rápido e não fique parado em nenhum momento. Preste muita atenção nos movimentos dos três inimigos. Depois de acabar com eles, receba outro blue orb fragment. Agora volte para o Coliseum e use o Emblem Shield na porta do lado esquerdo (lá tem um símbolo igual). Vá até o final da sala e pegue a Luminite, uma pedra que serve para iluminar locais escuros. Desça as escadas e quebre a parede em frente à porta azul. Recolha um blue orb fragment e uma Holy Water. Atravesse a porta e entre na abertura mais adiante. Examine a caveira e use o Devil Trigger para recuperar sua energia. Fique em cima da parte brilhante para completar o seu poder demoníaco. Siga em frente e pule pelas plataformas para pegar o Pair of Lances. Volte e entre na porta que fica do outro lado do Coliseum. Desça e ative os botões para liberar o acesso. Pule entre as plataformas e pegue a Nightmare-beta, uma arma poderosa, mas que consome o Devil Trigger. Volte e use o Pair of Lances para abrir a porta central do Coliseum. Lá dentro, examine toda a área superior para ganhar outro blue orb fragment, que aparecerá no meio do Coliseum. Quando isso acontecer, vá para lá.


Chefe: Griffon
Suba rápido para os níveis superiores e atire em Griffon com as pistolas até que ele caia. Seja rápido e use o Devil Trigger para tirar mais energia do inimigo. Ele perderá uma asa e partirá para cima de você como um louco, arremessando paredes de energia. Vire demônio com a espada Alastor e dispare raios voando para os lados. Use a Devil Star, caso precise. Depois do combate, suba em cima do pilar que fica no meio do Coliseum e pegue o Wheel of Destiny.


Missão 16
Nightmare of Darkness
Pegue uma blue orb completa. Saia do Coliseum e entre novamente para encarar mais uma missão secreta.


Missão Secreta 9: Stairway of Tranquility
Use as caveiras como degraus e o pulo duplo para pegar um blue orb fragment. Esta missão é simples. Feito isso, volte para o castelo e use a Wheel of Destiny para fazer a ponte descer. Entre no castelo e veja que ele está diferente. Atravesse a porta vermelha e pegue dois blue orb fragments, um no chão, do lado direito da escada, e há outro próximo à estátua do Deus do Tempo, no alto. Ative o botão onde estava a estátua e enfrente o morcego de raios. Use a arma Ifrit para facilitar. Siga para a catedral. No corredor depois da sala do avião, pule na imagem do rosto, que está perto da porta, para ganhar outro blue orb fragment. Na catedral, examine a poça de água.


Chefe: Nightmare
Esse monte de lixo tóxico é uma réplica da sua arma Nightmare-beta. Ative o botão apagado para ver o inimigo em sua forma real. O ponto fraco dele é a esfera que aparece atrás. Use Ifrit com o golpe Inferno em cima desta esfera e tome cuidado com os ataques do Nightmare. Quando o botão apagar, ele se desfazerá. Se o Nightmare o pegar, Dante será enviado para um local desconhecido em Underworld. Você terá que destruir todas as caveiras e enfrentar Phantom novamente. Assim que derrotar estes inimigos, retorne pela passagem e volte a encarar Nightmare, que perderá energia. Em seguida, fique atirando de longe no chefão para carregar o seu Devil Trigger. Use uma Holy Water. Assim que acabar com o inimigo, retorne para a sala do avião.


Missão Secreta 10: Shadow of Darkness
Destrua os dois Shadows da sala e vá para o grande salão. Vá até o local onde você pegou o primeiro blue orb fragment do castelo. Tem mais um Shadow lá. Destrua-o e siga para a porta vermelha. Mais adiante, acabe com o último Shadow e ganhe um blue orb fragment. Agora volte para a catedral e siga direto para a ponte. Use a Staff of Hermes no símbolo que fica atrás da lápide do leão. Entre no quadro da esquerda.


Missão 17
Parted Memento
Volte pelo portal e passe voando pela ponte para o outro lado. Não caia na água.


Missão Secreta 11: Blue Gem in the Sky
Enfrente a clássica "morte" e suba novamente na porta. Dê um pulo duplo e vire demônio para voar e pegar um blue orb fragment. Não caia na água. Após ter pegado o blue orb fragment, entre no quarto à direita e pegue um Untouchable em cima da cama. Recolha também um blue orb fragment ao lado. Retorne e siga para o outro quadro. Suba as escadas e entre no próximo quadro à esquerda. Equipe-se com Ifrit e examine a porta. Enfrente os inimigos para poder passar. Siga pelo corredor até o final e entre na porta. Examine os quadros e inscrições que estão nas paredes. Desvie dos tios do dragão e suba para o piso superior. Entre na varanda à direita e pule alto para pegar um blue orb fragment. Desça e rebata três tiros do dragão usando a espada Alastor. Gire a manivela que apareceu usando o botão analógico. Faça isso até que a luz do espelho reflita no outro espelho que está no teto. Suba lá e pegue a Quicksilver. Retorne para a outra sala do corredor e use a Quicksilver na porta.


Chefe: Nelo Angelo
Nelo Angelo não desiste. E desta vez ele não está pra brincadeiras!!! O monstro revela a sua verdadeira forma, que é muito parecida com a de seu personagem. Não marque bobeira. Use Ifrit e não pare de mandar cometas. Use a Devil Star para manter seu Devil Trigger ativo. Corra e bata no bicho o máximo que puder. Use a Grenadegun para carregar mais rápido o seu Devil Trigger. Assim que for derrotado, Nelo Angelo deixará cair um amuleto idêntico ao de Dante. Isso quer dizer que o Cavaleiro Negro Nelo Angelo era Vergil, o irmão morto de nosso herói.


Missão 18
Spirit Stone, Elixir
Juntando os dois amuletos, você terá o Perfect Amulet. Este novo amuleto permitirá usar a arma Sparda, a verdadeira espada de seu pai. Apesar de ser mais forte, esta nova arma não tem Devil Trigger. Entre no Warp e pule no próximo quadro. Dentro d'água, destrua os barris e, na última cela à esquerda, pegue um blue orb fragment. Siga pelo corredor e mate a Sin Scissors para liberar a passagem. Ative o botão que aparece e nade para a parte mais alta da torre. Pegue o Philosofer Egg. Desça e siga para a porta vermelha. Vá imediatamente para a esquerda e entre na porta. Siga até o fim e pegue um blue orb fragment. Retorne e use o Philosofer Egg na bandeja de fogo azul.


Chefe: Nightmare
Mais um perdedor insistente aparece querendo vingança. Use a mesma tática do primeiro combate com Nightmare. Mas tome muito cuidado, pois se Dante for pego por ele, você enfrentará Griffon e não Phantom. Quando você voltar para o portal, não fique de frente para Nightmare, pois ele vai disparar uma poderosa carga de energia. Evite ficar parado e desvie dos blocos de pedra. Assim que você acabar com o inimigo, a transformação estará completa e você receberá o Elixir, a primeira parte da chave para Underworld.


Missão 19
Enter the Corrupted World
Volte para a ponte e entre no quadro à direita. Examine o espelho e entre nele. Do outro lado do espelho, saia para a varanda e vá para o piso superior. Note que ao lado da torre há mais um blue orb fragment. Pegue-o e desça para recolher a Philosofer's Stone. Destrua os fantasmas para poder sair. Volte para o quarto e use o Warp para retornar a ponte. Siga para a catedral e fique em cima da água. Examine-a para descer. Use a Philosofer's Stone para abrir a porta do Underworld. Pule e prepare-se para a vigésima missão.


Missão 20
Showdown With Nightmare
Equipe-se com Ifrit e siga pelo caminho disponível. Destrua os Frosts e passe pela pele que se move.


Chefe: Nightmare
É isso aí, mais uma vez o Nightmare, e ele voltou com força total! Cuidado com seus ataques, pois o espaço nesta parte é muito pequeno. Se você for pego por este inimigo, Dante terá que enfrentar nada menos que Nelo Angelo. Quando Dante estiver quase matando Nightmare, Trish entrará em cena. Fique longe das paredes e, se Nightmare o prender em uma jaula pequena, apenas corra para os lados. Quando você conseguir matar o inimigo, ele irá recarregar a própria energia. Agora, use uma Untouchable, vá para cima do chefe e não tenha dó.


Missão 21
Living Cave
Pegue uma Holy Water e volte para a sala que está atrás de você. Vasculhe o local e ache uma Untouchable. Volte e examine a parede, em frente à estátua do Deus do Tempo.


Missão Secreta 12: Hidden Bangle
Siga em frente e mate Nobody, um ser enxertado que aparece. Pegue um blue orb completo. Siga o caminho à direita até encontrar o segundo Nobody. Siga agora à esquerda para encontrar o último Nobody. Destrua a pele verde e detone a proteção vermelha no chão. Equipe-se com Ifrit, suba pelos cantos e use dois cometas para destruir o esqueleto do dragão. Aparecerão dois Frosts. Detone-os e confira as plataformas em forma de olho. Suba pelos cantos e use as plataformas para ganhar a Bangle of Time. Este relógio serve para fazer o tempo parar. Use-o contra os inimigos mais poderosos. Este item dura enquanto a barra de Devil Trigger estiver cheia. Siga para a porta à direita. Agora, destrua o campo de força branco (lado esquerdo da grande porta) para abrir a proteção de garras que está na sala anterior. Volte e entre por esta passagem. Siga o caminho do mapa e não saia da rota, pois os desvios são armadilhas. Destrua os Nobodies para poder prosseguir. Passe pelos cabos demoníacos pulando com a arma Ifrit. Atravesse a pele e mate os Flashes. Ative o botão e suba até o topo usando as plataformas que aparecem. Passe por mais uma pele e pule para a outra extremidade. Ative o botão para liberar a porta.


Missão 22
Legendary Battle
Equipe-se com a arma Sparda e siga até a estátua.


Chefe: Mundus 1ª Forma
Transformado em Sparda, atire várias vezes no inimigo para carregar o Devil Trigger. Quando Dante estiver carregado, use o poder para liberar um dragão de fogo. Destrua as quatro pedras que formam o campo de força do inimigo para poder carregar o Devil Trigger. Desvie dos tiros de Mundus, principalmente do ataque em que ele mostra vários símbolos ao seu redor. Ele também atacará com chuvas de meteoros e rajadas de raios. Quando o chefão fechar as asas, saia da frente dele para não ser atropelado.


Chefe: Mundus 2ª Forma
Dentro da lava, carregue o Devil Trigger e fique atirando de longe. Quando o chefe criar plataformas de pedra, suba nelas e ataque-o sem parar com a espada. Destrua o dragão que ele arremessa (você ganha energia) e as esferas (carrega seu Devil Trigger). Se ele ameaçar acertar a sua cabeça, corra imediatamente para qualquer lado da tela. Nesta parte, evite usar o Untouchable e tente matar o chefão na raça.


Missão 23
Mother's Guide
Você tem cinco minutos para sair da ilha antes que ela desmorone. Volte pelo caminho por onde você passou e destrua todos os inimigos que aparecem no local em que você enfrentou Nightmare. Uma passagem será liberada. Na catedral, siga para o grande salão e ignore os Marionetes. No corredor, mate os Blades para liberar a porta e corra para a saída.


Chefe: Mundus 3ª Forma
Neste combate, ande para trás e atire várias vezes com as pistolas. Equipe-se com a espada Alastor e dispare raios. Em seguida carregue-se com as Devil Stars. Não deixe que Mundus se aproxime de você. Quando ele carregar o tiro no olho, não fique no chão.


Chefe: Mundus Última Forma
É isso aí, esta é a última batalha do jogo, se prepare. Trish aparece mais uma vez e agora concede a Dante seus poderes. Atire rapidamente com as pistolas. Quando você carregar os três símbolos do Devil Trigger, ative-o e dê um tiro na cabeça do Mundus.


Fuga Radical
Depois do último combate, use o avião e passe pelas estreitas cavernas dentro da ilha. Use a metralhadora para destruir algumas pedras que impedem o seu caminho.

Onimusha 4: Dawn of Dreams: Detonado!

Plataforma: Playstation 2
Fonte: EmulaBR

1-DAWN OF NIGHTMARE
Avance pela rua matando os inimigos.você verá um enorme monstro samurai, mate os monstros até chegar ao samurai, para matar ele desvie dos golpes e quando ele descer os braços com uma espada bata nela até ela destruir, depois bata nos braços desviando das magias dele.

2-THE BLUE DEMON
Agora você ira lutar com Damenon, se defenda e use especial para matar ele este é simples.

3-JUBEI HAS ARRIVED
Após a conversa, examine a área que você ira encontrar alguns itens, Vá até a porta onde esta Minokich e entre, depois saia pela porta próxima ao espelho, siga a esquerda pela porta, peque alguns itens e siga pela esquerda, explore a área e desça a escada que você achara um puzzle agora suba a escada, vá até a porta onde esta Minokich e entre pela porta , ira aparecer alguns inimigos, matem-nos e vá até onde esta Minokich e entre na porta, ira aparecer mais inimigo matem primeiro os arqueiros, depois siga pelo muro de madeira, depois do vídeo você irá lutar com Jubei, use seus especiais para matar ele, ao matar siga pela ponte, enfrente mais inimigos, em cima do muro vai ter mais um puzzle, siga pelo caminho acima e vá até a escada, suba a escada ai você enfrentara um desafio, tem que matar os monstro antes do tempo, após isso vá até a escada à direita e suba, siga para a esquerda e desça pela escada a frente, ai você ira ver um save point e salve o jogo, depois suba a escada a sua frente e Desça pela próxima, volte até o portão até Jubei, você ira ter outro desafio de tempo, pego os itens e volte pelo portão, há duas escadas desça a da esquerda primeiro e mete os monstros para passar pela porta, depois volte onde tem as da escada, utilize agora a escada à direita, avance pela área matando os arqueiros, há duas portas no local: a primeira requer uma chave, há ignore, siga até a porta no final da área, quando se aproximar dela, você terá um teste de tempo, após isso, pegue o item á esquerda da porta, salve o jogo e entre pela porta, peque o item e você verá seis lanternas de pedra, bata nelas para elas acenderem, pegue a chave e volte pela porta q você entrou, siga para à esquerda elo o cominho com vegetação, avance até chagar a uma nova área, suba a escada e siga pelo telhado para pegar mais uma chave, volte e vá ate aquela porta que você havia ignorado, pois você já tem a chave, pegue um item na caixa, é a segunda parte para a porta com os selos, volte à área com as seis lanternas, Use os dois itens na porta no fundo do local, ataque os monstros com seu golpes e magias, ele mudara de local e convocara monstros, defendesse das magias do monstro, quando ele subir no templo, espere-o descer e a ataque ele, é bom deixar o outro jogador no modo de transferir magia, pois seu golpe fica mais forte.

4-OHATSUS TEARS
Atravesse a ponte e suba na rampa de maneira para abrir a caixa e peque um anel, avance ignorando a porta e pegue o mapa, suba as escadas, usa as seqüências 136 para abrir a porta, volte, atrevesse o tronco agora do outro lado, avance e atravesse a ponte, continue pelo caminho, avance e atravesse mais um tronco, desça a rampa e pegue os itens, siga em frente e suba a escada, após o vídeo você terá um teste de tempo, peque o caminho lateral para sair desta área, suba a escada e peque o item, desça e siga o corredor, peque mais um item, em frente encontre uma porta, ignore-a por enquanto, aperte L2 para controlar Jubei, vá ate o final da área e passe pelo buraco, suba a escada e atrevesse o telhado, siga pela plataforma até encintar uma chave, volte até aquela porta que você ignorou e suba a escada, volte ao comando de Soki, vá ate o puzzle, volte e desça a escada, volte até o começo da área com as plataformas feita de bambus, suba a escada e avance pela plataforma, use o Jubei para perseguir. Rastejando, suba a escada e vá até alavanca à esquerda, acione-a e vá até a escada Soki subir, avance e ignore a escada encontre um puzzle à esquerda, suba a escada q você ignorou, a outra alavanca que esta emperrada, escolha um personagem para ficar para em frente à alavanca, troque de personagem, desça a escada e siga para a direita acione alavanca mude para o outro personagem e vá para a direita, encontre mais uma alavanca mas não á use, mude o personagem e siga para a direita até encontrar um obstáculo, mude para p/ o personagem que esta perto da alavanca e acione-a, mude mais uma vez de personagem, para encontrar um item, vá para a esquerda e volte ate a área que possui uma alavanca que não se meche, use o Oil, peque o Craw Feather, suba a escada no telhado vá para a esquerda e encontre um item, passe pela plataforma para a outra casa e siga para a direita, desça a escada, você enfrentara Ohatsu, quando ela atira, esconda-se atrás das arvores, quando para, ataque-a, repita até derrotá-la, suba a escada, volte pelo telhado, passe pala plataforma e alcance o outro telhado, desça palas escadas 1° andar da plataforma e vá pela direita.

5-THE RED DEMON
Avance pela esquerda e pegue o mapa, aperte x para atrair a bola de energia e destruí-la, Vá até o final e pegue a jóia vermelha que está na estátua, volte e entre pela porta à direita, saia pelo portão à esquerda, volte ao inicio da fase, encontre duas portas liberadas, use a da esquerda, pegue um item, saia e siga pela porta à direita, pegue o outro item à direita e prossiga pelo portão à esquerda, nessa área, vá até a estátua com uma jóia vermelha e aperte bola, vá até a estátua à direita e aperte bola, pegue mais um item na caixa e siga pelo portão á esquerda, pegue mais itens e saia pelo portão, de volta ao local inicial, mate os monstros e siga pela segunda porta à esquerda, examine a estátua à esquerda e depois à direita, siga para a porta à direita, saia pela grande porta, na área inicial, volte ao começo e entre pela primeira porta à direita, examine a estátua à esquerda e logo após a direita, você deverá fazer um teste de tempo, volte para à área inicial, vá para cima e Entre na ultima porta à esquerda, cheque a estátua à esquerda e depois a da direita, volte novamente à área inicial, vá para baixo e entre pela última porta á esquerda, examine as duas estatuas (1° a da esquerda), sai pela porta á direita e sai pela grande porta, novamente na área inicial, vá para cima e entre pela ultima porta á direita, examine a estatua da esquerda e depois a da direita, volte à área inicial e salve o jogo, vá até grade porta principal agora você tem todas as gemas para abri-la, você devera lutar com Tenkai, ataque-o tomando cuidado com o seu contra-ataque, procure atacá-lo depois que ele produzir um golpe prateado com a sua espada, ela soltara poderosos raios no corredor, por tanto se esconda na área das portas, quando ela descer ataque-a sem parar, tome cuidado, pois ela ira balançar o corpo para jogá-lo longe e é só terminar com ela.

6-A CHILDS REVENGE
Examine o corpo para pegar um antídoto, pegue-o mapa e siga para a próxima área, pegue um item e salve o jogo, vá até o outro lado avance até encontrar uma plataforma, posicione Soki nela e faça Tenkai ficar em cima do piso brilhante, quando Soki subir, selecione Tenkai e posicione-o na plataforma ao lado direito, mude para Soki e faça-o pisar no piso roxo, posicione Soki na plataforma e Tenkai no piso verde, peque um item e desça, entre pela porta em frente a essa plataforma, desça a escada e posicione Tenkai na plataforma, faça Soki ficar em cima do piso azul, desça a plataforma e selecione Tenkai para pisar no piso roxo, agora faça Soki pisar no piso roxo á frente, examine o corpo para pegar uma chave e prossiga, selecione Soki para pisar no piso verde e Tenkai também, posicione Tenkai na plataforma e faça Tenkai pisar de novo no piso, e salve o jogo e entre pela porta, selecione Tenkai, desça a escada e posicione-se na plataforma à frente (onde há colunas de madeira), faça Soki Pisar no piso azul volte ao comando de Tenkai e examine o corpo, mais à frente, examine outro corpo, um inimigo invisível aparecera, pressione x até que ele apareça, pegue o item ao lado do corpo e volte até a plataforma, selecione Soki para descer a plataforma e a escada, volte até a área inicial da fase e vá para a esquerda, coloque o Copper Gear no objeto amarelo, atravesse a ponte e entre pela porta, vá até o caminho do outro lado, pegue itens e prossiga pelo caminho à frente, salve o jogo e entre pela porta do lado direito, você devera lutar com Roberto, acerte-o depois que ele usar sua seqüência de socos, após a luta Sakon aparecera, acerte-o pelas costas após derrotá-lo, você estará na companhia de Ohatsu, peque o item e avance, você terá que passar para o outro lado, para isso selecione Ohatsu e aperte O, ela saltara sobre as madeiras pontiagudas, entre pela porta ao lado pegue o item e siga pela próxima porta avance pala área e pegue mais um item, abra a porta à direita para. Poder. Abrir o caminho para Soki, entre pela porta a esquerda, pegue um item na caixa, siga pela porta a frente, mate a planta na porta, há três portas nesta área vá primeiro pela a da esquerda, selecione Ohatsu, suba a escada e salte até o outro lado peque a chave e volte, desça e saia, agora siga para a porta a direita peque o mapa e suba a escada, avance e use Ohatsu para atirar na corda, volte, desça a escada e saia pela porta, agora siga pela porta do meio, avance para a próxima área e pegue a alavanca, volte, coloque a alavanca à direita, deixe Ohatsu parada na frente dessa alavanca ao lado, acione-as, entre pela porta a direta, suba a escada e atravesse a plataforma, dessa a escada e pegue a chave, volte e entre pela porta a frente, selecione o Ohatsu para destruir a Genma na porta, entre e pegue um item o outra alavanca, suba a escada e pegue mais um item, desça e saia, siga pelo caminho à esquerda e suba a escada, nessa área, coloque a alavanca no objeto a esquerda, a frente pegue. Um. Item volte até perto da alavanca e pule para o lado oposto, posicione-se em frente a ela e selecione Soki para acionar a outra, siga pelo corredor e pegue a chave e as almas, volte e use-a na porta, salve o jogo, selecione o Ohatsu para destruir o Genma na porta, após o vídeo, você deverá enfrentar Munenori, cuidado ao derrubá-lo, pois ele solta um gás venenoso ao se levantar, para vencê-lo, de quatro golpes e afaste-se para não receber o contra-ataque, após derrotá-lo, pegue um item na caixa e suba pela escada, é hora de enfrentar um asqueroso mostro, ataque-o na cabeça, use seu golpe especial, fim da fase.

7-TEMPLE OF BLOODSHED
Pegue itens sobre as mesas, entre pela porta no final da área, pegue mais um item, siga pela próxima porta, você fará um teste de tempo, prossiga pela próxima porta e pegue mais um item, siga para a próxima área, pegue mais itens e o caminho para cima, destrua a planta na porta, pegue mais itens e siga por essa porta, após o vídeo tome cuidado com as bolas de fogo, siga e você encontrara outro espelho, suba a escadas, você fará um teste de tempo, suba mais escadas, ao chagar ao topo, veja o vídeo, no controle de Tenkai, você devera enfrentar Sakon, o esquema é sempre atacá-lo pelas costas, defenda sua seqüência de golpes e espere-o ficar parado, ao derrotá-lo, será a vez de Soki, transformando em Onimusha, enfrentar quatro grandes inimigos, movimente-se bastante para evitar os golpes inimigos, a ultima luta será com um Samurai voador, acerte-o com golpes normais e seu poder especial, desvie das balas de energia, após derrotá-lo a fase estará terminada.


8- ONIMUSHA AWOKEN
Mate alguns inimigos e pegue um item, na próxima área há um espelho e um baú, avance para a área seguinte, pegue um item e siga em frente, volte e vá para direita, nessa área, pegue todos os itens, continue pelo caminho do meio e suba as escadas, siga pelo caminho à esquerda, avance e, na próxima área, peque mais um item na caixa, prossiga e, no local seguinte, peque mais itens e suba os degraus para entra no castelo, peque o mapa e uma chave na sala à frente, nesse cômodo, destrua o monstro planta e siga pela porta a esquerda, prossiga e aperte quadrado na energia vermelha, após o vídeo, siga pela porta a direita, a porta a frente esta trancada, portanto volte e siga pela porta a frente, siga pela porta esquerda e sai em seguida, vá para a porta a direita, peque a chave se teletransporte, destrua a planta para q todos os inimigos morram, no cômodo à frente, ignore o monstro invisível e siga pela porta a esquerda, nessa sala use a porta da esquerda, peque um item e volte até a área. Onde esta o monstro invisível, saia desta área e siga pela outra porta a direita, no próximo cômodo, entre pela porta esquerda, é a sala com energia vermelha, siga pela porta seguinte e pela próxima ate encontrar uma chave, volte ate o cômodo do monstro invisível e entre pela porta a frente, peque outra chave e volte novamente ao cômodo do monstro invisível, entre pela porta a direita, defenda-se das bolas de energia e entre pela porta a direita, peque um item na caixa e destrua a planta, use a porta seguinte e vc verá outra sala com velas, vá para a sala que a vela indica, teletransporte-se, salve o jogo e entre na porta a frente, entre e destrua a planta na porta, vá para a sala à direita e destrua a outra planta, siga para a sala de baixo e entre pela porta, é uma sala de teletransporte, peque a chave e siga pela porta seguinte, volte à sala da segunda planta que você destruiu e entre pela porta, peque outra chave, volte ao cômodo onde você matou a primeira planta e entre, volte e. Entre. Na sala a esquerda mate a planta na porta e destranque-a, siga para a sala à frente e destrua outra planta, entre pela porta a esquerda, é a sala do teletransporte, siga pela porta seguinte e peque a chave, saia e volte à sala onde você solucionou o puzzle, vá para a sala abaixo e entre pela porta a direita, peque outra chave, siga pela porta seguinte, vá para a sala que a vela indica, teletransporte-se, você encontrara Gargant, ataque-o com cautela após ele lançar uma bola de fogo, após derrotá-lo você devera enfrentar Ohatsu, que esta sendo dominada, aperte R2 para soltar outro poder especial novo, a cada três tiros Ohatsu para de atirar, aproveite para atacá-la, quando ela ficar tonta, cheque perto aperte R2 para livrá-la da dominação.

9-STORMING AZUCHI
Quando encontrar o monstro-canhão, aperte R1 + O para chutá-lo e mudar sua direção, destrua-o, peque o mapa e um item à esquerda, avance e você terá um teste de tempo, siga pelo grande portão, peque o item mais à frente você terá uma escada, mais não poderá usar ela, vá para a esquerda e selecione Ohatsu, faça-a saltar para alcançar o topo e baixar a escada para Soki subir, siga pelo portão seguinte, suba a escada à frente e você terá outro teste de tempo, ao fazê-lo, selecione Ohatsu e vá para a direita até encontrar o lugar para se lançar, vá até a escada e a abaixe para Soki subir, peque o item e entre pela porta, selecione Soki para ficar em cima do piso, faça Ohatsu se posicionar ao lado de Soki e atire no olho, vá até a área à frente, faça Soki se posicionar no piso verde e Ohatsu saltar para o outro lado pela plataforma, salte até chegar onde esta o olho e aperte bola, posicione Soki em frente à alavanca e Ohatsu para subir a escada e atirar no objeto, destrua a Genma na porta e use.-a, vá para a esquerda e peque um mapa, posicione Ohatsu em frente à alavanca e siga no controle de Soki até o telhado onde esta a porta, mude para Ohatsu para puxar a alavanca e volte rapidamente para o controle de Soki para entrar pela porta, posicione-se no piso, faça com que Ohatsu suba a escada e aperte bola, passe com cuidado, mas com rapidez, pelo caminho com rodas cortantes, peque um item e ligue a maquina, saia, desça e volte pela porta de onde você veio, atravesse a área, suba a escada e posicione na frente da porta, selecione Ohatsu para puxar a alavanca, volte ao comando de Soki e entre, no controle de Ohatsu, suba nos escombros e salte para o outro lado, desça a escada para Soki subir e vá até a alavanca, repita o procedimento e entre pela porta, posicione Soki e selecione Ohatsu para subir na escada e atirar, passe rapidamente e com cuidado pelo caminho cheio de rodas cortantes, peque o item e ligue a maquina, saia e desça, entre pela porta voltando à sala do espelho, Atravesse, suba a escada e entre pela porta, vá para a direita e entre pela porta, no controle de Soki, desça a escada e posicione-se no piso, selecione Ohatsu, posicione-se em cima da escada e aperte bola, entre, volte à sala do espelho, no controle de Ohatsu, vá até o elevador e acione-o, entre pela porta a frente, hora de enfrentar Munenori novamente, tome cuidado com o gás que ela solta, em certo momento ele ficara mais forte, após derrotá-lo, a fase esta completa.

10-THE MAD DOCTOR
Peque o item pela área, entre pelas salas laterais para pegar mais itens e uma chave, siga para a salinha à esquerda onde á uma porta fechada e entre por ela, peque um item e acione a maquina, volte à primeira área e vá até a alavanca perto da porta principal, puxe-a e passe para a próxima área, peque o livro e use o caminho à direita, você terá um teste de tempo, após realizá-lo salve o jogo e prossiga pela porta, hora de enfrentar Luiz, golpeie-o até uma animação aparecer, ele ficara invisível e lançara punhais contra você, golpeie-os de volta quando vierem em sua direção para que se colidam com Luiz, caso ele consiga desferir em você um golpe no qual aparece uma energia laranja parecida com um relógio, você tem duas chances: tomar vários suprimentos de energia até ela ficar no topo ou tomar muita energia do mestre antes da bomba explodir, ao conseguir derrotá-lo a fase esta terminada.

11-DARK CASTLE
Peque um item à direita, selecione Roberto para empurrar a caixa e entre pela porta, antes de entrar vá até o espelho selecione a opção Switch Ally e escolha Ohatsu, entre pela porta e acione a alavanca à frente, selecione Ohatsu para destruir o Genma na porta, agora volte ao espelho e selecione Roberto, siga novamente para a outra área e entre pala porta que Ohatsu liberou, peque o item e saia, atrevesse a ponte e selecione Roberto para puxar a alavanca ao lado da ponte, atravesse e peque uma alavanca, volte e a insira, acione-a e a água ira embora, puxe a alavanca das pontes para descer, peque uma chave e prossiga pela próxima porta, entre pela primeira porta a direita, siga pela próxima, mate o primeiro inimigo e depois o monstro-planta, use a porta do meio, suba a escada da área ao lado, selecione Roberto para puxar a alavanca e pegue uma chave, desça e entre pela porta a frente, suba a escada e selecione Roberto para arrombar a porta de metal à frente, suba a escada e puxe. Outra. Alavanca pegue o item e arrombe outra porta de metal, salve o jogo e entre pela porta a direita, você terá um teste de tempo, após realizá-lo, pegue os itens e suba a escada, pegue outro item e siga pela passagem secreta da caverna, pegue o item e desça pela escada seguinte, pegue outro item e tenha cuidado ao passar pelo corredor com bolas de fogo, desça mais uma escada e mate os inimigos, desça a escada, pegue o item e saia pela porta, vá para a esquerda, vc terá outro teste de tempo, após fazê-lo, pegue o item e avance, siga pelo caminho à direita e acione a alavanca, atravesse e entre pela a porta, siga o caminho de baixo ate encontrar um puzzle, siga pela passagem ao lado, avance e suba a escadinha, selecione Roberto para empurrar a caixa, vá parar direita, convoque Jubei e volte pêra à esquerda, posicione Jubei na plataforma e Soki no piso, no controle de Jubei, pegue o item, vá ate a fenda e aperte BOLA, pegue o item e volte, agora troque Jubei por Ohatsu e acione a. Alavanca. Atravesse e siga pela passagem, derrote mais inimigos, principalmente o grandalhão, ao matar siga em frente, fora do castelo, pegue o item e siga pela porta, você novamente enfrentará o monstro da quinta tela, utilize o mesmo procedimento para matar a criatura, depois desse sofrimento à fase esta terminada e o cd um também.


12- MITSUNARIS PRIDE
Pegue o mapa e entre pela porta, pegue um item e siga pela porta ao norte, nessa área à esquerda você verá um Switch na parede, acione-o e você subira pela plataforma, selecione Roberto para arrombar a porta, quebre a maquina e pegue um item na caixa, suba pela escada e ande pela plataforma, entre pela porta para pegar outro item, saias e desça a escada, desça a escada seguinte para pegar mais um item e volte ate a plataforma da grande área principal vá até o alcance e puxe-a para mudar de lugar, entre pela porta, suba a escada e peque item à esquerda e à direita, desça e volte à área principal, puxe novamente a alavanca e siga pela porta, destrua a maquina a atrás dela tem um puzzle, suba a escada e entre pela porta, peque um item e saia, desça e vá para baixa pela escada à frente, entre pela porta, peque o item e saia, suba a escada à área principal, puxe a alavanca e acione o Switch, a plataforma descera, entre pala porta a esquerda e agora siga pela porta perto de espelho, suba as escadas e entre pela porta, absorva as almas e saia, volte até a área do espelho e vá até ele convocar Ohatsu, faça descer as duas escadinhas, chame novamente Roberto e siga pelas escadas até o outro lado, suba as escadas e destrua a maquina, desça a desça a escada e selecione Roberto para arrombar a porta, de volta a área principal, aciono o Switch, puxe a alavanca e siga pela porta, desça a escada e entre pela porta, pegue a chave e saia, volte ate a área principal, puxe a alavanca e acione o Switch, siga pela porta a esquerda, passe para o outro lado pelas escadas e selecione Roberto para arrombar a porta, novamente na área principal, siga pela porta a esquerda, suba a escada, quebre a maquina e pegue o item na caixa, volte ate a área principal, você devera voltar ate a sala dos computadores, para isso, acione o Switch, depois puxe a alavanca ate chegar ao outro Switch e acioná-lo, agora entre pela porta a direita, agora na sala dos computadores, siga pela porta a direita, você fará um teste de tempo, após fazê-lo, volte ate o espelho e convoque Ohatsu, salte até o outro e mude o canhão de posição, vá pela esquerda e depois pela direita, volte e convoque Roberto, volte até a sala e siga pela próxima porta, entre pela porta no final mate o monstro-planta na porta, pegue o item e prossiga, pegue dois itens e use a porta no final, pegue o item ao lado a avance descendo as escadas, pegue um item e salve o jogo, convoque Ohatsu, desça a ultima escada e entre pela porta, hora de enfrentar o mestre da fase, Mitsunari, tome muito cuidado com as bolas de energia que ele lança, use Ohatsu para distraí-lo à acertá-lo de longe também, ao derrotá-lo a fase esta terminada.

13-WILD BOATRIDE
Avance e pegue um mapa, e você ira encontrar um espelho, atravesse a ponte e entre pela porta, avance e você terá um teste de tempo, após realizá-lo, pegue um item na caixa em um caminho à esquerda e siga pela pequena porta, siga pela plataforma e pegue um item no buraco à direita, continue pelos buracos a frente ate chagar ao outro lado, volte e entre pela portinha, suba as escadas e entre pela porta para pegar um item, desça as escadas e siga pela porta no fim do caminho, peque o item à direita, a área da acesso a varias casas, subindo a escada você verá um aporta, que precisa de um seqüência de 3 números, existem 3 quadros espalhados pelas casas, cada quadro tem certa quantidade de animais a ordem pode variar em cada partida: 4 lobos, 5 pássaros, 2 elefantes, não se esqueça de coletar itens (a uma porta para Roberto arrombar), entre, convoque Roberto e posicione-o à frente a primeira alavanca, posicione-se na outra e puxe-a, atravesse a ponte e enfrente um novo inimigo, após matá-lo salve o jogo, entre pela porta a direita e pegue as almas, volte e entre pela porta a esquerda, você terá outro quebra-cabeça senha da porta, há 6 casinhas, pense da primeira até a ultima com 1, 2, 3, 4, 5, 6, comesse pela 6ª porta, cada casa tem um quadro de animais, nesta porta use Roberto e, na ao lado, use Ohatsu, ao olhar todas as imagens você terá notado a quantidade de animais de cada quadro, os animais importantes são os elefantes, os ursos e baleia, para descobrir a senha terá de fazer o seguinte: se você encontrou os elefantes na casa 6, o numero será 6, se você encontro os ursos na casa 4 o numero será 4 e a balia 1, se a sua senha é 164, a ordem é: 1° a baleia, depois os elefantes e por ultimo os ursos, quando conseguir sua senha entre pela porta, nesta área selecione Ohatsu e vá ate a ponte, salte para o outro lado para abrir a porta para Soki, volte ao espelho e convoque Roberto para arrombar a porta direita, pegue a chave e saia, entre pela porta acima e vá até o outro navio, hora de enfrentar Sakon, golpeio por traz e espere-o dar sua seqüência, após derrotá-lo a fase esta terminada.

14-YODOS ARRIVAL
Pegue o mapa e um item, avance para a próxima área e você terá um teste de tempo, após realizá-lo pegue outro item e prossiga na próxima área, mate os inimigos, avance pelo caminho à frente, você terá outro teste de tempo, após fazê-lo, pegue mais itens, convoque Ohatsu e siga para a próxima área, avance e você verá um vídeo, após matar os ajudantes de Yodo, você enfrentara Ophelia ela é muito resistente e rápida, a melhor de acabar com ela é se transformar em onimusha e contar com a ajuda de Ohatso para distraí-la e acertá-la a distancia, após derrotá-la a fase esta terminada, quando estiver preparada, suba pela escada de madeira.

15-SHIMABARA ASSAULT
Faça teste de valor, pegue todos os itens e siga pela porta, pegue mais itens, entre pela porta seguinte, na área, pegue o mapa siga pela porta ao norte, pegue o item e vá pela porta seguinte, nesta área , siga pela porta á direita, entre pela porta ao lado para pegar itens, saia e selecione Ohatsu para descer as escadas, antes de passar para outro lado, convoque Roberto, selecione-o para arrombar a porta de metal.
De volta a essa área, siga pela porta á direita, pegue dois itens e saia, volte até a sala da porta de metal, vá para a direita e chegue até o espelho para convocar Tenkai, desça a escadinha e entre pela porta, selecione Tenkai para examinar o corpo e conseguir uma peça, sai e volte até o espelho, convoque Roberto e entre pela porta ao lado, acione a máquina e volte até a área principal, acione o switch e selecione Roberto para puxar a alavanca, entre pela porta, suba a escada e entre pela porta, avance e entre pela porta seguinte, pegue o item e saia, desça pela escada e pegue outro item, destruía a máquina e pegue mais um item na caixa, volte até a área principal.
Selecione Roberto para puxar a alavanca e arrombar a porta, destrua outra maquina e resolva o puzzle:
Suba a escada e entre pela porta, avance para pegar um item, volte e desça a escada, convoque Tenkai e desça pela escada seguinte, entre pela porta, selecione Tenkai para examinar o corpo e pegar uma chave, volte até a área principal (não se esqueça de convocar Roberto antes).
Puxe a alavanca e entre pala porta, destrua a máquina e pegue um item, desça a escada e absorva as almas, pegue mais um item na máquina e destranque a porta á esquerda, suba a escada para voltar à área principal, puxe a alavanca duas vezes e entre pela porta, suba a escada e entre pela porta, avance pela plataforma e desça a escada, acione a máquina e volte à área principal.
Puxe a alavanca três vezes e acione o Switch, selecione Roberto para arrombar a porta a direita, vá até o espelho e convoque Jubei, volte e entre pela porta a esquerda usando a chave, suba a escada e selecione Jubei para entrar pela fenda á direita, destrua a última máquina e selecione o puzzle, a resposta é:
Volte pelo buraco e desça escada, entre pela porta á direita, siga pela porta seguinte para voltar a área principal, vá para a porta á direita e avance para seguir pela próxima porta, de volta, á sala dos computadores, salve sem progresso, siga pela porta á esquerda, avance e você fará um teste de valor,, após realizá-lo, pegue o item na caixa e siga pela próxima porta, nessa área pegue dois itens, siga para próxima área e pegue quatro itens, siga para o próximo local, pegue mais dois itens e entre pela porta seguinte, desça a escada e avance, pegue o item na caixa e siga pelo caminho até encontrar um espelho, convoque ohatsu e entre pela porta,o chefe da fase usará uma chama roxa para atacar , além de remover energia dos heróis, Mitsunari poderá controlar seu parceiro para atacá-lo, ande pelo cenário desviando das chamas, use seus poderes especiais para derrotar Mitsunari, após derrotá-lo, você deverá enfrentar uma centopéia gigante, a estratégia é a seguinte:
A centopéia usará vários ataques, mas cada um possui um ponto fraco, ela segue uma ordem, portanto você seguirá estas instruções:
Quando estivar voando, trave suas miras nela, quando ela avançar defenda-se ela mudará de curso mostrando uma esfera em seu rabo, esse é o ponto fraco, quando você a atingir, ela irá parar:
Seu segundo movimento é um ataque que pode vir de cima ou de baixo, desvie do golpe e acerte algumas espadadas:
Em seu terceiro golpe, ela aparece com uma pequena torre de energia, defenda-se do raio e atinja-a com a espada.


16-ONE WAY OUT
Avance e á esquerda pegue um item, prossiga pelo caminho á direita matando a planta-monstro, na próxima área pegue mais itens e salve seu progresso, avance e encontre o puzzle:
Siga e mate todos os inimigos, (principalmente o que está perto da porta) para seguir ao próximo local, pegue outro item, prossiga e você terá de destruir os grandes monstros (ignore os canhões), desça a rampa e entre pela porta, avance e você terá um teste de tempo, após realizá-lo, pegue um item à direita, prossiga pela porta, pegue o mapa na estatua, siga pelo caminho à esquerda, suba escada entre pela porta, suba a escada e pegue dois itens, desça a escada e salve o jogo, entre pela porta a frente, suba a escada avance matando os inimigos e avance pela escada á frente, avance pela área, suba as escadas, após o vídeo, será hora de enfrentar Munenore no controle de Jubei, faça o mesmo de sempre: atacá-lo e se afastar quando ele levantar, use muitos especiais e a arma Masamune, pois ela é o ponto fraco do mestre (para dar o especial da arma, aperte triangulo e depois quadrado rapidamente), ele se transformará em dois, fique atento e golpeie o verdadeiro até que a cópia suma.(compre todos os itens de recuperação de energia que poder e siga pelo caminho).

17-TWISTED KYOTO
Pegue um item no caminho e entre pela porta no fim, nesta área, pegue outro item, siga pela porta seguinte, siga pela porta á frente, mate mais inimigos e siga para o próximo local, avance pela área e vá pela porta seguinte, avance e você verá um vídeo suba os degraus e vá para a esquerda, continue até a próxima área, prossiga e pegue um item, siga pelo caminho á esquerda e suba a escada, pegue os itens e siga pela esquerda, vá para próxima área pela enorme abertura ao lado, avance e pegue um item continue até chegar ao alto, você terá quatro batalhas consecutivas, no controle de Roberto, você deverá, destruir a criatura, quando ela lançar inimigos, mate todos, espere-a descer para golpeá-la (fique em movimento para ele não cair em cima de você), repita esse procedimento até matar a criatura (tome cuidado com seus raios e venenos também), ao matá-lo no controle de Tenkai, você devera lutar com a centopéia novamente, use a mesma tática que usou na fase 14, quando ela estiver voando, atinja-a na pedra verde em seu rabo, quando ela sair do chão, acerte com seus especiais, repita esse procedimento até matá-la, agora a luta será entre Jubei e Munenori, repita o mesmo esquema da ultima vez, tome cuidado quando ele se levantar e quando se dividir em dois, procure sempre usar seu poder especial como sempre, após derrotá-lo, será a vez de Ohatsu lutar com Ophelia, absorva toda sua energia roxa enquanto mata seus capangas, quando ela estiver sem energia roxa, ataque-a sem parar com seus especiais, após derrotá-la você voltará ao comando de Soki, avance peal área e entre pela abertura, salve sue progresso e entre pela porta á frente, você enfrentara Hideyoshi, ataque-o nas pernas até ele cair, então use seus poderes especiais, após derrotá-lo, veja o vídeo, escolha um parceiro, de preferência Ohatsu, hora de enfrentar Yodo, cuidado com os raios que saem dos seus olhos, ataque bastante durante este tempo, pois depois ele fará uma barreira para se proteger e lançara inimigos contra você, mate-os e espere a barreira sumir para voltar a atacá-la, repita esse procedimento até derrotá-la, depois salve o jogo, e chegou a hora de enfrentar o grande Fortinbas, você estará na forma de onimusha e voará, quando aparecer na tela a palavra ultimate critical, aperte o triangulo, golpeie-o o Maximo possível e procure sempre estar se movimentando, ao derrotá-lo, você o enfrentara novamente, só que em forma humana, convoque Ohatsu para a batalha final, não adianta atingi-lo quando ele esta voando, ele ira começar a concentrar energias aperte o X para pegar as energias dele, ele lançara uma bola de energia, você deve mirar e rebater a bola nele, após isso, destrua as bolas à sua volta e espere-o descer para atacá-lo com tudo, ele subirá novamente, fique sempre se movimentando para evitar seus poderosos golpes, repita isso varias vezes q você ira acabar com ele, ai acaba o jogo.

quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Emulador do Atari 2600 - DOWNLOAD!

Sente saudades daquele Atari 2600 velho de guerra que não funciona mais de tanto pó ou que sua mãe jogou fora uns anos atrás? Então descubra como ressuscitá-lo em seu computador!

Por Paulo C. Barreto - atualizado em 18/02/2004 (http://fliperama.terra.com.br/emuladores/atari/index.html)

Download

Há vários emuladores de Atari no mercado. Mas quando se fala de programas que fazem o computador "vestir a camisa" do Atari e rodar os divertidos jogos dos anos 80, Stella é um nome indispensável.

Além de ser o mais popular dos emuladores de Atari, o Stella é disponível em versões para todas as plataformas relevantes. E não custa um centavo: o Stella é distribuído "de grátis".

Mas antes de baixar o emulador, certifique-se de ter um descompactador de arquivos. Para abrir pacotes de extensão .zip, é preciso instalar previamente um utilitário como o WinZip, se você já não o tiver.

Para baixar o PCAEWIN ( Emulador Atari ), clique aqui! (1,54 MB)

Essa é a versão para Windows. Se tudo correr bem, você encontrará o arquivo stellax_113a_win32.zip na pasta que você escolheu para o download.

Instalação e Configuração

Para instalar o emuladore é ainda mais fácil. Basta descompactar o arquivo que você baixou em uma nova pasta, que pode ser por exemplo "c:\stella" (sem as aspas).

Feito isso, crie um atalho para o programa. Com a ajuda do Windows Explorer, localize a pasta \stella no seu drive C: (o disco rígido principal). Dentro dessa pasta, lá está um ícone familiar: é o Stella sob a velha logomarca da Atari Corporation! Para não ter que mexer no Windows Explorer toda vez que quiser usar o Stella, crie um atalho do programa na sua Área de Trabalho.

E pronto! Agora, toda vez que você quiser usar o Stella, é só dar um duplo clique no atalho do programa.

Configurações: a rebimboca da parafuseta

Há pouco a mexer no StellaX, exceto em casos excepcionais. Clique no botão Options e confira:

- ROM (.bin) file path: é a pasta onde se encontram os arquivos de ROMs. Se você tiver arquivos em outras pastas que não a padrão (por exemplo, num CD-ROM ou num disquete), clique em "Browse..." e localize a pasta correta.

- Mouse should emulate paddle: qual dos quatro paddles virtuais (de 0 a 3) deve ser emulado pelo mouse. Se você não tem jogos para paddle ou está satisfeito com o funcionamento padrão do mouse, deixe como está.

- Auto select video mode: se (e somente se) você tiver problemas de vídeo ao executar os jogos, desmarque esta opção.

- Disable Sound/Disable Joysticks: marque para desabilitar o som e os joysticks, caso seja necessário.

Alguns probleminhas

Em sua versão atual, o StellaX só roda em tela cheia. Alguns jogos podem não funcionar (cada caso é um caso), e em certas configurações o emulador pode não se entender com sua hiper-mega-poderosa placa de vídeo. Portanto, se uma vez ou outra o StellaX (ou, pior, o Windows todo) travar, não diga que não avisamos.

Como usar o emulador

É aqui que a diversão começa... Abra o programa. Aparecerá a janelinha do emulador com a lista de jogos disponíveis. Por padrão, o StellaX só acompanha os seguintes títulos: Elk Attack, Okie Dokie, Oystron e This Planet Sucks, além de um cartucho virtual de padrão de teste. Só isso? Cadê o Enduro, o River Raid, o Pac-Man? Não se desespere...

Como obter as ROMs

Para botar os megassucessos de público e crítica do Atari 2600 para rodar no StellaX, primeiro é preciso baixar separadamente a ROM (arquivo correspondente ao conteúdo do cartucho) de cada jogo. Como achar as ROMs na Internet? Dê uma olhada nos links que listamos na coluna da direita, logo acima das imagens!

Mas... Não se esqueça que é ilegal fazer o download das ROMs sem possuir os cartuchos originais ou permissão para tal...

Como pôr as ROMs para rodar

Tem os cartuchos? Visitou os sites que listamos? Baixou as ROMs de sua preferência? Então agora copie as ROMs obtidas para a mesma pasta onde o próprio StellaX se encontra. Se as ROMs estiverem zipadas, descompacte-as primeiro. Quando você abrir o StellaX novamente, os nomes dos novos jogos disponíveis aparecerão na lista da tela principal.

Você poderá rodar qualquer jogo da lista com um duplo clique (ou marcando o nome do jogo e clicando no botão "Play" abaixo do quadro). E pronto: o jogo ocupa toda a área do monitor, transportando o usuário de volta à era Atari.

Comandos: a ação do jogo

Esta é uma lista resumida dos comandos de teclado; a lista completa se encontra no (nababesco) manual que acompanha o StellaX. Ah, sim: para sair do jogo corrente e voltar à tela principal, pressione Esc.

Os outros comandos são os seguintes:

- Joystick: setas de direção do teclado

- Botão: barra de espaço

- Select: F1

- Reset: F2

- Color/BW: F3/F4

- Dificuldade B/A: F5/F6

Teclado ou Joystick?

Se você tiver um joystick configurado para funcionar no Windows (joystick de PC mesmo, não o do console do Atari), você poderá usá-lo no StellaX, sem problemas. Mas o teclado dá para o gasto: pelo menos é bem mais confortável que o velho controle pretinho do console... Para emular o paddle, é só usar o mouse.

terça-feira, 7 de outubro de 2008

segunda-feira, 22 de setembro de 2008

Pokemon (PD) - Super Nintendo - DOWNLOAD

Pokemon (PD) para Super Nintendo:


Plataforma: Super Nintendo
Tamanho: 0.75Mb


Secret of Mana: Detonado!


Plataforma: Super Nintendo
Enviado por: indisponível nesta versão.

Secret Of Mana


Depois dos eventos inicias, pegue a espada para cortar o mato e sair pela direita.
Agora é só seguir o caminho para chegar em Potos.
Fale com o prefeito e lute contra o chefe!
Depois da batalha ,Jema, um cavaleiro fala para você ir falar com Luca, no Palácio da
Água. Agora vá à casa do prefeito. Ele junto com os moradores decidem expulsar você da
vila, antes de ir embora pegue 50MD num baú no andar de baixo. Agora compre itens na loja e
equipe-os. Saia da vila.

2: Palácio da Água

Para ir ao Palácio da Água, você pode ir pelo canhão, o primeiro caminho à direita
a viagem já está paga pelo Jema. Ou pode ir à pé para ganhar level e além disso pode parar
no Bichanos para comprar itens, dormir e salvar. Para ir à Bichanos vá para noroeste.
Para chegar no Palácio da Água é só sair de Bichanos e entrar na entrada de cima.
Você chega e dá de cara com Diluque e seus homens, que vão para a floresta para
enfrentar a bruxa.
Vá para frente para entrar no palácio, Jema estará esperando, converse com ele e entre
para falar com Luca. Ela mandará você ir para Gaias Navel para achar o Palácio Subterrâneo
Depois que você selar a semente Luca irá te curar e te dar uma arma de Mana: a Lança. Agora
faça o que ela mandou.

3: Pandora

Para chegar à Gaias Navel, você deve passar antes em Pandora.
Saia do palácio e siga para o sul, no meio do caminho você será abordado por goblins,
que te prendem e o põe num caldeirão para comê-lo. Quando tudo parece estar perdido uma
garota te salva e depois vai embora sem se quer dizer seu nome.
Continue seu caminho para a direita, quando ver uma placa desça. Agora é só seguir o
caminho até chegar em Pandora
Vá para o castelo (no canto superior direito), e explore-o, você dará de cara com a
garota que te salvou dos goblins, depois da conversa, dê um nome à ela, que irá se juntar
ao seu grupo. Ela vem com mais uma Arma de Mana: a Luva
Depois vá para a esquerda e entre na porta dupla, Jema estará lá. Depois da conversa
saia do castelo. Para ir à Gaias Navel saia pela saída à esquerda.

4: Gaias Navel

Siga o caminho até chegar em um lugar onde tem dois caminhos: o da esquerda e o de cima
O da esquerda vai para a Vila Quipo e o de cima vai para Gaias Navel. Veja o que tem na
Vila Quipo:
Compre itens, durma, salve e vá para Gaias Navel.
Vá para a direita e suba, quando ver uma placa entre na entrada de cima, agora vá
subindo até entrar num teletransporte para a Floresta Assombrada

5: Floresta Assombrada

Vá seguindo o caminho até entrar num teletransporte, se quiser pode comprar itens do
Bichano:
Após entrar no teletransporte você vai avistar um caminho bloqueado por dois pilares
com crânios na ponta. Mexa nos pilares e os personagens vão falar que não têm como
quebrar-los e decidirão voltar para Gaias Navel para achar uma arma que possa quebrá-los.
Então volte para Gaias Navel. Quando chegar desça as escadas e siga o caminho, até chegar
num lugar onde tem duas cachoeiras, a da direita, você poderá comprar itens e salvar com o
Bichano. Seus itens são os mesmos da lista anterior. E a cachoeira da esquerda vai para
a Caverna de Gaias Navel


6: Caverna de Gaias Navel

Siga a caverna até chegar num lugar onde tem uma lagoa de lava, entre na porta(a única
que tem para entrar) e mexa numa caveira para abrir a passagem. Volte para o lugar da lava,
entre na porta, que antes você não podia entrar.
Suba a escada à esquerda e entre na porta para pegar a Corda Mágica, um item que
quando você usa, você vai para o começo da caverna, muito útil.
Volte e desça a outra escada. Pegue o caminho de baixo e vá indo, quando achar a escada
desça-a. Suba a última escada e mexa na caveira, volte e suba a escada que você não
conseguia subir para chegar à Vila dos Anões.


7: Vila dos Anões

Ao chegar na vila, compre itens, durma e salve. Depois de se equipar, entre na porta
ao lado da loja, depois entre na porta da esquerda. Pague 50MD para ver o show, depois o
cara vai falar umas coisas, e pedir para pagar 100MD, pague.
Agora entre na porta ao lado, você vai descobrir a farsa, eles vão devolver seu
dinheiro.
Vá no ferreiro (uma porta com uma placa de um martelo). fale com Smurf, ele irá forjar
sua espada por 100MD e vai transformar seu martelo em um machado. Smurf vai forjar suas
armas durante o jogo. Veja a tabela de preços abaixo.

Nível Preço
Do nível 1 pro 2 200MD
Do nível 2 pro 3 400MD
Do nível 3 pro 4 800MD
Do nível 4 pro 5 1600MD
Do nível 5 pro 6 3000MD
Do nível 6 pro 7 6500MD
Do nível 7 pro 8 12500MD
Do nível 8 pro 9 25000MD

Ao sair você terá que lutar contra um chefe.

Depois de matar o chefe. Vai ter uma conversa e o moleque vai juntar ao seu grupo, dê
um nome à ele. O prefeito vai te dar outra arma de arma de mana: o Arco. Volte pro Smurf
e pegue o Machado, outra arma de Mana, mas você tem que comprá-lo por 100MD. Aproveite para
forjar as outras armas. Além disso ele abre um atalho para Gaias Navel.

8: Castelo de Elinee

Volte à Floresta Assombrada.
Volte àqueles pilares com crânios na ponta, vire à esquerda e siga até o final. Pise
no triangulo (o mesmo do de um teletransporte), volte e quebre os pilares. Vá indo até
chegar no castelo de Elinee.
Entre no castelo e vá indo até chegar uma parte onde tem dois portões, vá no da
esquerda (no outro só tem 3 Cadeiradas) siga até chegar numa prisão, fale com o soldado
atrás das grades para libertar todos. O soldado vai falar sobre a bruxa. Compre bons
itens com o Bichano:
Aperte o botão, entre na passagem que abriu e siga até uma parte com 3 caminhos, pegue
o do meio e siga. Passe por 2 Cadeiradas e fale com Elinee, entre na porta e lute com o
chefe.
Depois de derrotar o chefe fale com Elinee e pegue outra arma de Mana: o Chicote e
50MD nos baús. Volte ao Palácio da Água, se quiser chegar mas rápido use o chicote para
pular o buraco que tem dois tocos, um em cada ponta, você sairá já no Palácio da Água.
Fale com Luca, saia do palácio, vire à esquerda e entre na Caverna de Undine.

9: Caverna de Undine

Entre na caverna e suba um tela para chegar no chefe.
Esse chefe tem duas etapas:

1): Tompole-- Bata nele até ele mudar de forma
2): Agora é o chefe de Verdade:

Depois de derrotá-lo, entre na passagem que abriu e fale com Undine para ganhar sua
magia e a última Arma de Mana: o Dardo.
Vá à Vila dos Anões e entre na porta embaixo do hotel. Use a magia Gelo/Undine no
orbital para destruí-lo e poder passar. Siga em frente até chegar numa sala grande, vá à
direita e aperte um botão, volte, vá à esquerda e aperte outro botão, suba a escada que
abriu no meio da sala. Siga até chegar num buraco com um toco na ponta, use o chicote para
chegar ao outro lado, vá seguindo até encontrar o Gnomo, depois da conversa lute com o
chefe:
Depois de derrotá-lo fale com o Gnomo para ganhar sua magia, não se esqueça de selar a
semente

11: As Ruinas

Volte à Pandora ,vá para o sul e fale com uma menina de cabelo azul (Phanna), que vai
sumir, desça e siga, você encontrará Phanna. Depois da conversa entre nas ruínas. Entre na
porta do meio, vá seguindo o caminho até ele se dividir, então pegue o caminho de baixo e
siga até chegar numa sala grande, suba a escada e fale com o cara estranho (Thanatos).
Depois da conversa lute com o chefe:

Tome cuidado com esse chefe, se caso as 2 Olhadinhas estiverem mortas, a Parede irá se
movimentar para frente esmagando você, o ideal a fazer é chegar aqui com o Gnomo num nível
bom e soltar a magia do anão no Delfino até matá-lo, caso contrário esse chefe fica meio “foda”.
Depois de derrotar a Parede, Thanatos foge levando consigo Phanna e Diluque. Os
moradores de Pandora voltaram ao normal (aqueles que falavam "....." voltam a falar).
Agora você pode comprar itens na loja de Pandora (a que tem a placa de uma armadura) que
antes não podia.
Fale com Jema ele vai falar para você falar com Luca e depois encontrá-lo na Vila dos
Anões. Vá ao Castelo de Pandora e fale com o rei, que vai deixar você entrar na sala do
tesouro, lá pegue: 200MD, Espada Orbital, Lança Orbital (se não pegar as Orbitais agora,
não poderá pegá-las futuramente)

12: O Roubo da Semente de Mana

Volte ao Palácio da Água se quiser saber sobre o roubo da semente, senão vá à Vila dos
Anões, Jema estará lá, fale com ele. Entre no buraco , desça a escada, pegue o Chicote
Orbital no baú e entre na porta. Você encontrará os ladrões, que roubaram a semente para
construir um robô. Agora lute com o chefe
Para matar esse chefe basta usar armas de arremesso e magias. Depois de derrotá-lo
você recuperará a semente. Volte ao Palácio da Água
Siga em frente até encontrar Luca e Geshtar (um cara do Império), ai você tem que
escolher se quer lutar ou fugir, independente de qual opção escolher, terá que lutar com o
chefe:
Para matar esse chefe, é só usar magias, se não tiver MP suficiente, dê porrada mesmo.
Volte para onde está Luca e fale com Jema, ele te dará um Chicote Orbital. Fale com Luca e
sele a Semente.

13: País Alto

Vá ao Canhoneiro e viaje para o País Alto. Quando chegar fale com um dos moogles e
desça uma tela para comprar itens no Bichano.
Agora vá uma tela para à direita e uma tela para cima (na passagem mais à esquerda).
Aqui lute com 3 Pebblers.
Depois que matar todos os Moogles voltarão, junto com eles virão o Smurf e o Bichano.
Pegue um Machado Orbital e uma Luva Orbital nos baús. Aproveite para forjar as armas .Fale
com um moogle qualquer, ele te dirá para andar na primavera, no inverno e novamente na
primavera.
Desça uma tela, vá uma tela à esquerda, volte uma tela à direita, suba uma tela
( na passagem mais à direita), vá uma tela à esquera e por último desça uma tela. Vai
aparecer uma mensagem dizendo que abriu uma passagem, na verdade diz para ir para direita.
Salve compre itens e entre nessa passagem para lutar com o chefe
Para matar esse chefe equipe-se com armas de arremesso, suba num daqueles pilares e
fique usando as magias do Gnomo do Anão, e quando ele pousar entre os pilares, dê porrada.
Depois de matá-lo suba e entre no Palácio do Vento. Fale com o velho para saber mais
sobre os anões e ganhar o poder de Silfide. Sele a Semente para ganhar seu poder.

14: Matango

Volte para à área das árvores rosas, vá uma tela à esquerda e use a magia
Ventania/Silfide do Anão no Orbital para entrar na floresta.
Vá uma tela à esquerda, siga ao norte e entre na caverna. Atravesse-a para chegar em
Matango. Compre itens, forje as armas, durma e salve.
Subindo uma escada que fica ao lado da sala do rei, pegue um Dardo Orbital. Fale com
o rei e saia do castelo pela porta embaixo do hotel. Suba e entre na caverna.
Siga, pulando com o chicote os buracos, até o caminho se dividir, pegue o caminho da
esquerda e siga-o até chegar num Orbital. Use a magia do Terremoto/Gnomo do Anão para abrir
uma passagem logo na tela anterior. Volte, vá para baixo, desça a escada, ande um pouco
e lute com o chefe.
Nesse chefe use magias do Silfide nele e tome cuidado para ele não te "empequeninar".
Depois de matá-lo vá à caverna ao norte e fale com o dragão.

15: Deserto de Cacara

Vá para o Canhão da Floresta e viaje à Cacara, você cairá em um deserto: O deserto de
Cacara.
Vá uma tela para cima, outra para esquerda, uma para cima, uma pra direita e por fim
outra para cima. Você estará em um navio voador, depois de uma conversa seu grupo vai se
separar, o Garoto vai trabalhar nas máquinas, o Anão cortará carne e a Menina vai com o
Comandante.
Controlando o Garoto, fale com Sergo (o cara parecido com um pirata), depois fale com
os guardas que estão tapando a passagem, volte a falar com Sergo e novamente com os guardas
para passar. Agora vá à esquerda, desça, suba a escada, e vá seguindo até achar outra escada e
desça-a para pegar o Anão. Volte e entre na porta que está entre os buracos que piscam. Suba
a escada para salvar o jogo com o soldado. Volte e fale com os guardas que guardam a porta.
Entre e dê de cara com a Menina e Morie. Depois de umas coisas vai dar um tremor e você
estará do lado de fora do navio. Fale com Geshtar e lute com o chefe.
Para matar esse chefe é só ficar num lado da tela carregando o poder da arma e quando
ele vier para esse lado, bata. Outro jeito fácil é dar poder do Gnomo nele.
Depois fale com todos. Um dos soldados irá perguntar se já quer ir embora, fale que
sim. Agora vá ao norte para chegar na Vila de Cacara. Forje suas armas com o Smurf, compre
itens, durma e salve.
Aqui não há mais nada de importante à fazer, então pegue o Canhão (à direita) e vá ao
País de Gelo.

16: País de Gelo

Você cairá na Vila Todo. Os itens daqui são os mesmos do de Cacara.
Depois de fazer suas coisas, vá à Floresta Cristal (à esquerda).
Siga até chegar em uma casa, entre e pegue uma Lança Orbital, agora siga até encontrar
o chefe
Pra matá-lo é só dar porrada. Depois você aparecerá em uma vila que não está nevando.
Abra o forno para ganhar o poder do Salamando. Uns caras estranhos virão falar com vocês.
Saia da vila pelo norte e vá à noroeste para comprar itens e salvar o jogo com o Bichano
( os itens são os mesmos de Cacara, só que o preço é o dobro)
Vá à nordeste para chegar no Palácio de Gelo.
Aperte o botão do lado direito para passar, quando o caminho se dividir pegue o da
direita para pegar uma Luva Orbital. Volte e pegue o outro caminho e siga até lutar com os
sub-chefes
Para matá-los pegue um de cada vez e use magias do Salamando. Depois lute com o chefe
de verdade
Para matá-lo, quando ele virar um diamantes, carregue o poder da arma e solte quando
ele voltar ao normal. Use Magias do Salamando, e quando ele te dar Espada de Gelo, use o
poder Espada de Fogo/Salamando da Menina.
Depois o Papai Noel vai te falar umas coisas e te devolverá a Semente de Fogo.

17: Palácio de Fogo

Volte à Cacara por um Canhão. Quando chegar, saia da vila e vá para baixo(uma tela),
para esquerda, e pra cima. Você estará na entrada do Palácio de Fogo. Entre no Palácio.
Entre na porta da esquerda e use a magia Explosão/Salamando do Anão no Orbital para
passar. Entre na terceira porta do lado de baixo para pegar em um baú 1000MD. Volte e entre
na escada do meio. Use a magia Meteoro/Salamando do Anão no Orbital. Continue e pegue mais
1000Md na primeira porta. Suba a escada e depois desça outra (a de cima) para pegar um
Machado Orbital. Volte e desça a outra, siga até chegar numa sala com um botão, aperte-o e
suba a escada do lado da qual você veio. Aperte o botão e use a magia Gelo/Undine do Anão
no Orbital. Passe entre os pilares com fogo para abrir uma passagem, entre e lute com o
chefe.
Nesse chefe use armas de arremesso e magias do Silfide. Depois vá em frente e sele a
Semente para ganhar seu poder.

18: O Império

Vá ao Canhão e viaje ao Império.
O Império é dividido em 3 partes: Cidade do Sul, Cidade do Norte e Ilha Dourada. Você
cai na Cidade do Sul. Compre itens, durma e salve o jogo.
Vá à casa mais à noroeste da cidade e fale com Mara. Ela dirá que é uma espiã de
Tásnica e te dará uma senha. Vá à leste e fale a senha "634" pro cara. Entre. Agora você
deve ir pelo esgoto para a Cidade do Norte.
Ande pelos esgotos, até chegar na Resistência, na Cidade do Norte. Você conhece Crissie
e fica sabendo que Diluque está numas Ruínas. Saia da Resistência, compre itens forje as
armas, durma e salve o jogo.

19: Ruínas Imperiais

Entre na passagem mais à nordeste da cidade e fale com Phanna na entrada das ruínas.
Depois das coisas entre nas Ruínas.
Suba a escada da esquerda e entre na primeira porta para achar uma Lança Orbital. Volte
ao saguão principal e, suba a escada da direita e entre na primeira porta para pegar um
Arco Orbital. Volte novamente ao saguão principal e entre na porta do meio. Siga até chegar
em uma sala com duas portas (sem contar a que você veio). Entre na última, quando chegar em
uma sala grande com vários caminhos, vá para baixo e entre na porta. siga e aperte o botão.
Volte e entre na porta mais à noroeste para pegar uma Espada Orbital. Volte, desça a
escada e aperte o botão. Entre na porta que surgiu, siga e aperte um botão para baixar os
espinhos e entre na porta logo acima. Continue e lute com o chefe.
Mate primeiro os Olhos Mortos e depois chumbe o Muro Mortal. Depois vá em frente e fale
com Diluque. Depois das coisas vá na porta da frente e veja Thanatos com a Menina. Daí da
um barulho e ela ressuscita. Agora lute com o chefe.
Para matá-lo bata nele quando ele der aquelas pousadas. E quando estiver voando dê
poder. Quando você voltar Diluque não estará mais lá.

20: O Imperador

Volte à Resistência e fale com Crissie. Vá ao castelo para falar com o Imperador, na
passagem do lado esquerdo da de ir para as ruínas. Siga até encontrar o Imperador. Ele vai
prender seu grupo e o de Crissie. Fale com o guarda para sair e lutar com o chefe.
Esse chefe não tem segredo é só dar porrada e poder. Depois entre no quadrado que
surgiu para sair.
Agora o castelo estará cheio de monstros.
Pegue 1000Md num baú e siga. Aperte um botão laranja para libertar o grupo de Crissie.
Continue até sair do castelo. Suba a escada e siga até achar 2 baús, um com um Machado
Orbital e outro com um Chicote Orbital. Volte, entre na porta do meio e siga até
chegar numa parte com vários botões no chão, aperte o da direita, você será
teletransportado para a esquerda, então golpeie o botão na parede para passar e encontrar a
galera do mal. Geshtar vai querer vingança e manda outro robô para te bater.
Para matá-lo use o mesmo esquema do outro robô: fique em um canto da tela carregando o
poder da arma, e quando ele vier bata.
Depois Geshtar colocará fogo no Castelo. Mas chega Truffle (o Rei de Matango) com
Faísca (o dragão), que aprendeu a voar e quer te ajudar, pois pensa que você é seu pai.
Truffle, te da um item para chamá-lo: o Chama-Faísca. Faísca será seu principal meio de
transporte, não mais o Canhão. Agora aprenda a controla-lo.


Como controlar o Faísca

Aperte X ou Y para entrar no Inventário. Vá à parte de itens e selecione o
"Chama-Faísca". Faísca surgirá e você vai ao mapa do mundo.Os botões direcionais vão pra
frente, pra baixo, pra esquerda e pra direita. Aperte A para Faísca subir e B para descer e
pousar no local desejado. Aperte START para ir à um mapa 3D, e nesse mapa 3D aperte R ou L
para ir à um mapa 2D. No final desse walkthrough tem um mapa do mundo de Secret of Mana
bem bom.

21: Itens Opcionais

Vá à ilha situada abaixo do Deserto de Cacara e entre em todas as casas, em uma delas,
um cara vai te dar um Pé de Coelho do Mar. Agora vá à Cacara e fale com Amar. A água vai
voltar e ele te dará o Cinto Moogle, um item que te transforma e destransforma em Moogle.
Agora volte à Vila dos Anões e fale com o prefeito, ele ficará contente, pois o Anão
está bem e te dará a Maça dos Anões, um item que te transforma e destransforma em anão.

22: Mandala

Vá a Matango e fale com Truffle, ele dirá para você ir à umas montanhas. Então vá à
Mandala (Veja no mapa no final do walkthrough).
Compre itens, forje as armas, durma e salve. Depois, se quiser vá no templo ao norte e
mexa nos orbitais, eles vão mostrar umas coisas, nada importante. Agora saia da cidade pelo
sul
Ignore a primeira caverna, suba a montanha e entre na caverna. Hemp, o dicipulo de Josh
diz que ele não está. Volte e entre na primeira caverna, que na verdade é o Palácio das
Trevas.
Logo de cara tem 2 portas, entre na da direita. Logo o caminho se divide novamente,
pegue a porta de baixo e vá para à esquerda. entre na porta e aperte o botão. Volte e desça
vire à esquerda e aperta outro botão. Volte à entrada da caverna, uma passagem se abriu
entre as duas portas. Entre e pegue uma Luva Orbital. Volte de onde você parou (no lugar do
segundo botão) . Siga em frente até chegar numa parte com duas portas, entre na de cima.
Passe uma tela e pule o buraco com o chicote para apertar o botão. Volte à uma parte com
uns espinhos, que é necessário destruí-los com o machado. Foi aqui que uma passagem se
abriu, entre nela. Siga e lute com o chefe.
Dê porrada e magias do Salamando nele. Cuidado com as geleias que ele solta.
Depois fale com Shade para ganhar seu poder. Não se esqueça de selar a semente para
ganhar seu poder.

23: Ilha Dourada

Volte à caverna de Josh. Hemp dirá que Josh está na Ilha Dourada, então vá até lá.
OBS:no mapa (no final desse walkthrough) a Ilha Dourada é a Gold City
Forje suas armas, compre itens, durma e salve o jogo. Depois fale com o cara na muralha
em cima do hotel. Ele dirá que um espião de Tasnica roubou a chave da Torre Dourada.
Vá à Cidade do Sul (SouthTown no mapa) e fale com Mara, que é mulher do espião. Ela te
dará a Chave Dourada. Volte à Ilha Dourada. Vá à Torre Dourada ao norte.
De cara cate uma Lança Orbital. Siga e lute com o chefe.
Nesse chefe é só dar porrada e magia. Depois suba a escada que surgirá e pegue um
Machado Orbital. Siga e lute com outro chefe
Bata e dê magia. Depois suba a escada que surgirá. Fale com Aura para ganhar seu poder.
Sele a Semente e ganhe seu poder.

24: Palácio Lunar

Volte à caverna de Josh. Hemp dirá que Josh foi para o Palácio Lunar. Vá até ele (Moon
Palace no mapa)
OBS: Você tem que pousar no deserto mais próximo do local preto.
Vá ao norte e entre no barco de Jill para ir ao Palácio Lunar.
Entre no palácio , suba um pouco e vá para a esquerda até achar um orbital. Use nele a
magia Raio Lucido/Lumina da Menina para ascender as luzes. Vá em frente e fale com Luna
para ganhar seu poder. Sele a Semente.

25: Tasnica

Volte à caverna de Josh, Hemp dirá que Josh está em Tasnica. Vá até lá (Castle of
Tasnica no mapa).
Entre no castelo e fale com Jema, ele diz que há um espião no castelo. Aqui não tem
nenhum item importante. Vá até a sala do rei e fale com ele. Vai mandar te prender, mas
um guarda reconhece que ele não é o rei. Lute com um capanga do falso rei

NOME Itens Ponto Fraco Magia HP MP EXP MD
Lutador Mal Chocolate, Luvas Ninja Lumina Espada de Gelo lv.6 510 60 1219 900
Depois fale com Jema, o rei te dará uma Espada Orbital. Fale novamente com Jema. Ele
dirá que não quer lutar contra o Império. E também que Josh te ensinará a verdadeira
coragem. Antes você pode comprar itens numa lojo secreta aqui

26: Um teste de Coragem

Volte à caverna de Josh e fale com Hemp, finalmente ele te apresenta Josh. Ele diz
que precisa lutar contra você mesmo para concontrar a coragem. Entre na passagem que se abrirá.
Aqui não há nenhuma dificuldade, é só seguir o caminho até chegar numa sala que você
luta contra umas imitação do seu grupo.
Depois volte e fale com Hemp, que na verdade é Josh. Ele fala que o Império quer
restaurar o Continente Afundado.

27: Cidade Antiga

Vá ao Continente Afundado (Lost Continent no mapa). Os caras do mal estarão lá e
querendo restaurar o continente e a Fortaleza de Mana. Sheex se oferece para lutar contra você.
Depois de matá-lo suba a escada e pegue o poder de Dryad. O Continente irá se emergir.
Volte ao Continente Afundado e fale com Jema.
Desça as escadas até entrar num lago, vá para esquerda e desça uma escada para chegar
na entrada da Cidade Antiga.
Erupção/ Esplosão/ Maldição lv.5 308 80 928 804
Use o machado para cortar o matinho. Logo no começo tem um Bumerangue Orbital. Entre
na porta e siga pra cima. Nas quedas d'água que você não consegue passar, nem correndo,
perceba, no meio da queda, que tem um botão vermelho na parede, bata nele para desligar a
água. Vá fazendo isso até chegar no chefe.
Depois de matá-lo você vai estar na Cidade Antiga.
Siga em frente até chegar em uma parte com duas escadas rolante. Pegue a da esquerda,
perceba que tem uma pasagem secreta com um botão na parede esquerda, aperte-o. Vá em frente
e entre na primeira porta. Smurf estará aqui para forjar suas armas, e também Crissie, que
cura você. Volte e suba a escada. Siga até achar um botão, que abre uma grade logo atrás de
você. Entre nessa passagem e siga até achar um botão no chão, aperte-o para abrir outra
grade. Siga até chegar em uma sala com uns botões de diferentes cores, na parede. Aperte-os
na seguinte ordem:"vermelho, azul, amarelo e verde". Entre na grade que abriu e siga.
Aperte outro botão, que abrirá uma grade perto de um botão que você já apertou (aqui perto)
Entre nela e siga para entar no metrô.
Saia do metrô, quando chegar em uma grade, atravesse o corredorzinho da direita para
abrir a grade, continue até encontrar o chefe
Use ataques de longe e magia. Depois saia da Cidade Antiga

28: Grande Palácio

Agora você pode chamar o Faísca e ir a uma cidade salvar e durmir. Quando você voltar
desça as escadas da direita e entre na porta para entrar no Grande Palácio.
Entre na porta de baixo, entre na porta da esquerda e use a magia do Gnomo no orbital.
Volte e entre na porta da direita e use a magia da Undine no orbital. Volte ao sagüão
principal e suba as escadas de cima. Use o chicote para chegar à esquerda, entre na porta de
cima e use a magia do Silfide no orbital. Volte e entre na porta de baixo. Entre na porta da
direita e use a magia do Salamando no orbital. Volte e suba a escada do meio. Desça na porta
do lado esquerdo. Entre na porta do lado esquerdo e usa a magia da Lumina no orbital. Volte
e pegue uma Espada Orbital, entre na última porta da direita. Use a magia do Shade no
orbital. Volte e entre na penultima porta da direita. Suba a escada à sua frente. Siga e
bata no botão.
Volte e entre na passagem que abriu. Siga até chegar numa sala com uns botões verdes no
chão. Aperte o da esquerda , e vá seguindo até achar o orbital. Use a magia da Luna. Volte e
aperte o botão da direita, siga e lute com o chefe
Depois de matá-lo siga e lute com Fanha.
Bata e dê magia, tome cuidado para ele não te transformar em anõa. Caso isso aconteça
use a Maça do Anão. Depois lute com um cara parecido com Geshtar, mas é apenas uma criatura
de Thanatos.
Use a mesma tática dos outros robôs. Depois, com a restauração da Fortaleza de Mana o
continente afunda novamente.

29: Terra Pura

OBS: Na Terra Pura você pega o melhor capacete do Menino (Elmo Griffon) matando os Grifo Pata
Volte ao Palácio da Árvore, no Continente Afundado, do lado de fora tem um Bichano:
Fale com Jema, ele fala sobre a Árvore de Mana e a Terra Pura. Entre no Palácio e fale
com Phanna e os outros.
Vá à Terra Pura. Não está indicada no mapa, mas é fácil achá-la, é aquela ilha com o
formato de um vulcão.
Vá seguindo e entre numa caverna para lutar com o chefe
Depois vá pra frente para salvar o jogo. Vá à esquerda e suba para lutar com outro
chefe
Use magias, e quando ele vier bata. Depois volte ao save-point. Salve siga em frente,
entre na caverna à direita e lute com outro chefe:
Depois siga e salve o jogo. Vá para a esquerda e lute com outro chefe
Use a mesma tática do outro dragão, depois volte ao save-point e siga em frente. Quando
o caminho se dividir vá para cima.
Use a mesma tática dos outros chefes desse tipo. Tome cuidado pois ele tem um poder que
mata na hora. Depois siga e salve em outro save-point. Vá para a esquerda e lute com outro
dragão
Depois volte ao save-point e salve. Você encontrará a Árvore de Mana. Depois da
história toda vá em alguma vila, compre items, forje as armas e salve. Então vá à Fortaleza
de Mana

30: Fortaleza de Mana

OBS: Aqui tem todos os orbitais restantes e os melhores equipamentos. Veja na tabela de
monstros e na tabela de Orbitais no final do walkthrough.
Siga e entre na porta, siga e pule o buraco com o chicote, aperte o botãoe siga. Aperte
2 botões e pule o buraco. Continue eaté chegar em um lugar com 2 toquinhos para pular com o
chicote. Pule, siga e aperte mais 2 dois botões. Continue e quebre os cristais, mas não
aperte o botão no chão, pois se apertar, os cristais que quebrar voltarão. Vá em frente e
aperte outro botão. Pule o buraco e siga para lutar com o chefe
Aperte o botão em frente para sair da sala do chefe. Vá para a direita, suba e vá pra
a direita novamente, para pular o buraco. Siga e vá para a direita. Continue e aperte um
botão para lutar com o chefe
Depois de matá-lo siga e pule um buraco. Agora é só seguir, e encontrar Thanatos, após
as coisas lute com ele.
Depois de matá-lo Driad ganhará duas novas magias (uma pro Anão e outra pra Menina).
Depois vai rolar uma conversa. Agora lute com a Besta de Mana
Equipe a espada com o Menino, e use as novas magias nele, quando a Besta de Mana ficar
na sua frente, bata. Magias de defesa cai bem.
Depois de matá-lo, curta o final

Detonado retirado do EmulaBR: http://www.emulabr.com.br/

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